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原因如下: 如果你的站点是一个每日请求上百万级规模的接口服务, 每一次请求(这里应该是没有携带cookie的请求)都会在服务端产生一个session会话,也就是一个小文件. 一般而言,php的session文件很小,所以文件本身大小不容易将磁盘打满, 但是,由于请求过于频繁,session文件的个数会暴涨,容易将 inode打满,(inode:存放文件信息的空间) 当inode被打满后,会导致系统无法在硬盘上创建新文件,会使得整个服务在含有创建新文件这一环节崩掉,(比如:Apache pid文件…
在进行程序开发的过程中,遇到一个问题,怎么保持会话. 因为一帮进行方法调用很少涉及到即时身份验证的. 例如: 1:客户端登录后服务端保存登录用户信息: 2:客户端持有验证通过key再次请求: 3:服务端得到key对比session存储key进行身份验证. 问题来了,请求服务,请求完成后,为了节约服务器资源,会断开连接,服务端如何识别是哪次请求的session呢? 这个时候就需要在第一次请求时,服务端返回sessionkey ,客户端再次请求时再请求头部使用此sessionkey表面身份, 在ja…
近期需要实现一个功能,就是需要通过发送短信进行注册,现在想把短信验证码放到服务器的session值中,当客户端收到短信并提交短信码时由asp.net服务端进行判断,那么如何共享这个session那么需要在android客户端中添加几行代码.如下操作.第一次数据请求时就获取这个cookie的名称并且得到这个cookie的值,这个即是sessionid的值并保存在一个静态变量中,然后在第二次请求数据的时候要将这个sessionid一并放在Cookie中发给服务器,服务器则是通过这个sessionid…
众所周知,做过Web开发的小伙伴可能知道,在浏览器向服务器发一个请求,服务器端会为当前的访问者创建一个session会话,随着浏览器的关闭而会话结束.但是移动客户端咋整呢(IOS/Android啥的).鄙人研究了一番,发现IOS/Android用原生接口发请求最大滴特点是每一次建一个会话,这样登录功能也就基本废了.登录功能的意义是将用户身份验证成功的信息存储在session里,结果每一次请求一个新的session这可不OK啊. 那么如何保证客户端的登录时创建的session在后续的接口请求中都能…
上一篇文章,我们了解了客户端如何与服务器创建WebSocket连接.但是一个巴掌拍不响,既然是通信,就必然最少要有两个端.今天我们来看看c#如何用已有的框架实现一个WebSocket服务端. 在.Net Framework 4.5及以上版本中,微软为我们集成了WebSocket协议的基本实现.微软提供的WebSocket对象位于System.Net.WebSocket命名空间下,使用起来挺繁琐的,所以我选择了SuperWebSocket框架来简化开发的难度. SuperWebSocket框架可以…
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.html UE4自带的…
服务端验证码解决方法. 在服务端生成验证码后会把验证码字符串存在服务端的session中,等待用户提交进行比对.为了保证服务器与客户端的一对一的关系,所以出现了session 和cookie技术.客户端的cookie 存放的是服务端session 的key值. (1)在取得服务端验证码图片时,同时取得Cookie,从Cookie中取得JSESSIONID(服务端是用java开发)的值,将其放到一个全局静态变量中. (2)提交内容时一起把JSESSIONID的值传过去. (3)如果服务器端提示验证…
服务端: package com.server; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.Eve…
本文服务端客户端封装代码转自https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719,并作了简单的修改. 1)服务端 此类主要处理服务端相关消息 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpSock…
Netty服务端启动流程源码分析 前记 哈喽,自从上篇<Netty之旅二:口口相传的高性能Netty到底是什么?>后,迟迟两周才开启今天的Netty源码系列.源码分析的第一篇文章,下一篇我会分享客户端的启动过程源码分析.通过源码的阅读,我们将会知道,Netty 服务端启动的调用链是非常长的,同时肯定也会发现一些新的问题,随着我们源码阅读的不断深入,相信这些问题我们也会一一攻破. 废话不多说,直接上号! 一.从EchoServer示例入手 示例从哪里来?任何开源框架都会有自己的示例代码,Nett…