本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XXIII: Application Programming Interfaces (APIs) 我为此应用程序构建的所有功能都只适用于特定类型的客户端:Web浏览器. 但其他类型的客户端呢? 例如,如果我想构建Android或iOS APP,有两种主流方法可以解决这个问题. 最简单的解决方案是构建一个简单的APP,仅使用一个Web视图组件并用Microblog网站填充整个屏幕,但相比在设备的Web浏览器中打开网站,这种方案几乎…
本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XXI: User Notifications 这是Flask Mega-Tutorial系列的第二十一章,我将添加一个私有消息功能,它将在导航栏中显示用户通知,而且无需刷新页面就可以自动更新. 在本章中,我想继续致力于改进Microblog应用程序的用户体验. 有一个广泛应用的功能是向用户显示警报或通知. 社交应用通常会通过在顶部导航栏中显示带有数字的小徽章显示这些通知来让你知道有新的提及(@)或私有消息. 虽然这是最明显的用…
本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XIII: I18n and L10n 这是Flask Mega-Tutorial系列的第十三部分,我将告诉你如何扩展Microblog应用以支持多种语言. 作为其中的一部分,你还将学习如何为flask命令创建自己的CLI扩展. 本章的主题是国际化和本地化,通常缩写为I18n和L10n. 为了使我的应用对不会英语的人更加友好,我将在语言翻译机制的帮助下,实施翻译工作流程,来使用多种语言向用户提供服务. 本章的GitHub链接为:…
预处理指令 什么是预处理指令基本规则#define和#undef指令条件编译条件编译结构诊断指令行号指令区域指令#pragma warning 指令 预处理指令 什么是预处理指令 源代码指定了程序的定义,预处理指令(preprocessor directive)指示编译器如何处理源代码.例如,在某些情况下,我们可能希望编译器忽略一部分代码,而在其他情况下,我们可能希望代码被编译.预处理指令给了我们这样的选项. 在C和C++中有实际的预处理阶段,此时预处理程序遍历源代码并且为之后的编译阶段准备文本…
转自:http://blog.csdn.net/absurd/article/details/6702047 框架函数 框架函数支撑FTK的主体,它负责初始化应用程序,启动主循环和退出主循环.它对任何一个FTK应用程序都是不可缺少的,即使应用程序没有使用任何控件(当然这也没有什么意义),所以我们先介绍这些函数. .初始化FTK 原型:Ret ftk_init(int argc, char* argv[]); 说明:用于初始化FTK,比如平台相关的初始化,加载配置文件,初始化Display,字体,…
第二十三章:使用数据库 MySQL数据库 MySQL客户端界面 mysql命令行参数 参数 描述 -A 禁用自动重新生成哈希表 -b 禁用 出错后的beep声 -B 不使用历史文件 -C 压缩客户端和服务器之间发送的所有消息 -D 指定要用的数据库 -e 执行指定语句并退出 -E 竖直方向显示查询输出,每行一个数据字段 -f 如果有SQL错误产生,继续执行 -G 使能命名命令的使用 -h 指定MySQL服务器主机名(默认为localhost) -H 用HTML代码显示查询输出 -i 忽略函数名后…
其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,兼容…
原博客地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2018398 根据下载的pdf学习. 第二十一章 授予身份与切换身份(一) 1.使用场景 某个领导因为某些原因不能访问一些网站,他想把这个网站上的工作委托给秘书,但是他又不想提供账户.密码.此时可以使用shiro的 RunAs 功能. RunAs:允许一个用户假装为另一个用户(如果获得了允许)的身份进行访问. 注意,本章代码基于<第十六章 综合实例>,详细的数据模型及基本流程见该章. 2.表及数据…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二十三章:活锁(Livelock)详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第二十四章:等待唤醒机制详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"J…