'*************************************************************************'**模 块 名:自写函数VB6 STUFF函数 和 VB.net 2010 STUFF函数 详解'**说    明:蓝凤凰设计商城 浴火凤凰-郭卫 | 蓝凤凰-魔灵 | 郭卫-icecept'**创 建 人:浴火凤凰-郭卫'**日    期:2015年10月10日  23:13:55'**修 改 人:浴火凤凰-郭卫'**日    期:'**描   …
神马是函数? 所谓函数,本质上是一种代码的分组形式.我们可以通过这种形式赋予某组代码一个名字,以便与之后的调用.下面,我们来示范以下函数的声明: function sum(a, b){ var c = a + b; return c; } 一般来说,函数声明通常由一下以下几部分组成: 1. 关键词 function: 2. 函数名称,即这里的sum; 3. 函数所需的参数,即这里的a, b.一个函数通常具有0个或多个参数.参数之间用逗号分隔. 4. 函数所要执行的代码块,我们称之为函数体. 5.…
1.函数 2种编程方法 关键词面向对象:华山派 --->> 类----->class面向过程:少林派 -->> 过程--->def 函数式编程:逍遥派 -->>函数--->def函数的定义:x自变量 y因变量 y是x的函数编程语言中的函数定义:函数是逻辑结构化和过程化的一种编程方法python中函数定义方法: #!/usr/bin/env python #_*_coding:utf-8_*_ def test(x): "The functio…
javascript函数一共可分为五类:    ·常规函数    ·数组函数    ·日期函数    ·数学函数    ·字符串函数    1.常规函数    javascript常规函数包括以下9个函数:    (1)alert函数:显示一个警告对话框,包括一个OK按钮.      (2)confirm函数:显示一个确认对话框,包括OK.Cancel按钮.      (3)escape函数:将字符转换成Unicode码.      (4)eval函数:计算表达式的结果.    (5)isNaN…
下载一个php的源代码包,这里使用的是php 4.0.5版,解压后会看到php的根目录下会有README.EXT_SKEL这样一个文件,打开详细阅读了一下,发现了一个非常好用的工具,这个工具可以帮你构建一个空的php扩展,然后你向里面添加相应的代码就可以完成你自己的功能扩展了.下面我们就来介绍如何使用这个工具. 首先转移你的目录到php的目录下的ext目录,如果你只需要一个基本的扩展框架的话,执行下面的命令: ./ext_skel --extname=module_name module_nam…
解决:JavaScript 在函数中使用Ajax获取的值作为函数的返回值,结果无法获取到返回值 原因:ajax默认使用异步方式,要将异步改为同步方式 案例:通过区域ID,获取该区域下所有的学校 var School = new Object(); //保存区下面所有学校 School.GetAllInArea = function (areaId) { var returnData; $.ajax({ url: "/Area/Home/Schools/" + areaId, type:…
[C++11之使用或禁用对象的默认函数] C++11 允许显式地表明采用或拒用编译器提供的内置函数.例如要求类型带有默认构造函数,可以用以下的语法: 另一方面,也可以禁止编译器自动产生某些函数.如下面的例子,类型不可复制: = delete的声明(同时也是定义)也能适用于非内置函数, 禁止成员函数以特定的形参调用: 若尝试以 double 的形参调用 f(),将会引发编译期错误, 编译器不会自动将 double 形参转型为 int 再调用f(). 若要彻底的禁止以非int的形参调用f(),可以将…
最近经常听到这个名词,以前也听到过,不过接触更多的是“线程安全问题”,而且本人也一直理解的是两个名字的含义是一样的.今天仔细总结一下这个名词相关的概念. 引用博文:可重入函数和不可重入函数 (http://www.cppblog.com/franksunny/archive/2007/08/03/29269.html) 主要用于多任务环境中, 一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误…
我们知道大神们在设计C++时候就给C++有六个默认的函数,所谓默认就是,无需我们这些程序猿们动手去写,仅仅要你在将类实例化.即创建一个对象,在利用对象进行数据操作时候,就会编译器自己主动调用默认的函数,可是默认函数并非C++希望我们使用的,真正强大的是我们在这些默认的基础之上.自己 DIY函数来实现默认函数所不能做到的和它能做到,仅仅有这样才干将自己的功力大增.以下是我在编写C++ 函数时候产生的一些思考: 六个默认的函数依次是: //C++ 的六个默认函数 //在使用的时候那些函数时透明的.就…
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关.如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点. Start()将在MonoB…
定义一个空的C++类,例如 class Empty { } 一个空的class在C++编译器处理过后就不再为空,编译器会自动地为我们声明一些member function,一般编译过去就相当于 class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数 Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 ~Empty(); // 析构函数 Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 Empty* oper…
在C++中,成员函数的指针是个比较特殊的东西.对普通的函数指针来说,可以视为一个地址,在需要的时候可以任意转换并直接调用.但对成员函数来说,常规类型转换是通不过编译的,调用的时候也必须采用特殊的语法.C++专门为成员指针准备了三个运算符: "::*"用于指针的声明,而"->*"和".*"用来调用指针指向的函数. // Thunk.cpp : Defines the entry point for the console applicatio…
C++有六个默认函数:分别是 1.default构造函数; 2.默认拷贝构造函数; 3.默认析构函数; 4.赋值运算符; 5.取值运算符; 6.取值运算符const; // 这两个类的效果相同 class Person {} class Person { public: Person() {...} // deafault构造函数; Person(const Person&) {...} // 默认拷贝构造函数 ~Person() {...} // 析构函数 Person& operato…
定义一个空类 class Empty { }; 默认会生成以下几个函数 2. 拷贝构造函数 Empty(const Empty& copy) { } 3. 赋值运算符 Empty& operator = (const Empty& copy) { } 4. 析构函数(非虚) ~Empty() { } 这些函数只有在第一次使用它们的时候才会生成,他们都是inline并且public的.如果想禁止生成这些函数,可以将它们定义成private函数,如果有很多类都有这种需求,那么可以定义一…
Oracle中关于处理小数点位数的几个函数,取小数位数,Oracle查询函数 关于处理小数点位数的几个oracle函数()1. 取四舍五入的几位小数select round(1.2345, 3) from dual;结果:1.2352. 保留两位小数,只舍select trunc(1.2345, 2) from dual;结果:1.23 select trunc(1.2399, 2) from dual; 结果:1.233.取整数返回大于或等于x的最大整数: SQL> select ceil(2…
1.全局变量和局部变量 一般定义在程序的最开始的变量称为函数变量,在子程序中定义的变量称为局部变量,可以简单的理解为,无缩进的为全局变量,有缩进的是局部变量,全局变量的作用域是整个程序,而局部变量的作用域是子程序内部,当程序运行时,首先会找程序内部有没有局部变量,如果有,则调用,如果没有,才会去调用全局变量.如下: name="czp" #全局变量 def func(): name="czp1" #局部变量 print(name) func() 运行结果: czp1…
1.1       文件名操作函数 下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的.每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待. 1.1.1        取目录函数dir $(dir <names...> ) 名称:取目录函数--dir.功能:从文件名序列<names>中取出目录部分.目录部分是指最后一个反斜杠("/")之前的部分.如果没有反斜杠,那么返回"./".返回:返回文件名序列<names>的目录部分.示例: $…
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数) 说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd.而且必须用英文环境下双引号(" ")引用. DATE DATE(year,month,day):返回一个表示某一特定日期的系列数. Year:代表年,可为一到四位数. Month:代表月份. 若1<=month<= 12,则函数把参数值作为月. 若month>12,则函数从年的一月份开始往上累加.例如: DATE(2000…
今日主要内容 1.  函数默认值细节(*) 2.  数据类型补充:三元表达式.列表推导式.字典推导式 (***) 3.  函数对象:函数名的各种应用场景 (*****) 4.  名称空间与作用域:解释变量重复与冲突问题 (*****) 5.  函数的潜逃定义:在函数内部定义函数 (*****) 1.  函数默认值细节 如果函数的默认参数的默认值为变量,在所属函数定义阶段一执行就被定义为当时变量存在的值 a = 10def fn(num = a): # num = 10 a = 20 print(…
复习 1. 字符串的比较: 2. 函数的参数:形参与实参 3. 实参的分类:位置实参与关键字实参 4. 形参分类: 1.无值位置形参 2.有值位置形参 3.可变长位置形参 4.有无值关键字形参 5.可变长关键字形参 5. 打散机制 今日内容 1. 函数默认值的细节.* 2. 数据类型的补充:语法简单,经常去使用就OK *** ----- 三元表达式  |  列表推导式  |  字典推导式 3. 函数对象:函数名的各种应用场景  ***** 4. 名称空间与作用域:解释变量名重复与从图冲突问题 …
复习 # 字符串的比较 # -- 按照从左往右比较每一个字符,通过字符对应的ascii进行比较 # 函数的参数 # 1)实参与形参: # -- 形参:在函数定义时()中出现的参数 # -- 实参:在函数调用时()中出现的参数 # 2)实参的分类 # -- 位置实参:给位置形参,必须按位置 # -- 关键字实参:给位置与关键字形参,不需要按顺序 # 3)形参的分类 # -- 无值位置 # -- 有值位置 # -- 可变长位置 # -- 有无值关键字 # -- 可变长关键字 def fn(a, b=…
查看python内部模块命令,内置函数,查看python已经安装的模块命令 可以用dir(modules) 或者用 pip list或者用 help('modules') 或者用 python -m pydoc -p 1234 都能列出所有已经安装的模块…
pivot 与 unpivot 函数是SQL05新提供的2个函数   ------------------------------------------------------------------------------ pivot函数: create table test(id int,name varchar(20),quarter int,profile int)insert into test values(1,'a',1,1000)insert into test values(…
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate. LateUpdate在所有Update函数调用后被调用.一般相机的位置更新是放在LateUpdate里计算.之所以强调“所有”,是因为:比如工程有2个Script,Script1含有Update()和LateUpdate(),Script2只含有一个Update,那么运行时每…
#一个函数何以接受多个参数#无参数#show(): ---> 执行:show() #传入一个参数 def show(arg): print(arg) #执行 show(123) #传入两个参数 def show(arg,aaa): print(arg,aaa) #执行 show(123,'bbb') #函数的默认参数#设置一个默认参数为:999 def show(a1,a2=999): print(a1,a2) #执行 show(111,') show(111) #说明:第二个参数a2 指定了默…
Linux——shell脚本基础3:shell函数[参数传递及输入输出]&内置函数 函数定义 1 退出状态 1 参数传递 2 标准IO 2 脚本调试 2 AND&OR 3 内置命令补充 3 函数定义 函数定义: 在Shell 中,函数就是一组命令集或语句形成一个可用块 函数增强了shell的可编程能力 组成 function_name(){ statements } 函数名(在一个脚本中必须唯一) 函数体(命令集合) 注意 shell中不存在向前声明(先定义后使用) 必须在调用一个函数之前…
VALUE函数 语法:VALUE(EXPRESSION1,EXPRESSION2) VALUE函数是用返回一个非空的值,当其第一个参数非空,直接返回该参数的值,如果第一个参数为空,则返回第一个参数的值. eg: --表示如果T1.ID为空,则返回空串,如果T1.ID不为空,则返回T1.ID. SELECT VALUE(ID,'') FROM T1 COALESCE函数 语法:COALESCE(ARG1,ARG2...) COALESCE返回参数集中第一个非null参数.用法类似于VALUE函数.…
1. 定义方法和函数 1.1. 定义方法 方法的返回值类型可以不写,编译器可以自动推断出来,但是对于递归函数,必须指定返回类型 1.2. 定义函数 1.3.方法和函数的区别 在函数式编程语言中,函数是“头等公民”,它可以像任何其他数据类型一样被传递和操作 案例:首先定义一个方法,再定义一个函数,然后将函数传递到方法里面 package cn.toto.scala /** * Created by toto on 2017/6/27. */ object MethodAndFunctionDemo…
1. 函数参数--动态传参 昨天已经解过了传参, 如果需要给一个函数传参,而参数又是不确定的. 或者我们给一个函数传很多参数, 我的形参就要写很多, 写起来就很麻烦, 这时我们可以考虑使用动态参数.形参的第三种:动态参数. (1) 动态参数分为两种: 1) 动态接收位置参数 语法: def 函数名(*args):         在形参前加个'*'符号 def chi(*food): # *表示任意,即可以接收任意位置参数 print('我要吃',food) # 动态参数接收到的是tuple类型…
1.多态性   指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作. C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性.    a.编译时多态性:通过重载函数实现 ,模板(2次编译)   b.运行时多态性:通过虚函数实现. 2.覆盖,隐藏,重载 重载,静态多态,一个类里面   覆盖, 虚函数 ,同参数,同名称,同返回   隐藏 : 1.1 基类非虚函数,子类与父类同名称(可能覆盖一大片父类函数) 1.2 基类非虚函数,派生类声明为virtual ,参数相同,此时virtual关键字…