osg 线框模式,点模式切换】的更多相关文章

需要加 viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet())); 按w键可以切换显示模式. 其中viewer是osg::Viewer,区别于osg::view. 因为view也可以加node显示,但是view不能转换为viewer,在鼠标键盘响应消息中是无效的.…
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制 glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f); ; j < objAndRoofIndex.size(); j+=) // 遍历所有的面 { ; tex < ; tex++) // 遍历三角形的所有点 { ].pObject[objAndRoofIndex[j]].pFaces[objAndRoofIndex…
前言 3D 可视化,就是把复杂抽象的数据信息,以合适的视觉元素及视角去呈现,方便系统的展示.维护和管理.而在可视化系统的搭建选择上,所呈现的风格样式效果多种多样,各自所突出的适用场合也不尽相同.对于科技风格上的体现,线框模式可能是最具有代表性意义的实现方式之一.机房数据可视化的管控维护的实现上,在工业互联网的推动下,体现的维护数据和系统搭建也越来越多样化,而 Hightopo(以下简称 HT )的 HT for Web 产品上的有着丰富的组态化可供选择,本文将介绍如何运用 HT 丰富的 2/3D…
1. 非立体模式下动态修改相机远近裁剪面 class GLB_DLLCLASS_EXPORT CGlbGlobeClipHandler : public osg::NodeCallback    { struct CustomProjClamper : public osg::CullSettings::ClampProjectionMatrixCallback  { template<class matrix_type, class value_type>            bool _…
需求: 1 不使用materil依赖内建的主题,使用自己创建的主题 2 利用自己创建的主题实现白天模式和黑夜模式 1 自定义主题 1.1 创建自定义主题文件 them.scss // 引入material自定义主题支持 @import '~@angular/material/theming'; // 引入material公用的主题风格 @include mat-core(); // 自定义颜色 $my-app-primary: mat-palette($mat-blue); $my-app-ac…
很多初学者启动vim后,不知道怎么输入字符:按了半天字母,结果屏幕还是空的. vim和记事本或WORD不一样,不是一打开后就可以输入文字,此时它处于正常模式. vim一共有4个模式: 正常模式 (Normal-mode) 插入模式 (Insert-mode) 命令模式 (Command-mode) 可视模式 (Visual-mode) 注意:方向键(上下左右那几个)可以在vim屏幕里跳来跳去.现在知道这个对体验以下的模式有用.但是,通过方向箭来移动,是一个笨办法...讲到正常模式时会说到更好的方…
需求: 1 不使用materil依赖内建的主题,使用自己创建的主题 2 利用自己创建的主题实现白天模式和黑夜模式 1 自定义主题 1.1 创建自定义主题文件 them.scss // 引入material自定义主题支持 @import '~@angular/material/theming'; // 引入material公用的主题风格 @include mat-core(); // 自定义颜色 $my-app-primary: mat-palette($mat-blue); $my-app-ac…
对一个三维场景中的物体实现描边特效,可以参考osg范例osgoutline 这个描边特效使用了模板缓存Stencil来实现,参见源代码osgFX/Outline.cpp 使用了两个Pass 第一个Pass绘制第一遍模型,将模型覆盖的模版区域写入值1 第二个Pass绘制第二遍模型,并且用线框模式(PolygonMode::LINE)绘制,设置线宽(例如10),可以绘制的条件是在模版值不等于1的地方 这样由于线宽的缘故,最外侧的线框就保留了一半,看起来就是模型的轮廓 以上的实现的描边效果是可以被遮挡…
OSG Clip例程剖析 首先是创建剪切节点的函数代码: osg::ref_ptr<osg::Node> decorate_with_clip_node(const osg::ref_ptr<osg::Node>& subgraph) { osg::ref_ptr<osg::Group> rootnode = new osg::Group; // create wireframe view of the model so the user can see //…
GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多.甚至移动平台根本就不支持.移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远.就现阶段而言,GS来做一些辅助效果也是有一定用武之地的.就像本文要提到的这个线框渲染的效果(如下图).在Unity编辑模式中,偶尔有时候希望能有这种效果, 我在AssetStore里找到了一个叫UCLA Wireframe Shader的资源,里面有Shader源码.发现它是利用GS来实现的,本文就以它的源码为例来说明一…
目录 SSH远程登录..sh文件后缀运行.l l命令结果说明.VIM模式切换 SSH远程安全登录 .sh文件后缀运行 l l命令结果说明 VIM模式切换 SSH远程登录..sh文件后缀运行.l l命令结果说明.VIM模式切换 SSH远程安全登录 SSH为网络协议,专门为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议,用于在计算机之间的加密登录,对数据进行加密. SSH主要用于远程登录,主要有口令登录和公钥登录,现简单说下口令登录基本用法: #使用root账户登录远程主机 默认端口是22 可以修改端口…
OpenNURBS 3DM Viewer eryar@163.com Abstract. The openNURBS Toolkit consists of C++ source code for a library that will read and write a openNURBS 3D model file(.3dm). More than 400 software development teams and applications including Rhinoceros, exc…
OpenCascade Shape Representation in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文通过程序实例,将OpenCascade中的拓朴数据(边.面)离散化后在OpenSceneGraph中进行显示.有了这些离散数据,就可以不用OpenCascade的显示模块了,可以使用其他显示引擎对形状进行显示.即若要线框模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴边后得到的多段线:若要实体渲染模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴面得到的三角网格.理解这些…
目录 DirectX11 Study Note Create a DirectX graphics interface factory.创建一个DirectX图形界面工厂 CreateDXGIFactory function CreateDXGIFactory函数 Use the factory to create an adapter 使用工厂创建适配器 IDXGIFactory interface IDXGIFactory接口 Enumerate the primary adapter ou…
    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形). 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕. 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数…
前言 近年来,无人机的发展越发迅速,既可民用于航拍,又可军用于侦察,涉及行业广泛,也被称为“会飞的照相机”.但作为军事使用,无人机的各项性能要求更加严格.重要.本系统则是通过 Hightopo 的  HT for Web  产品来搭建的一款 无人机 3D 可视化系统,通过对无人机及其信息的全景展示来模拟无人机状态的监控. 系统中包含 4 种展示模式:实体模式 .热力模式.线框模式和内部模式,通过飞机下方操作按钮即可进行模式切换. 预览地址:https://hightopo.com/demo/pl…
前言 近年来,无人机的发展越发迅速,既可民用于航拍,又可军用于侦察,涉及行业广泛,也被称为“会飞的照相机”.但作为军事使用,无人机的各项性能要求更加严格.重要.本系统则是通过 Hightopo 的  HT for Web  产品来搭建的一款 无人机 3D 可视化系统,通过对无人机及其信息的全景展示来模拟无人机状态的监控. 系统中包含 4 种展示模式:实体模式 .热力模式.线框模式和内部模式,通过飞机下方操作按钮即可进行模式切换. 预览地址:http://www.hightopo.com/demo…
前言 近年来,无人机的发展越发迅速,既可民用于航拍,又可军用于侦察,涉及行业广泛,也被称为“会飞的照相机”.但作为军事使用,无人机的各项性能要求更加严格.重要.本系统则是通过 Hightopo 的  HT for Web  产品来搭建的一款 无人机 3D 可视化系统,通过对无人机及其信息的全景展示来模拟无人机状态的监控. 系统中包含 4 种展示模式:实体模式 .热力模式.线框模式和内部模式,通过飞机下方操作按钮即可进行模式切换. 预览地址:http://www.hightopo.com/demo…
前言 近年来,无人机的发展越发迅速,既可民用于航拍,又可军用于侦察,涉及行业广泛,把无人机想象成一个“会飞的传感器”,无人机就成了工业4.0的一个空中数据端口,大至地球物理.气象.农业数据.小至个人位置信息,无人机将引爆一场空中的大数据革命!本系统则是通过 Hightopo 的  HT for Web  产品来搭建的一款 无人机 3D 可视化系统,通过对无人机及其信息的全景展示来模拟无人机状态的监控. 系统中包含 4 种展示模式:实体模式 .热力模式.线框模式和内部模式,通过飞机下方操作按钮即可…
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资…
说到建模和细分,估计用过3dsmax的同学就会心有余悸,每次添加"涡轮平滑"或者"网格平滑"之前,都会下意识的进行保存,没有为啥,就是因为太容易使软件挂掉了. 更别说在涡轮平滑过后,多出来的线让整个场景处于非常卡顿的状态,特别是打开了线框模式,完全没有继续工作的欲望.(使用丽台的土豪们请无视) 图 密麻麻的线,涡轮平滑的日常 但是随着计算机性能的进步,特别是近年来GPU技术的发展,让很多传统CPU负荷很重的任务得到了改善.对于细分平滑,使用3dsmax的小伙伴从20…
pipedata3d User Guide 1. Introduction 在管道设计过程中,会使用到大量的标准,如ASME,DIN,GB,CB,HG,SH等等.管道设计人员在设计过程中,需要翻阅相关标准手册,查找所需要的数据,较为繁琐.如果能将相关管件的数据以直观的方式展示出来,可以极大地提高管道设计人员的设计效率. pipedata3d通过把标准数据以表格及三维模型的方式展示出来,更加形象直观,在方便设计人员查询数据的同时,增加了些许趣味性,提高设计效率. pipedata3d操作简单,且可…
OpenCASCADE Make Primitives-Sphere eryar@163.com Abstract. The sphere is the simplest topology shape of the BRep structure. But there are several import concept of the sphere edges, such as degenerated edge and seam edge. So construct a sphere by cod…
Plant Design Review Based on AnyCAD eryar@163.com Abstract. AVEVA Review is used to 3D model visualization for plant or ship design, construction and operation. Taking data from a range of 3D design systems, AVEVA Review delivers a virtual reality vi…
1.vi的三种模式(1)一般模式(2)编辑模式(3)指令模式 2.模式切换键入i/o/a进入编辑模式键入:/,或/进入指令模式按esc退回一般模式保存wq强制保存wq!退出q强制退出q! 3.一般模式下常见的功能上下左右键可控制向上下左右移动一个字元向下移动30个字元 可先写30再按向下键.page down和up换页0移动到这一行最前面的字元$移动到该行最后一个字元G移动到最后一个gg移动到最前的一行nG移动到第n行n<enter>向下移动n行 4.命令行模式下的搜寻与取代:/Word向游标…
快捷键 -- 鼠标放在“大纲视图” -- .(小键盘) 定位到所选对象(该键的英文为period) -- 鼠标放在“3D视图” -- n  打开3D视图右面属性面板(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) t  打开3D视图左侧的工具架(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) a  在各个设置面板上,展开或收拢当前鼠标所在栏目 page up 在各个设置面板上,向上翻页 page down 在各个设置面板上,向下翻页 ctrl+中间拖曳  在各个设置面板上,缩放面板上…
尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d qq群:519196868 ----更新2015-10-141,实现了线框模式的精确消隐.2,实现了纹理双线性滤波.3,添加了镜面光.截图: ----2015-10-9做了有一周了,现在已经实现了主要功能.过几天等有时间我会将实现…
p.MsoNormal,li.MsoNormal,div.MsoNormal { margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 10.0pt; line-height: 15.6pt; font-size: 10.5pt; font-family: "Times New Roman", "serif" } h1 { margin-top: 17.0pt; margin-r…
徐礼超  原创作品转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xulichao <软件工程(C编码实践篇)>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000002006 一.实验一:写一个Hello word小程序 主要是熟悉实验楼环境,初步了解代码规范,熟悉linux基本命令,包括cd.ls.mkdir等命令,vim基本命令,包括vi使用,一般模式.编辑模式.命令模式等模式切换,markdown的书写,包括标题.插入链接.插入…
1. glBegin(GL_TRANGLES); ........ glend(); 2.多边形的环绕方向:逆时针和顺时针的正反面 GLFront(GL_CCW)和GLFront(GL_CW); 3.三角形带 glBegin(GL_TRANGLE_STRIP); ....... glend(); 4.三角形扇 glBegin(GL_TRANGLE_FAN); ....... glend(); 例子: // TRANGLE.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std…