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写手机自动化测试脚本关于APP九宫格滑动解锁方面采用了appium API 之 TouchAction 操作. 先是用uiautomatorviewer.bat查询APP元素坐标: 手工计算九宫格每个点中心的坐标及偏移的相对位移: 实现代码如下:(相对位移无负数不会报错,有负数时会报错) TouchAction(self.driver).press(x=300,y=750).wait(100) \ .move_to(x=576,y=0).wait(100) \ .move_to(x=-576,y…
转自:http://blog.csdn.net/codekxx/article/details/50577381 手势密码在很多手机应用都会运到,手势密码都要求至少连接4个点,但AppiumLibrary并没有提供对应的关键字,本人尝试连续使用Swipe关键字两次解决该问题,为什么要用两次呢?因为Swipe的参数只是起点和终点,如果直接给出手势密码的起点和终点,则会忽略中间的点. 手机QQ手势密码如下: AppiumLibrary它是开源的,就直接去修改其源代码. 于是,去到AppiumLibr…
1.适配各种机型,首先获取整个解锁元素的坐标 2.代码实现 WebElement lockPattern = driver.findElement(By.id("com.android.settings:id/lockPattern")); int x = lockPattern.getLocation().getX(); int y = lockPattern.getLocation().getY(); int w = lockPattern.getSize().getWidth()…
一.解锁 1.代码 2.效果 1)执行效果 2)点位效果…
App九宫格解锁 之前在testerhome社区看见codeskyblue大佬写过一种方法,但是这种办法存在一个弊端,那就是多个点的坐标是写死的,也就是说要是换了部手机,九宫格解锁就行不通了,于是就想着能不能做到自动去获取多个点的坐标,看了看uiautomator2的官方文档,发现有办法,如下: 1 首先通过xpath获取解锁界面上九个点 element = d.xpath("//android.view.ViewGroup/android.widget.ImageView").all…
原文:Swift: 打造滑动解锁文字动画 最近木事,找出来玩了玩facebook的paper.到处都是那个"slide to unlock your phone"的效果啊.忽闪忽闪的小有点炫酷的感觉.于是准备研究一下.木有想到的是居然可以用CAGradientLayer和一个小小的动画就可以实现这个效果.“滑动解锁”的效果: 当然啦,首先你需要显示出这个“滑动解锁”的文本.这里咱们就用一个简单的UILabel来解决这个问题. var textExampleLabel: UILabel!…
题目大意 智能手机九点屏幕滑动解锁,如果给出某些连接线段,求出经过所有给出线段的合法的滑动解锁手势的总数.题目链接: 滑动解锁 题目分析 首先,尝试求解没有给定线段情况下,所有合法的路径的总数.可以使用dfs进行搜索.代码如下: void dfs(int row, int col, int cur_len) { visited[row][col] = true; if (cur_len >= 4) { //到达该点时,走过的路径长度大于等于4,则为合法的一个解锁手势 total_count++;…
描述 滑动解锁是智能手机一项常用的功能.你需要在3x3的点阵上,从任意一个点开始,反复移动到一个尚未经过的"相邻"的点.这些划过的点所组成的有向折线,如果与预设的折线在图案.方向上都一致,那么手机将解锁.两个点相邻当且仅当以这两个点为端点的线段上不存在尚未经过的点.此外,这条折线还需要至少经过4个点. 为了描述方便,我们给这9个点从上到下.从左到右依次编号1-9.那么1->2->3是不合法的,因为长度不足.1->3->2->4也是合不法的,因为1->…
滑动解锁一直做UI自动化的难点之一,我补一篇滑动解锁的例子,希望能给初做Web UI自动化测试的同学一些思路. 首先先看个例子. https://www.helloweba.com/demo/2017/unlock/ 当我手动点击滑块时,改变的只是样式: 1.slide-to-unlock-handle 表示滑块,滑块的左边距在变大(因为它在向右移动嘛!) 2.Slide-tounlock-progress 表示滑过之后的背景黄色,黄色的宽度在增加,因为滑动经过的地方都变黄了. 除些之外,没其它…
详细分析见滑动解锁分析 AC代码 #include <cstdio> #include <cmath> #include <cctype> #include <algorithm> #include <cstring> #include <utility> #include <string> #include <iostream> #include <map> #include <set>…