双指针,BFS和图论(二)】的更多相关文章

数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit Statistic Problem Description 给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列.(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历) Input 输入第一行为整数n(0< n <100),表示数据的组数.对于每组数据,第一行是三个整数k,m,t(0<k<100…
(一)BFS 1.地牢大师 你现在被困在一个三维地牢中,需要找到最快脱离的出路! 地牢由若干个单位立方体组成,其中部分不含岩石障碍可以直接通过,部分包含岩石障碍无法通过. 向北,向南,向东,向西,向上或向下移动一个单元距离均需要一分钟. 你不能沿对角线移动,迷宫边界都是坚硬的岩石,你不能走出边界范围. 请问,你有可能逃脱吗? 如果可以,需要多长时间? 输入格式 输入包含多组测试数据. 每组数据第一行包含三个整数 L,R,C 分别表示地牢层数,以及每一层地牢的行数和列数. 接下来是 L 个 R 行…
(一)双指针 1.日志统计 小明维护着一个程序员论坛.现在他收集了一份”点赞”日志,日志共有 N 行. 其中每一行的格式是: ts id 表示在 ts 时刻编号 id 的帖子收到一个”赞”. 现在小明想统计有哪些帖子曾经是”热帖”. 如果一个帖子曾在任意一个长度为 D 的时间段内收到不少于 K 个赞,小明就认为这个帖子曾是”热帖”. 具体来说,如果存在某个时刻 T 满足该帖在 [T,T+D) 这段时间内(注意是左闭右开区间)收到不少于 K个赞,该帖就曾是”热帖”. 给定日志,请你帮助小明统计出所…
(一)图论 1.大臣的旅费 很久以前,T王国空前繁荣. 为了更好地管理国家,王国修建了大量的快速路,用于连接首都和王国内的各大城市. 为节省经费,T国的大臣们经过思考,制定了一套优秀的修建方案,使得任何一个大城市都能从首都直接或者通过其他大城市间接到达. 同时,如果不重复经过大城市,从首都到达每个大城市的方案都是唯一的. J是T国重要大臣,他巡查于各大城市之间,体察民情. 所以,从一个城市马不停蹄地到另一个城市成了J最常做的事情. 他有一个钱袋,用于存放往来城市间的路费. 聪明的J发现,如果不在…
http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/showproblem.php?pid=2142&cid=1186 题目描述 给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列.(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历) 输入 输入第一行为整数n(0< n <100),表示数据的组数.对于每组数据,第一行是三个整数k,m,t(0<k<100,0<m<(k-1)*k/2,0< t<k)…
题解:图的深度遍历就是顺着一个最初的结点开始,把与它相邻的结点都找到,也就是一直往下搜索直到尽头,然后在顺次找其他的结点. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int gra[200][200]; //储存图的大小 int vis[200]; // 标记数组 void dfs(int x,int k) // 有k个点,x代表目前搜到了那个点. { int i; for(i = 0; i < k; i ++) { if(!vis[i]…
数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列.(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历) 输入 输入第一行为整数n(0< n <100),表示数据的组数. 对于每组数据,第一行是三个整数k,m,t(0<k<100,0<m<(k-1)*k/2,0< t<k),…
图的存储 假设是n点m边的图: 邻接矩阵:很简单,但是遍历图的时间复杂度和空间复杂度都为n^2,不适合数据量大的情况 邻接表:略微复杂一丢丢,空间复杂度n+m,遍历图的时间复杂度为m,适用情况更广 前向星:静态链表,即用数组实现邻接表的功能.对于每个顶点,前向星存储的是该顶点的邻接边而非邻接点,head[maxn]存储的是顶点信息,edge[maxm]存储的是顶点对应的边的信息 struct Edge { int to;///某个顶点u的邻接点 int next;///顶点u的下一条邻接边的编号…
题目链接:点击链接 简单BFS,和二维的做法相同(需注意坐标) 题目大意:三维的空间里,给出起点和终点,“O”表示能走,“X”表示不能走,计算最少的步数 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; char map[11][11][11]; int v[11][11][11],d[6][3] = { {1,0,…
#include<iostream>#include<queue>using namespace std;struct Point{ int x; int y; };queue<Point>que;int sum=0;int a[3][4]={0};//代表取了哪几个数 int visited[13]={0};//用于dfs抽取任意5张数字不同的邮票 int mark[3][4]={0};//用于bfs判断相连的邮票是否被抽取到 int x[4]={-1,0,1,0},…
[题目描述] 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0,1,0,0,0, 0,1,0,1,0, 0,0,0,0,0, 0,1,1,1,0, 0,0,0,1,0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. [输入] 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. [输出] 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. [输入样例] 0 1 0 0 00 1 0 1 00 0 0…
Pots You are given two pots, having the volume of A and B liters respectively. The following operations can be performed: FILL(i)        fill the pot i (1 ≤ i ≤ 2) from the tap; DROP(i)      empty the pot i to the drain; POUR(i,j)    pour from pot i …
Dungeon Master  Descriptions: You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or…
Problem Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You…
ACM进阶计划ACM队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高.大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有:lC/C++两种语言l高等数学l线性代数l数据结构l离散数学l数据库原理l操作系统原理l计算机组成原理l人工智能l编译原理l算法设计与分析除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的.以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限于ACM的知识.英语之类与专业相距较远的课程请自行分配时间,这里不再列举.大一上…
ACM进阶计划  大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有: lC/C++两种语言 l高等数学 l线性代数 l数据结构 l离散数学 l数据库原理 l操作系统原理 l计算机组成原理 l人工智能 l编译原理 l算法设计与分析 除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的. 以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限于ACM的知识.英语之类与专业相距较远的课程请自行分配时间,这里不再列举.  大一上学期: 必学: 2.简…
ACM队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高. 大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有: l C/C++两种语言 l 高等数学 l 线性代数 l 数据结构 l 离散数学 l 数据库原理 l 操作系统原理 l 计算机组成原理 l 人工智能 l 编译原理 l 算法设计与分析 除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的. 以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限于ACM的知识.英语之类与专业相距较远的课程…
ACM进阶计划 ACM队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高. 大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有: l C/C++两种语言 l 高等数学 l 线性代数 l 数据结构 l 离散数学 l 数据库原理 l 操作系统原理 l 计算机组成原理 l 人工智能 l 编译原理 l 算法设计与分析 除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的. 以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限于ACM的知识.英语之类与专…
双向链表 单调队列,双端队列 单调栈 堆 带权并查集 hash 表 双hash 树状数组 线段树合并 平衡树 Treap 随机平衡二叉树 Scapegoat Tree 替罪羊树 朝鲜树 块状数组,块状链表 树套树 线段树套线段树 线段树套平衡树 平衡树套线段树 6.可并堆 左偏树 *配对堆 KDtree,四分树 1.4 可持久化数据结构 可持久化线段树 主席树 可持久化平衡树 可持久化块状数组 KMP AC 自动机 后缀数组 *后缀树 *后缀自动机 字典树 Trie 7.manacher pri…
ACM进阶计划ACM队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高.大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有:lC/C++两种语言l高等数学l线性代数l数据结构l离散数学l数据库原理l操作系统原理l计算机组成原理l人工智能l编译原理l算法设计与分析除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的.以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限于ACM的知识.英语之类与专业相距较远的课程请自行分配时间,这里不再列举.大一上…
3. Max Points on a Line 共线点个数3种解法 思路一:思考如何确定一条直线,两点法,确定斜率后带入一点.有三种情况,1. 两点重合,2. 斜率不存在,3. 正常算,依次以每个点为过直线的点,map映射斜率个数. 思路二:后两种情况合并,用(dy/d, dx/d)表示,其中d=gcd(dx, dy),这样避免了除法的精度损失 思路三:暴力O(n^3)的解法,枚举任意一条直线,判断三点共线三角形面积法(1/2*ABxAC==0)叉积为零(行列式为0) 三点共线 4. O(nlo…
前几天在网上看到,转过来时刻督促一下自己. ACM队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高. 大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有: l C/C++两种语言 l 高等数学 l 线性代数 l 数据结构 l 离散数学 l 数据库原理 l 操作系统原理 l 计算机组成原理 l 人工智能 l 编译原理 l 算法设计与分析 除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的. 以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限…
前几天在网上看到,转过来时刻督促一下自己. ACM队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高. 大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有: l C/C++两种语言 l 高等数学 l 线性代数 l 数据结构 l 离散数学 l 数据库原理 l 操作系统原理 l 计算机组成原理 l 人工智能 l 编译原理 l 算法设计与分析 除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的. 以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限…
\(\rm thx\):@\(\rm UntilMadow\) ! \(\color{Green}{\rm Pupil}\) :只会一点点 \(\color{blue}{\text{Expert}}\) :已经掌握了,基本可以用了 \(\color{orange}{\text{Master}}\) :已经很熟练了 \(\rm\color{Black}L\color{Red}{egendary\ Grandmaster}\) :已经在全世界数一数二的了 算法基础 枚举 \(\qquad\color…
前言 hello,大家好,我是bigsai,好久不见,甚是想念! 在日常生活中,很多人喜欢玩游戏,因为游戏中有着对抗博弈.控制的喜悦,用灵魂指法完成一波靓丽的操作. 但实际上,你的按键都是对应代码中一个个方法函数去执行操作,并且界面做到一个图形变化渲染让你感觉你控制的是这个图形界面. 虽然游戏的底层都是一行行代码堆砌的逻辑,但是我们对其并没有半点兴趣因为写代码的过程枯燥无趣,完全需要脑子去抽象出一个页面.执行逻辑,出错的时候有很简单的找了半天-- 输出.debug各种方式去找问题. 对于咱们这种…
三个水杯 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 给出三个水杯,大小不一,并且只有最大的水杯的水是装满的,其余两个为空杯子.三个水杯之间相互倒水,并且水杯没有标识,只能根据给出的水杯体积来计算.现在要求你写出一个程序,使其输出使初始状态到达目标状态的最少次数.   输入 第一行一个整数N(0<N<50)表示N组测试数据 接下来每组测试数据有两行,第一行给出三个整数V1 V2 V3 (V1>V2>V3 V1<100 V3>0)表示…
[题目]一个链表中包含环,请找出该链表的环的入口结点. [思路]方法一:使用双指针 方法二:利用set集合的特性,不能添加重复数字,否则返回false package com.exe7.offer; /** * [题目]一个链表中包含环,请找出该链表的环的入口结点. * @author WGS * */ public class EntryNodeOfLoop { class LinkNode{ int val; LinkNode next=null; public LinkNode(int v…
一.核心性质:三角不等式.最短路满足d[v]<=d[u]+w(u,v) 二.SPFA两种实现: 常见的是基于bfs的,这是直接对bellman-ford用队列维护.根据最短路的长度最长为(n-1),以点入队n次判负环.适用于拓扑关系较强的环境. 基于dfs的实现与前者本质相同.但实现了迭代的连续性,从而可以以搜到栈内的点来判正负环.但因迭代而导致耗时较多,易超时. 精髓:只保存有用的状态. 三.求解最短路中两种实现方法的分析: bfs:某个点出队前可以被二次更新,从而使更优解替代次解,并用优解对…
题意:给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层的地图,相同RC坐标处是连通的,“#”不可通过,“.”可走. 分析:最短路Bfs,和二维的基本一样,就是原来4个方向,现在6个方向,原来数组是二维,现在是三维,也相当于模板题了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #inclu…
目录 描述 解法一:暴力枚举法(Time Limit Exceeded) 思路 Java 实现 Python 实现 复杂度分析 解法二:滑动窗口(双指针) 思路 Java 实现 Python 实现 复杂度分析 解法三:滑动窗口(优化版) 思路 Java 实现 Python 实现 复杂度分析 解法四:滑动窗口(已知字符集) 思路 Java 实现 Python 实现 复杂度分析 更多 LeetCode 题解笔记可以访问我的 github. 描述 给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串…