Android开发 LevelListDrawable详解】的更多相关文章

前言 此篇博客正在施工中... 作者其实就是想挖个坑备忘一下... 十分抱歉, 可以参考https://www.jianshu.com/p/f9ec65241b6b…
本博前面的文章介绍了Android开发环境的搭建和模拟器的常用操作.本次,将以Android Sample中经典的SoftKeyboard项目为例,详细解析Android上一个小型项目的开发过程和注意事项. 从SDK 1.5版本以后,Android就开放它的IMF(Input Method Framework),让我们能够开发自己的输入法.而开发输入法最好的参考就是Android自带的Sample-SoftKeyboard,虽然这个例子仅包含英文和数字输入,但是它本身还算完整和清楚,对我们开始A…
android提供AsynvTask,目的是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的. Android为了降低开发难度,提供了AsyncTask.AsyncTask 是一个封装过的后台任务类,就是异步任务. AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask.要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个). AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress…
转载地址:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/47028975 个人总结: Context分为 activity : activity其实就是Context,在一般需要使用Context引用情况,直接使用它是最好的. Service : 与activity一样. Application : 应用Context,一个app只有一个此Context,不建议随便调用,否则会让某些类持有后,这些类无法被释放.使用的情况只有一种:某个功能或框…
http://bbs.chinaunix.net/thread-3654213-1-1.html 为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局分别是: LinearLayout(线性布局) TableLayout(表格布局) RelativeLayout(相对布局) AbsoluteLayout(绝对布局) FrameLayout(框架布局) 利用这五种布局,可以在屏幕上将控件随心所欲的摆放,而且控件的大小和位置会随着屏幕大小的变化作出相应的调整.下面是这五个布局在V…
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.0-alpha3' app:layout_constraintHorizontal_chainStyle app:layout_constraintDimensionRatio <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" app:layout_constr…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/vnanyesheshou/article/details/75073307 对于Handler不太懂的可以参考我的这两篇文章: Android Handler的基本使用 深入理解Handler.Looper.Messagequeue 这篇主要说一下HandlerThread的使用方法,及分析下其源码. HandlerThread HandlerThread类介绍 Handy class for starting a new thread…
前言 StateListDrawable是与xml中的selector属性对应代码实现类,它需要配合GradientDrawable的使用,如果你还不了解GradientDrawable可以参考我的另一篇博客:https://www.cnblogs.com/guanxinjing/p/11142599.html 配置对照表 android:state_pressed=["true" | "false"]  按下状态 android:state_focused=[&q…
前言 GradientDrawable类似与Xml布局里的shape,常用在一些自己封装的对话框控件的背景或者其他View中,优势是不需要你在带着xml布局文件一起封包.. 画线 GradientDrawable gradientDrawable = new GradientDrawable(); gradientDrawable.setShape(GradientDrawable.LINE); gradientDrawable.setStroke(, Color.YELLOW);//线的宽度…
参考:https://blog.csdn.net/speverriver/article/details/80925686 挖坑,以后填坑…
前言 ShapeDrawable一开始我以为它是对应xml文件属性里的shape的画图,后来发现我错了... 其实ShapeDrawable更像是一共自由度更大跟偏向与实现draw()方法的一共图像绘制类.所以,它的优点就是可以有更大的自由在代码里绘制一个你想要的图形,缺点是它搞起来有点不太方便,对于只需要简单的图形还不如GradientDrawable方便. ShapeDrawable是靠new一个继承Shape的类,来实现方便你的绘制的(其实底层原理就是View的draw()那套东西).我们…
<Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 啰嗦 哇哈..,历时一年多,我的第一本书终于要出版了(原本应该今年年初出版的,跟马航一样, 莫名其妙就拖到了现在, 据出版社最新消息, 预计三月中下旬正式出版,敬请期待), 封面如下, 感谢人民邮电的张涛老师为本书的付出,......这本书的…
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.biz/2014/10/android-toolbar/ 编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 这篇文章因为是台湾人写的,语言风格很别致.本文在原文…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, t…
输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTest; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.conte…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [Android Studio 插件开发详解一:入门练手] [Android Studio 插件开发详解二:工具类] [Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战] 在经历的前面的3篇文章,我相信大家都可以掌握Android 插件工具的开发了,开发完插件以后,我们需要将插件上传至插件市场,然…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78113868 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 如果不了解插件开发基础的同学可以先看, Android Studio 插件开发详解一:入门练手 Android Studio 插件开发详解二:工具类 在上面的两篇文章,讲解了插件开发的基础,今天就来一个优点难度的项目,插件的名字叫 AndroidPluginTranslate , 顾名思义就是可以翻译文案的插件,废话不多说,先看最…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项目来操作,需要整理一些常用工具类. Http 请求封装 在插件的项目中,我们看到依赖库如下图所示: 在依赖包中,我们可以看到插件中是用了 httpClient 作为 http 底层连接库,做过 Android 开发的同学对 httpClient 库应该很熟悉,在早期的Android开发中,我们都用…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112003 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 相信大家在使用Android Studio的时候,或多或少的会使用一些插件,适当的配合插件可以帮助我们提升一定的开发效率,更加快乐.例如: https://github.com/zzz40500/GsonFormat 可以帮助我们从Gson转化为实体类 https://github.com/avast/android-butter…
Android系统基于linux内核.JAVA应用,算是一个小巧精致的系统.虽是开源,但不像Linux一般庞大,娇小可亲,于是国内厂商纷纷开发出自己基于Android的操作系统.在此呼吁各大厂商眼光放远,不要各自之间设置技术壁垒,使得国内能在OS方面接着Android的东风,一鼓作气打造出属于我们自己的操作系统的天空! 废话少说,言归正传,Android操作系统目录结构详解.Android操作系统没有内置文件管理器,经过安装第三方文件管理器后可以对主系统内存和SD卡上的文件管理.主内存中的文件目…
Android基础知识——Android SDK Manager详解   做Android开发时,免不了使用Android SDK Manager,安装需要的sdk版本.buildTools版本等等. 下图展示了2016.11.16号Android SDK Manager所有的package.很多Android开发的新人在使用的时候可能会疑惑了:这些package到都是什么功能呢,都要安装吗?本篇文章将为你把这些疑惑解开(如果你只想知道需要安装哪些package,直接跳至文末). 1. SDK…
一.Android.mk介绍 Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范. 它的基本格式如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) ................ LOCAL_xxx       := xxx LOCAL_MODULE    := he…
Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)                                               本文出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning 前言:本文是我读<Android内核剖析>第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书. 大家好,  今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中 时刻的在与它…
安卓开发之详解getChildFragmentManager和getsupportFragmentManager和getFragmentManager详解 getFragmentManager()所得到的是所在fragment 的父容器的管理器,getChildFragmentManager()所得到的是在fragment  里面子容器的管理器. getSupportFragmentManager()主要用于支持 3.0以下android系统API版本,3.0以上系统可以直接调用getFragm…
Android API Levels 当你开发你的Android应用程序时,了解该平台API变更管理的基本方法和概念是很有帮助的.同样的,知道API级别标识以及该标识如何保障你的应用与实际硬件设备相兼容对于开发及后续的发布.维护都是有益的. 本节内容告诉你API级别的知识,以及它如何影响你开发和使用的应用. 关于如何使用“以API级别进行过滤”来使用API参考手册,从本文末尾的文档过滤(Filtering the documentation)中可以得到更多信息. API级别是什么?(What i…
Apk签名,每一个Android开发者都不陌生.它就是对我们的apk加了一个校验参数,防止apk被掉包.一开始做Android开发,就接触到了apk签名:后来在微信开放平台.高德地图等平台注册时,需要填写apk签名的md5值和sha256值:再后来做系统应用,接触到了系统签名:而后就想了解下apk的生成机制,学习了如何用命令行进行签名.很早时以为很简单的签名,真没想到也蕴含这么丰富的知识,就想整理一下,也分享给其它小伙伴们. 文章结构: 利用Android Studio生成签名与对apk进行签名…
之前一文<c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥> 获得很多朋友支持和鼓励,也更让我坚定做这项技术的推广者,希望能让更多的朋友了解这项技术,于是先从官方信息的翻译开始做起. 此系列系小九的学堂原创翻译,翻译自微软官方开发向导,一共分为六个主题.第一个主题是:<.NET Native安装和配置> 本文是第二个主题:.NET Native开发流程详解. 向导文链接:<C++的性能C#的产能?! - .Net Native 系列:开发向导>…
Extjs MVC开发模式详解   在JS的开发过程中,大规模的JS脚本难以组织和维护,这一直是困扰前端开发人员的头等问题.Extjs为了解决这种问题,在Extjs 4.x版本中引入了MVC开发模式,开始将一个JS(Extjs)应用程序分割成Model-View-Controller三层,为JS应用程序的如何组织代码指明了方向,同时使得大规模JS代码变得更加易于重用和维护:这就是Extjs MVC开发模式的初衷. 在官方给出的MVC例子中,我们可以看到一个简单的列表编辑功能,这篇文章就围绕这个功…
<Node.js开发实战详解>学习笔记 ——持续更新中 一.NodeJS设计模式 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这个对象实例,这就确保了一个类只有一个实例对象.举个例子吧~一间学校刚刚起建还没有图书馆,有的同学就向领导提意见:"hey! 哥们,能不能帮我们建一个图书馆? "(想要一个图书馆实例),然后领导说:…