前言 最近整理了一下以前学习前端的笔记,发现自己对移动 web 端屏幕适配(rem)这一块并没有真正理解,只是会用.接下来,把自己的一些对移动 web 端屏幕适配(rem)的思考记录下来. rem 介绍 rem 表示根元素(<html>)的 font-size 的大小.即如果根元素的 font-size 大小为 14px,则 1rem = 14px rem 适配移动 web 端 适配效果 在不同尺寸的屏幕下,同一个元素的大小看起来不是一样大的,但是它们所占屏幕宽度的比例是一样的. 代码 //…
基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3.逻辑像素(logical pixel):独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位.CSS 像素就是逻辑像素,CSS 像素是 Web 编程的概念. 4.设备独立像素(density-independent pixel):简称 dip ,单位 dp…
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/ CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/ 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的探索之旅吧! 一.基础知识 1.…
复杂纷扰的世界背后,总会有万变不离其宗的简单规则 啃先生 Mar.8th.2016 壹 | Fisrt 前面写了两篇移动适配相关的文章: <移动Web怎么做屏幕适配(一)>重点介绍了怎样利于rem来处理尺寸(width.height.margin.padding等等)相关的适配. <一个像素的border怎么实现>通过介绍1个物理像素border的实现,引出viewport.物理像素.CSS像素的概念,以及它们之间的关系. 这是移动适配相关的第三篇文章,介绍vw.vh,然后对三篇文…
一个多月前水了一篇移动web屏幕适配方案,当时噼里啪啦的写了一通,自我感觉甚是良好.不过最近又有一些新的想法,和之前的有一些不同. 先说一下淘宝的方案,感觉现在好多的适配方案都是受了它的影响,上周六看了winter在一个会议的分享,讲到了这个方案.现在你谷歌一下移动web适配,绝对可以看到很多类似的,切活动页的童鞋都忍不住试一把.这些方案和我的博客写的其实还是相似的,就是抛弃了那种viewport直接缩放,然后给定html的初始font-size值,使用rem这个单位. 在屏幕的设备像素比上,也…
刚进部门就被拉去趟移动端Web的浑水,视觉稿是按照640px设计的.那如何做屏幕适配呢?当然想到的第一方法就是问前辈了,问他们之前怎么做的,前辈说直接按视觉稿来,我说640太大了,他说除以2啊,按320来..我说不行吧,屏幕多种多样的,6 plus显示的得多小..他说你和视觉沟通下...orz...还是自食其力吧——网络搜索,大概能搜到一些,不过要么太高大全(淘宝的方案),要么都是零零碎碎的.最终根据淘宝的方案还有Rem这个单位,自己做了一套简单的方案. 开始呢,还是要对一些概念做一些说明,当然…
屏幕适配是一个很容易被忽略的问题,但对于精益求精的产品而言,是必不可少的.对于Web开发的求职者而言,也是一个必需要理解清楚的经典问题 首发于微信公众号(啃先生)  壹 | Fisrt 移动端适配的是什么? 我们讨论的是网页适配多种尺寸屏幕,让网页效果看起来和设计师的设计稿一样.说白了就是同一套代码在不同分辨率的手机上跑时,页面元素间的间距,留白,以及图片大小会随着变化,在比例上跟设计稿一致. 举个粟子吧 图1.  260*400的屏幕 图2.  380*400的屏幕 上边的页面在不同大小屏幕上…
前言长屏适配单页适配参考 前言 曾经屏幕适配一直是个头疼的问题,各种坑,各种浏览器&设备兼容问题,好在的是,随着技术&标准的不断发展,这个问题得到了极大程度的解决,这篇文章主要对之前开发过程中的屏幕适配问题做个的简单总结,包括两个部分. 长屏适配 得益于CSS样式中vh&vw单位的支持普及,终于可以放心大胆的使用了,避免使用相对繁琐的scale.em.rem. 如图所示: vh:将window.innerHeight分成100份,即1vh等于window.innerHeight的1…
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案.引擎中内置了5种…