找实习,三本计算机 > 985文科 ?】的更多相关文章

长长的路慢慢走 深深的话浅浅说 --广工Mr.Xu的找前端实习之路 这 不(display:none) 是 广 告 本人广工大三学生一枚,也是学校TopView团队的成员之中的一个.之前我们团队有位屌丝写了一篇<大三广工屌丝男性实习逆袭>,大家有兴趣的能够去看看.为了保持队形,为了宣传下我们的团队,我不得不明目张胆地插播一则广告.这个不是炫耀,是赤裸裸的卖广告.今年topview团队暑假找实习的战绩是3个腾讯,2个阿里,2个金山(未完待续,说不定还有UC等其它公司).眼下TopView团队即将…
从2月底开始到今天,我终于拿到了第一个也是唯一一个offer(字节跳动).找实习的过程告一段落,所以想记录一下这段时间的经历. 最开始找$meopass$学长内推了小马智行,很快就接到了面试通知(再次感谢$meopass$学长).一面问了两个题,第一题问两个串$a$和$b$,问$a$中有多少字串和$b$的字符集等价.瞎搞了一下,写了一个线性的算法.第二个问题面试官表示口胡就行不用写,我说了个一线段树优化的$ O(log n * \sqrt n)$的算法.两个问题对面都频频表示认同.但是过了不久,…
大四很奇妙,课程变少了,事情却繁杂了. 大三暑假去学驾照,在很多人看来太迟了(毕竟身边很多人跑去实习了),包括我自己.学驾照特别费时间,尤其是对即将大四,希望用实习充实自己的我来说.考虑再三,终于决定暑假就耗在驾照上了,心里暗下决心大四开学就去找实习. "工作难找啊,特别是自己想要对口的工作"这句话我用9月份到11月份两个月的时间亲身证明了.校招还没开始(我校10月中旬才断断续续开始)我就急着在各大招聘网上投简历,于是各种坐车去面试的悲剧开始了. 每隔一段时间就坐车(平均车程1.5小时…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎,基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单,执行高效.灵活.且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是,Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码, 就能够无缝地部署在…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处,甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d-x 的一个非常大便利之处在于,我们能够在 PC 或 Mac 环境下完毕编码和大部分的调试,然后再迁移到其它设备 上做实际环境測试.这意味着我们能够在 PC 上开发游戏.然后以极其低廉的成本把游戏迁移到 iOS 或其它平台上,从而节 省了开发阶段支付在设备方面的很多费用. 前面提到,Cocos2d-x…
题目:两个乒乓球队进行比赛,各出三人. 甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人. 已抽签决定比赛名单. 有人向队员打听比赛的名单. a说他不和x比,c说他不和x,z比, 请编程序找出三队赛手的名单. 思路:1 产生所有的可能           2 去除不满足条件的 public class 第十八题乒乓球比赛 { public static void main(String[] args) { /* * 思路:1 产生所有的可能 * 2 去除不满足条件的 */ char[] a = new…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第一个 Cocos2d-x 游戏,同一时候也介绍了控制游戏生命周期的 AppDelegate 文件. 以下我们将结合一些游戏调试经常使用的技巧以及VS工具调试的方法来分析 Cocos2d-x 程序的生命周期.  VS工具调试 1.查看内存窗体 2.查看输出窗体 3.假设程序崩溃查看调用堆栈窗体 打开项…
/*两个乒乓球队进行比赛,各出三人.甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人. 已抽签决定比赛名单.有人向队员打听比赛的名单. a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单.*/ public class Test18 { public static void main(String[] args) { String[] s1 = {"a","b","c"}; String[] s2 = {"x",&quo…