又和大家见面了.可以坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>解说策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了.哪家商场收银软件强,开玩笑了. 读过上篇文章<<简单工厂模式>>的知道,它有两个缺点:1.client依赖两个类.耦合性高:2.假设算法过多则须要写非常多类.解决上面问题的就是策略模式了. 策略模式:它定义了算法家族.分别封装起来.让它们之间能够互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 商场收银软件:单位价格*打…
什么是策略模式? 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 组成:抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现.具体策略角色:包装了相关的算法和行为.环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. 百度了一下,还是没有搞明白策略模式与工厂模式的本质区别,只是有了一些表象的理解. 我将工厂模式中用到的例子进行了改写: 工厂模式:http://www.tinysoft.me/index.php/arc…
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…
工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览<大话设计模式C++版——简单工厂模式>.在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封闭原则,那么工厂方法模式会在那方面有所改进呢?我们仍以简单工厂模式中加减法计算器为例. 1.保持简单工厂模式的 IOperation 接口和实现对象(COperation_Add 和 COperation_…
引言 本文摘自<JavaScript设计模式与开发实践> 在现实中,很多时候也有多种途径到达同一个目的地.比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路. 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞机. 如果没有钱,可以选择坐大巴或者火车. 如果再穷一点,可以选择骑自行车. 在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择.比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法. 这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换.这种解决方案就是本文…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…
php设计模式课程---6.策略模式如何使用 一.总结 一句话总结:比如代码需求,做一饭店,有南北方不同菜系,不同分店有不同的饭菜汤的需求,代码怎么设计 从饭店有特色过渡到厨师有特色(南方厨师(南方饭,南方菜,南方汤),北方厨师(北方饭,北方菜,北方汤)) 利用厨师的组合实现饭店有不同特色(满足不同分店的需求) 1.传入的参数是对象,执行对象的方法如何实现? 就是普通的->执行方法: return $this->fanCreateor->fan(); 83 class FD { 84 p…
简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器. 1.抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程) class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} virtual ~IOperation() {} virtual void SetNum(int nNuml = 0, int nNumr = 0) { m_nNuml = nN…
一.为什么我要学习设计模式. 我的上一个项目是做App接口,由于时间紧,老板催的急,所以到最后项目完工时发现居然写了几万行代码,可想而知代码质量有多糟糕.而且很多时候,调用接口的开发人员来找我说某个接口出错了,我回去调试一看才发现果然粗心写错一句代码,然而有六七个控制器里面我都有同样的语句,这就造成了我要回去查找那六七个文件,然后挨个修改.这下就傻眼,突然发现我真的应该看看设计模式了,这样可以提高代码质量,客户修改需求的时候也不至于让自己咬牙切齿(大家应该都有这种体会,哈哈): 二.策略模式 1…
1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用.进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响.——每个设计模式背后的精神所在. 2.我们希望运行时动态的改变一些行为,这就引出了第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. 因此,鸭子的行为将被放在分开的类——我们可以将其叫做“行为…