Unity3d通用工具类之生成文件的MD5】的更多相关文章

今天我们来写写工具类,这个类有什么用呢? 也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目. 这节我主要讲如何生成文件的MD5码. 那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可以自行百度,其实简略的讲就是验证文件是否被篡改. 什么意思,比如当你去网站下载游戏的客户端软件,当有些黑客喜欢搞出点不好的事情,在你的客户端加些恶意代码之类的. 当黑客改了客户端文件,随之这个文件的MD5也改变了.所以我们只要验证用户下载的客户端的MD5和网站提供的MD5码是否一致,来判断是否要下载…
今天,我们来写写c#是如何通过代码解压缩文件的. 在游戏的项目中呢,常常我们需要运用到解压缩的技术.比如,当游戏需要更新的时候,我们会从服务器中下载更新的压缩文件包. 这时候我们就需要解压文件,然后覆盖添加到游戏文件夹去,实现游戏的更新. 通常我们就需要通过代码来实现这一功能. 那么这里呢,我用的是第三发的压缩库,这个是用到一个dll,也就是ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.dll 读者可以自行百度下载,这里我提供链接给你们: http://pan.baidu.com/s/…
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源. 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物. 那么这个预制物里面包含什么呢: 1.一张大图集贴图 2.大贴图的材质球 3.挂上UIAtla脚本的预制物 那么重点来了,我们该如何获取这张大贴图中的小贴图呢? 这里我写了个小插件,我直接在NGUI源代码里面改:…
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式). ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类: 首先,我们定义他有哪些接口: 肯定他需要加载一个配置文件,那么就定义: 1.public void LoadFr…
import hashlib #########测试################# m = hashlib.md5() m.update(b"hello") m.update(b"world") print(m.hexdigest()) #fc5e038d38a57032085441e7fe7010b0 m1 = hashlib.md5() m1.update(b"helloworld") print(m1.hexdigest()) #fc5…
生成文件的MD5.SHA.SHA256 Linux系统生成MD5.SHA.SHA256md5sum file1.zip  >> MD5.txt sha1sum file1.zip >> SHA1.txt sha256sum file1.zip >> SHA256.txt 校验: sha256sum  -c <(grep file1.zip  SHA256.txt) windows系统生成MD5.SHA.SHA256 certutil -hashfile file1…
这里使用了lombok打印日志,也可以不用 import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /*…
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. 哎!那么问题也就来了.大家会思考这张地图怎么啦.关游戏数据配置有什么关系?我们做好场景直接loding进来不就行了? 这也就是问题所在,如果你是直接loding进场景有很多问题: 1.场景是死的.只能是这个做好的场景.如果你想删除一些正六边形,想改变一些树木的位置,如何完成.有人会想,那我再做一个…
时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文.不容易,请送我几朵红花,点个赞也行. 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器. 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务. 比如举个小栗子: 电饭煲,相信大家都用过,当我们出去工作或者上学的时候,我们只要设置下煮饭时间,就可以安心的离开. 电饭煲会自动的开始计时工作,等到了你设置的时间后,他就会自动的开始煮饭啊什么的.而你却可以在远在千里的上班. 智能化,对就是这样的效果.我们今天就来写写这个智能的小东西.…
生成文件的MD5.SHA.SHA256 Linux系统生成MD5.SHA.SHA256 md5sum file1.zip  >> MD5.txt sha1sum file1.zip >> SHA1.txt sha256sum file1.zip >> SHA256.txt windows系统生成MD5.SHA.SHA256 certutil -hashfile file1.zip MD5 >> MD5.txt certutil -hashfile file1…