c# socket select 模型代码(u3d)】的更多相关文章

其实写过多次网络链接.但是因为换了工作,又没电脑在身边,所以以前的代码都没办法翻出来用. 所以从今天起,一些常用的代码只好放到网上. 公司有一个局域网的游戏.本来想用u3d的rpc就可以完成.但是后来说要传语音.于是只有写一个tcp. 目前完成的模块大的说就两块,网络和消息分发. 服务器有玩家池的管理. 网络部分没有想得很详细.因为是局域网,所以也不存在多大开销.如果有需要上千的需求,可能还要优化下代码结构以及锁. 有缘之人自取. 无论你干什么,我都没任何要求.唯一的要求,如果你发现有bug,或…
之前写了一篇. 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病. 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况.所以将静态类该成了普通类. 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常.所以网络相关的函数有些加了try块. 然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网.于是加了udp做的广播系统,用以服务器和客户端查找ip. udp广播部分和tcp不一样.因为没有连接,所以socket不需要shutdown.我在这里吃了一亏才知道. 别的没什么修改.贴上修正和扩展之后的代码. 有缘之人自取.唯一要求…
原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因为项目要加语音.语音数据都非常大.所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了. 然后发现了一些bug,逐修.本来想在原文上面直接修改掉.但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性再写一文,将新文件直接放上来. 错误修改: 网络接收数据后,有一种情况没有处理完整,导致接收数据之后数据池的计数器没有向后偏移 网络数据处理后,当当前包仅剩1字节,下一个次数据进来的时候,需要2字节才…
由于socket recv()方法是堵塞式的,当多个客户端连接服务器时,其中一个socket的recv调用时,会产生堵塞,使其他连接不能继续. 如果想改变这种一直等下去的焦急状态,可以多线程来实现(不再等待,同时去recv,同时阻塞),每个socket连接使用一个线程,这样效率十分低下,根本不可能应对负荷较大的情况(是啊,占用各种资源,电脑啊,你耗不起). 这时候我们便可以采取select模型.select允许进程指示内核等待多个事件中的任何一个发生,并仅在有一个或多个事件发生或经历一段指定时间…
转载:http://www.cnblogs.com/xiangshancuizhu/archive/2012/10/05/2711882.html 由于socket recv()方法是阻塞式的,当有多个客户端连接服务器时,其中一个socket的recv调用产生了阻塞,使其他链接不能继续.如果想改变这种一直等下去的焦急状态,可以多线程来实现(不再等待,同时去recv,同时阻塞),每个socket连接使用一个线程,这样效率十分低下,根本不可能应对负荷较大的情况(是啊,占用各种资源,电脑啊,你耗不起)…
http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2011/07/04/2097806.html http://www.cnblogs.com/RascallySnake/archive/2013/07/11/3185071.html http://www.cnblogs.com/ggzss/archive/2011/08/25/2153746.html http://blog.csdn.net/a497785609/article/details/12871…
多路复用I/O:  socket编程之select(),poll(),epoll() 代码: client.c #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <netinet/in.h> #include &…
int select(         int nfds,            //忽略         fd_ser* readfds,    //指向一个套接字集合,用来检测其可读性         fd_set* writefds,   // 指向一个套接字结合,用来检测其可写性         fd_ser* exceptfds, //指向一个套接字集合,用来检测错误         const struct timeval * timeout   //指定此函数等待的最长时间,如果为…
在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的监听客户端的请求,有新的请求到达时,开辟一个新的线程去和该客户端进行后续处理,但是这样针对每一个客户端都需要去开辟一个新的线程,效率必定底下. 其实,socket编程提供了很多的模型来处理这种情形,我们只要按照模型去实现我们的代码就可以解决这个问题.主要有select模型和重叠I/o模型,以及完成端…
前段时间一直想学习网络编程的select模型,看了<windows网络编程>的介绍,参考了别人的博客. 这里的资料主要来自http://www.cnblogs.com/RascallySnake/archive/2013/07/11/3185071.html ,感谢博主的无私奉献. 在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的监听客户端的请…