一.Android系统启动 Android设备从按下开机键到桌面显示画面,大致过程如下图流程: 开机显示桌面.从桌面点击 App 图标到 Activity显示在屏幕上的过程又是怎样的呢?下面介绍Android系统中的“画家” - SurfaceFlinger. SurfaceFlinger 启动过程:  二.SurfaceFlinger代码剖析[Android 8.0] 代码路径:/frameworks/native/services/surfaceflinger/ SurfaceFlinger…
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍参见链接文章. Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: )将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上…
android中调用系统拍照功能并显示拍照的图片 如果你是拍照完,利用onActivityResult获取data数据,把data数据转换成Bitmap数据,这样获取到的图片,是拍照的照片的缩略图 代码如下: package com.example.myphotos; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOExcept…
一.Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning).当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出 VSync 信号.所以,VSync 中的 V 指的是垂直刷新中的垂直-Vertical. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSync是Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种…
一.OpenGL ES与EGL Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的. 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES在Android平台上本地化的中介之一.为OpenGL ES配置本地窗口的是EGL,EGL介于本地窗口系统和Rendering API(即OPenGL ES)之间的一层接口. 与OpenGL相关的模块可分为: (1)配置类. 帮助O…
5. Vsync机制5.1 黄油计划_三个方法改进显示系统vsync, triple buffering, vsync虚拟化 参考文档:林学森 <深入理解Android内核设计思想>第2版 9.6节 Getting To Know Android 4.1, Part 3: Project Butter - How It Works And What It Addedhttp://www.androidpolice.com/2012/07/12/getting-to-know-android-4…
1. Android显示系统框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC-93612 a. 显示驱动framebuffer的原理及改进 只有一个FrameBuffer的缺点: (1)如果App写入FB的速度慢,LCD图像变化慢 (2)如果App写FB速度不快不慢,LCD图像会闪烁 因此,在仅使用一个FB的基础上做出改进,使用多个FB来改进: (1)DisplayContr…
本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理(避免OOM),还有简要提一下有些人SurfaceView出现黑屏的原因. 知识点: 一.调用系统自带的相机应用 二.自定义我们自己的拍照界面 三.关于计算机解析图片原理(如何正确加载图片到Android应用中) 所需权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA…
Android manifest之系统自带的permission 本文描述Android系统自带的permission.点击查看:“关于permission的原始定义和说明”.点击查看:“Android官网中系统自带的permission定义”. android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允许读写访问”properties”表在 checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “proper…
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报   目录(?)[+]   前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分…