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文章http://diyitui.com/content-1459560904.39084552.html亲测了根据证券行情存储的性能情况,我们目前使用load local infile,平均每秒更新1w行左右,普通阿里云盘没有io wait,有没有锁争用,性能杠杠的. 转载仅为后续用到mongodb时备忘,后面计划日志服务器采用mongodb.…
背景说明 近期北京理财频道反馈用来存放股市实时数据的MongoDB数据库写响应请求很慢,难以跟上业务写入速度水平.我们分析了线上现场的情况,发现去年升级到SSD磁盘后,数据持久化的磁盘IO开销已经不是瓶颈.通过日志分析,线上单次写入(更新)请求大多在数十毫秒这个级别,数据库端观察几个主要的db在繁忙时通常有95%以上的时间在进行锁等待.线上数据库并发很高,接近1000个连接,所以怀疑是并发争用表锁导致性能不足. 我们知道MongoDB的mmap存储引擎一直是库/表级锁,因此任何写操作并发越高锁争…
什么是存储引擎? MySQL中的数据用各种不同的技术存储在文件(或者内存)中.这些技术中的每一种技术都使用不同的存储机制.索引技巧.锁定水平并且最终提供广泛的不同的功能和能力.通过选择不同的技术,你能够获得额外的速度或者功能,从而改善你的应用的整体功能.这就是存储引擎 存储引擎是数据库的核心,对于mysql来说,存储引擎是以插件的形式运行的.虽然mysql支持多钟存储引擎,但是常用的也就那么几种.这次主要是对InnoDB.MyISAM和MEMORY存储引擎进行一个总结和对比. 使用命令查看当前数…
首先准备要打印的内容,也可以打印时再填充,html中定义如下: <!--startprint--> <div id="printcontent" style="display:none"> ${printContentBody} </div> <!--endprint--> 方法一: 通过开始.结束标记(startprint.endprint)来打印 function doPrint() { bdhtml=window…
spring为方便不同的需求,为我们提供了3中不同的注入方式分别是set.get方法注入,构造注入还有p命名空间注入,老规矩,直接上代码 首先创建实体类Student public class Student { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public in…
依赖注入的本质是装配,装配是依赖注入的具体行为 spring会在上下文中自动寻找,并自动给bean装配属性 自动装配的三种方式 (1).在xml中显式的装配 (2).在java中显式的装配 (3).隐式的自动装配bean 这里主要讲第三种 1.测试环境搭建 public class Cat { public void bark(){ System.out.println("miao..."); } } public class Dog { public void bark(){ Sys…
      一,软件准备 coreseek4.1 (包含coreseek测试版和mmseg最新版本,以及测试数据包[内置中文分词与搜索.单字切分.mysql数据源.python数据源.RT实时索引等测试配置]) Mysql源码包 (必须选择与你已安装mysql的版本一致) 为了避免安装中出现依赖包缺失,你需要打一句鸡血: yum install make gcc g++ gcc-c++ libtool autoconf automake imake mysql-devel libxml2-dev…
转自:http://blog.csdn.net/luonanqin/article/details/8497860 MongoDB是时下流行的NoSql数据库,它的存储方式是文档式存储,并不是Key-Value形式.关于Mongodb的特点,这里就不多介绍了,大家可以去看看官方说明:http://docs.mongodb.org/manual/ 今天主要来说说Mongodb的三种集群方式的搭建:Replica Set / Sharding / Master-Slaver.这里只说明最简单的集群搭…
一 简介 两种引擎方式的对比二  对比与说明   1 版本支持      MMAP引擎 3.2版本之前,默认引擎       WT 引擎 3.2版本之后,默认引擎   2 并发性能(核心)     MMAP引擎 globallock->dblock->collectionlock 相当于mysql的myisam引擎     WT 引擎 globallock->dblock->collectionlock->documentlock 相当于mysql的innodb引擎     …
在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥.我今天想分享的主题是经典.现代.未来,盛大游戏使用Unity引擎的三种方式.因为我们也做了很多Unity的项目,做的时候也发掘了不同的方式,希望能跟大家分享一下. 经典,Unity传统的前向渲染开发经验,这也是当前移动游戏市场最常用的一种渲染的方式.盛大游戏有多款游戏使用了Unity的标准前向渲染,例如已经上市的龙…