1.前言 本文主要介绍用例编写时所遵循的几条基本准则. 2.用例编写的准则 2.1 以本质的风格编写用例 如系统认证,而不要说 需要输入ID进行认证等 2.2 编写简洁的用例 如系统认证,不要说 这个系统认证 2.3 编写黑盒用例 通过职责来描述系统,而不是说明系统如何工作 2.4 采用参与者和参与者目标的视角 对特定参与者具有价值的可观察结果 2.5 如何发现用例 1.选择系统边界 如:POS系统之外的收银员.支付授权服务都在系统边界之外: 2.寻找主要参与者和目标 用例建模的观点就是寻找参与…
1.前言 用例是UP和其他众多迭代方法的核心.UP提倡用例驱动开发. 2. 迭代方法中如何使用用例 功能需求首先定义在用例中 用例是迭代计划的重要部分,迭代是通过选择一些用例场景或整个用例来定义的 用例实现驱动设计 用例会影响用户手册的组织 功能或系统测试应符合用例的场景 2.1 迭代中如何演化用例和其他规格说明 图 跨越早期迭代的需求工作任务示例 定义了10%的需求后,就可以构建系统的产品化核心(在了解所有需求之前,迅速开展对系统核心的产品级开发) 直到第一次迭代接近结束时再做进一步的深入需求…
1. 前言 UP开发包括四个阶段:初始阶段.细化阶段.构建阶段.移交阶段: UP每个阶段包括 业务建模.需求.设计等科目: 其中需求科目对应的需求制品包括:设想.业务规则.用例模型.补充性规格说明.词汇表. 上章主要讨论UP初始阶段需求科目对应的制品之一---用例模型,阐述了用例模型的基本概念,使用用例的好处,用例的常用形式. 本章将用一个具体的实例进行详细分析和说明用例模型,采用用例的三种常用形式之一---详述风格来说明 处理销售   这个用例的编写. 2. 详述风格的特点 详述风格详细编写所…
1. 前言 UP开发包括四个阶段:初始阶段.细化阶段.构建阶段.移交阶段: UP每个阶段包括 业务建模.需求.设计等科目: 其中需求科目对应的需求制品包括:设想.业务规则.用例模型.补充性规格说明.词汇表. 本文主要介绍需求科目中最重要的制品---用例模型 2. 用例的基本概念 参与者 某些具有行为的事物,如人.计算机系统,主要包括如下三种类型: (1)主要参与者:具有用户目标,通过使用系统的服务完成.可以发现驱动用例的用户目标 (2)协助参与者:为当前系统提供服务的系统.可以明确外部接口或协议…
1. 前言 UP开发包括四个阶段:初始阶段.细化阶段.构建阶段.移交阶段: UP每个阶段包括 业务建模.需求.设计等科目: 需求是UP科目之一,在初始阶段需求科目的工作量占据较大的部分.但是初始阶段的需求科目并非定义所有需求,而是需要在后续的细化阶段逐步迭代. 同时需求科目工作的成果会形成相关的制品. 2.相关术语 术语 说明 需求 系统必须提供的能力和遵从的条件 需求管理 定义需求的方法 瀑布式需求管理 编程之前项目的第一个阶段就试图完全定义和固化需求 UP式需求管理 用一种系统的方法来寻找.…
1.前言 UP开发包括四个阶段:初始阶段.细化阶段.构建阶段.移交阶段: 初始阶段是项目比较简短的起始步骤,主要目的是收集足够的信息来建立共同设想,调查项目的总体目标和可行性,确定是否值得进一步深入. 注:关于初始阶段的系列文章,虽然是以初始阶段为标题,但是实际的很多制品和介绍会跨越初始阶段.细化阶段和构造阶段 2. 初始阶段的主要工作 2.1 初始阶段的主要工作 . 项目的设想和业务用例是什么? . 是否可行? . 购买还是开发? . 粗略估计一下成本 . 项目应该继续还是停止? 2.2 初始…
chpater1 1.什么是分析和设计 分析:对问题和需求的调查研究 设计:满足需求的概念上的解决方案 做正确的事(分析)和正确地做事(设计) 2.什么是Object-Oriented-Analysis (面向对象分析) 在问题领域发现和描述对象(或概念)**从问题发现需求然后从需求中抽象出对象* * finding and describing the** concepts in (not software object or class) **the problem domain 3.什么是…
1.前言 以当前迭代中所要设计的需求为界,创建领域模型的步骤: 1.寻找概念类 2.将其绘制为UML类图中的类 3.添加关联和属性 2.如何寻找概念类 寻找概念类有如下几种方法: 重用和修改现有的模型 许多常见领域都存在已发布的.绘制精细的领域模型和数据模型 使用分类列表 业务交易 -> 交易项目 -> 与交易项目相关的产品或服务 -> 交易记录何处?.... 通过识别名词短语寻找概念类 在对领域的文本型描述中识别名词和名词短语,将其作为候选的概念类或属性 3.绘制UML类图中的类 规则…
1.前言 从本文开始进入细化阶段,讨论迭代技术的基础,本次讨论将着重讨论第一次迭代,以POS机为例. 2. 第一次迭代处理的需求(以NextGen POS项目处理销售用例) 实现 处理销售 用例中基本和关键的场景:输入商品项目并收取现金 实现用于支持迭代初始化需要的启动用例 不处理任何特殊和复杂的部分,仅仅针对场景的简单理想路径,并对此进行设计和实现 不与外部服务进行协作 不应用复杂的定价规则 不考虑UI支持.数据库内容的支持 3. 迭代过程,并非一次就实现所有需求 迭代生命周期方法的关键理解:…
引言 Applying UML and Patterns,以一个商店POS系统NextGen和一个掷骰子游戏Monopoly为例,围绕OOA/D的基本原则GRASP,以迭代作为基本方法.以UML为表达工具,配以GoF的基本模式,系统地展示了一个较为完整的OOA/D过程.相较原书第1版,此番重读该书第3版,吾仍深为所动,遂将其精华采撷如下,并适当加以注解,权作温故而知新所用. 摘录 P4 在OO开发中至关重要的能力,是熟练地为软件对象分配职责. P5 面向对象分析(OOA),强调的是在问题领域内发…