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[源码下载] 背水一战 Windows 10 (4) - UI: 多窗口 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 UI 多窗口 示例1.自定义帮助类,用于简化 SecondaryView 的管理UI/MultipleViews/SecondaryViewHelper.cs /* * SecondaryViewHelper - 自定义的一个帮助类,用于简化 SecondaryView 的管理 */ using System; using System.ComponentMod…
1.自定义帮助类,用于简化 SecondaryView 的管理UI/MultipleViews/SecondaryViewHelper.cs /* * SecondaryViewHelper - 自定义的一个帮助类,用于简化 SecondaryView 的管理 */ using System; using System.ComponentModel; using Windows.UI.Core; using Windows.UI.ViewManagement; namespace Windows…
https://code.msdn.microsoft.com/Layout-for-windows-that-ba648e1c/ https://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/hh465371.aspx 调整大小以缩窄布局指南 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/hh465349.aspx   支持多个屏幕大小指南 http://scottge.net/2015/08/29…
在用Qt设计GUI时,经常要设计两个窗口之间的相互切换,即可以从一个窗口跳转到另一个窗口,然后又从另一个窗口跳转回原窗口.下面我们来介绍具体的实现方法: 工程建立及功能描述: 首先,我们建立Qt  Gui应用,项目名TwoWindowsHandoff(可以随便取),基类选择QMainWindow.然后右击项目,添加Qt设计器界面类,类名取为logindialog.我们在这里假设一个窗口是登录对话框,另一个窗口是主界面:登录对话框有两个按钮,分别更改显示文本为login,exit:主界面也有两个按…
//添加窗口关闭事件委托 在窗口关闭事件中处理 private void TestForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { switch (e.CloseReason) { //应用程序要求关闭窗口 case CloseReason.ApplicationExitCall: e.Cancel = false; //不拦截,响应操作 break; //自身窗口上的关闭按钮 case CloseReason.FormOwner…
新建基于Widget的应用程序,在ui的窗口中添加QLabel,对象名label,调整整个窗口大小. 准备loading.gif图片  Widget.cpp  1234567891011121314151617181920212223242526272829303132   #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QMovie> #include <QDesktopWidget>…
新建项目,基类选择QMainWindow,勾选ui 堆叠窗口有三个page,每个page有个label   button处,快捷菜单,转到槽,添加代码 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { ;//静态变量,保存最新值,直到程序关闭 ui->stackedWidget->setCurrentIndex(++i%); }…
开始学习OpenGL由于有一段时间,但是glfw只有窗口区,虽然通过某种手段(移步这里)可以加入工具栏,但仍然无法作为一个标准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感觉有诸多制肘,各有利弊,所以打算将其嵌入GUI框架,此处以MFC为例 参考博文:https://blog.csdn.net/sunbibei/article/details/51783783 1.准备工作 由于要通过CreateProcess创建子进程的方式调用第三方exe程序,所以有必要知道创建的子进程信息,此…
                                      qt串口讲解在QT中并没有特定的串口控制类,现在大部分人使用的是第三方写的qextserialport类,我们这里也使用这个类,我们可以去http://sourceforge.net/projects/qextserialport/files/进行下载,中国的csdn下载,还要积分,太可恶了!我们在windows下只需要使用其中的6个文件:qextserialbase.cpp qextserialbase.h,qexts…
Canvas 1.所有的UI元件都需要放在Canvas里 2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面 3.可以选择3种不同的渲染模式: Screen Space - Overlay 类似于深度摄像机,会将UI渲染到游戏场景的最前面 Screen Space - Camera 类似于深度摄像机,但是可以选择一个Camera来渲染UI,因此可以调整Camera的相关属性 World Space 把UI看做3D空间中的一个Object来渲…