直接用kuangbin的板子,能判不规范,规范和不交 另外线段在矩形内也可以,判断方式是比较线段的端点和矩形四个角 #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <iostream> using namespace std; ; ; )?:-;} struct Point{ double x,y; Point(,):x(_x),y(_y){} bool operator ==…
1016-德莱联盟 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No通过数:9 提交数:9 难度:1 题目描述: 欢迎来到德莱联盟.... 德莱文... 德莱文在逃跑,卡兹克在追.... 我们知道德莱文的起点和终点坐标,我们也知道卡兹克的起点和 终点坐标,问:卡兹克有可能和德莱文相遇吗?,并且保证他们走的都是直线. 输入描述: 几组数据,一个整数T表示T组数据 每组数据 8个实数,分别表示德莱文的起点和终点坐标,以及卡兹克的起点和终点坐标 输出描述: 如果可能 输出 Interseeti…
You can Solve a Geometry Problem too Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 12959    Accepted Submission(s): 6373 Problem Description Many geometry(几何)problems were designed in the ACM/…
第一次写计算几何,还是很开心的吧(虽然题目好水qaq) 暴力枚举端点,暴力连边即可 用线段交判一下是否可行. Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> #include <cstring> #define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin) #define maxn 100008 const double…
1264 线段相交 给出平面上两条线段的两个端点,判断这两条线段是否相交(有一个公共点或有部分重合认为相交). 如果相交,输出"Yes",否则输出"No".   输入 第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000) 第2 - T + 1行:每行8个数,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4.(-10^8 <= xi, yi <= 10^8) (直线1的两个端点为x1,y1 | x2, y2,直线2的两个端点为x3…
You can Solve a Geometry Problem too Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7847    Accepted Submission(s): 3834 Problem Description Many geometry(几何)problems were designed in the ACM/…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1086 You can Solve a Geometry Problem too Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 8861    Accepted Submission(s): 4317 Problem Description Many…
传送门 先考虑每一个攻击方的龙和被攻击方的龙可以与多少个被攻击方/攻击方的龙匹配. 对于攻击方的龙\(A\)和被攻击方的龙\(B\),在道路为线段\((C,D)\)的情况下,能够与下图位置的所有对应属性的龙匹配: (务必注意\(\Delta BDC\)不能匹配) 这一些位置可以用以\(C,D\)作为直角坐标系中心点时的两段极角序区间的交描述,这样问题就变成了二维数点问题,对于每一个种族用线段树+二分进行二维数点即可. 这样可以过\(Q \leq 100\)的分数,对于更大的数据我们只需要在每一次…
枚举每个端点,然后i点j点连线作为一条路径,逐一判断这条路径是否可行即可 注意的地方:判一条线段是否可行,需要判其余线段是否和其相交,但是这个相交比较难判(因为会不规范相交),所以将问题转化为墙以外的线是否和其相交,所有墙以外的线都要和其相交! //判断线段相交 bool inter(Line l1,Line l2) { return max(l1.s.x,l1.e.x) > min(l2.s.x,l2.e.x) && max(l2.s.x,l2.e.x) > min(l1.s…
题意: 给一些多边形或线段,输出与每一个多边形或线段的有哪一些多边形或线段. 解法: 想法不难,直接暴力将所有的图形处理成线段,然后暴力枚举,相交就加入其vector就行了.主要是代码有点麻烦,一步一步来吧. 还有收集了一个线段旋转的函数. 给定正方形对角求其他两点用到了线段旋转. Vector Rotate(Point P,Vector A,double rad){ //以P为基准点把向量A旋转rad return Vector(P.x+A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),P.…