const FVector2D& Pt1 = 第一个点的位置; const FVector2D& Pt2 = 第二个点的位置; float EdgeRadians1 = FMath::Atan2(Pt2.Y - Pt1.Y, Pt2.X - Pt1.X); const FVector2D& PP1 = 第二个点的位置; const FVector2D& PP2 = 第三个点的位置; float EdgeRadians2 = FMath::Atan2(PP2.Y - PP1.…
Javascript模块化编程(三):require.js的用法 原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html 作者: 阮一峰 这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战. 我采用的是一个非常流行的库require.js. 一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 对于多线程,我们经常使用的是Thread.在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4…
原文网址:http://blog.csdn.net/hubbybob1/article/details/40859835 大家好,从这周开始学习apue<UNIX环境高级编程第三版>,在此,我要感谢网易的一个工程师朋友和室友,没有他们,我不会开始真正的学习这本书,希望大家以后开始慢慢进步.废话少说,直接上课后习题了. UNIX高级编程第一章习题答案: 1.1在系统上验证,除根目录外,目录l和l l是不同的. 答:这个验证有很多方法可使用命令ls .cd.vim等,目录.指向当前目录,目录..指…
WCF编程系列(三)地址与绑定   地址     地址指定了接收消息的位置,WCF中地址以统一资源标识符(URI)的形式指定.URI由通讯协议和位置路径两部分组成,如示例一中的: http://localhost:8000/ 表明通讯协议为http,位置是localhost(本机)的8000端口.     注意上述提到的消息是指一个独立的数据单元,一般由消息正文和消息头组成,而服务端与客户端的交互都是通过消息来进行的.     WCF中支持的传输协议包括HTTP.TCP.Peer network…
转:JavaScript函数式编程(三) 作者: Stark伟 这是完结篇了. 在第二篇文章里,我们介绍了 Maybe.Either.IO 等几种常见的 Functor,或许很多看完第二篇文章的人都会有疑惑: 『这些东西有什么卵用?』 事实上,如果只是为了学习编写函数式.副作用小的代码的话,看完第一篇文章就足够了 kk:很贴近实际.第二篇文章和这里的第三篇着重于的是一些函数式理论的实践,是的,这些很难(但并非不可能)应用到实际的生产中,因为很多轮子都已经造好了并且很好用了.比如现在在前端大规模使…
一.目录 1.引入话题-发散思考 2.volatile深度解析 3.解决volatile原子性问题 4.volatile应用场景 二.引入话题-发散思考 public class T1 { /*volatile*/ boolean running=true; public void m(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":start!"); while(running){ /*try { TimeUnit.M…
一.目录      1.AQS简要分析      2.谈CountDownLatch      3.谈ReentrantLock      4.谈消费者与生产者模式(notfiyAll/wait.signAll/await.condition) 二.AQS简要分析 问题:AQS是什么?有什么用?   AQS是什么?      字面上看,它被称为抽象队列式的同步器(AbstractQueuedSynchronizer).简单说,它就是一个同步队列容器.   AQS有什么用? 为什么会产生Array…
本博文主要针对UNP一书中的第六章内容来聊聊I/O复用技术以及其在网络编程中的实现 1. I/O复用技术 I/O多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个I/O条件准备就绪,它就通知该进程.I/O复用适用于以下场合: (1) 当客户处理多个描述符(一般是交互式输入或网络套接字),必须适用I/O复用 (2) 当一个客户处理多个套接字时,这种情况很少见,但也可能出现 (3) 当一个TCP服务器既要处理监听套接字,又要处理已连接套接字,一般就要使用I/O复用 (4) 如果一个服务器既要适用TCP,…
unp第三章主要介绍了基本套接字编程函数.主要有:socket(),bind(),connect(),accept(),listen()等. 本博文也直接进入正题,对这几个函数进行剖析和讲解. 1. 基本套接字函数 在<计算机网络>和<TCP/IP详解>中,我们经常讨论TCP/IP的工作流程,连接建立的三次握手和连接断开的四次挥手等,那么这些如何体现在程序中呢?我们如何来运用这些理论知识于实践之中呢?下面我们来看看套接字编程中客户和服务器进程之间的一些典型事件的时间表. 如图,服务…
本文原作者:“竹千代”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.前言 无论是即时通讯应用还是传统的信息系统,Http协议都是我们最常打交道的网络应用层协议之一,它的重要性可能不需要再强调(有鉴于此,即时通讯网整理了大量的有关http协议的文章,如有必要可从本文的相关链接处查阅).但是实际上很多人(包括我自己),虽然每天都会跟http的代码打交道,但对http了解的并不够深入.本文就我自己的学习心得,分享一下我认为需要知道的http常…
题目要求:编写程序在控制台输出斐波那契数列前20项,每输出5个数换行 斐波那契数列指的是这样一个数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, … 这个数列从第三项开始,每一项都等于前两项之和. //java编程:三种方法实现斐波那契数列//其一方法: public class Demo1 { // 定义三个变量方法 public static void main(String[] args) { int a = 1, b = 1, c = 0; Sy…
[Java并发编程(三)] Java volatile 关键字介绍 摘要 Java volatile 关键字是用来标记 Java 变量,并表示变量 "存储于主内存中" .更准确的说就是对于 volatile 变量的每次读操作都是从计算机的主内存中读取,而不是 CPU 缓存,每次写操作也是将 volatile 变量写入主内存中,不是 CPU 缓存. 事实上,因为 Java 5 的 volatile 关键字保证的不止是从主内存读写.这点稍后会进行解释. 正文 Java volatile 可…
# 响应式编程笔记三:一个简单的HTTP服务器 本文我们将继续前面的学习,但将更多的注意力放在用例和编写实际能用的代码上面,而非基本的APIs学习. 我们会看到Reactive是一个有用的抽象 - 对于并发编程来说 - 但它还有一些非常低级别的特性,应该引起我们的注意. 如果我们开始使用这些功能,挖掘其全部潜能,那我们可以控制我们应用中的layers - 那些之前不可见的.被容器|平台|框架隐藏起来的layers! ## Bridging from Blocking to Reactive wi…
Javascript面向对象编程(三):非构造函数的继承   作者: 阮一峰 日期: 2010年5月24日 这个系列的第一部分介绍了"封装",第二部分介绍了使用构造函数实现"继承". 今天是最后一个部分,介绍不使用构造函数实现"继承". 一.什么是"非构造函数"的继承? 比如,现在有一个对象,叫做"中国人". var Chinese = { nation:'中国' }; 还有一个对象,叫做"医生&…
并发编程(三)Promise, Future 和 Callback 异步操作的有两个经典接口:Future 和 Promise,其中的 Future 表示一个可能还没有实际完成的异步任务的结果,针对这个结果可以添加 Callback 以便在任务执行成功或失败后做出对应的操作,而 Promise 交由任务执行者,任务执行者通过 Promise 可以标记任务完成或者失败. 可以说这一套模型是很多异步非阻塞架构的基础. 这一套经典的模型在 Scala.C# 中得到了原生的支持,但 JDK 中暂时还只有…
转自 ruanyifeng 系列目录: Javascript模块化编程(一):模块的写法 Javascript模块化编程(二):AMD规范 Javascript模块化编程(三):Require.js的用法 介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战. 我采用的是一个非常流行的库require.js. 一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成…
Javascript面向对象编程(三):非构造函数的继承 今天是最后一个部分,介绍不使用构造函数实现"继承". 一.什么是"非构造函数"的继承? 比如,现在有一个对象,叫做"中国人". var Chinese = { nation:'中国' }; 还有一个对象,叫做"医生". var Doctor ={ career:'医生' } 请问怎样才能让"医生"去继承"中国人",也就是说,我怎样…
JavaScript 面向对象编程(三):非构造函数对象的继承 一.什么是"非构造函数"的继承? 比如,现在有一个对象,叫做"中国人". var Chinese = { nation:'中国' }; 还有一个对象,叫做"医生". var Doctor ={ career:'医生' } 请问怎样才能让"医生"去继承"中国人",也就是说,我怎样才能生成一个"中国医生"的对象? 这里要注意,这…
Unix环境高级编程(第三版) 代码编译 本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy 时间:2014.10.2 1. 下载代码:http://www.apuebook.com/code3e.html 2. 安装依赖库:sudo apt-get install libbsd-dev  3. 进入下载文件夹make 4. 复制头文件和动态链接库 sudo cp ./include/apue.h /usr/include/ sudo cp ./lib/libapu…
python 基础之socket编程(三) 前面实现的基于socket通信只能实现什么呢?在tcp协议的通信中就是一个用户说一句,服务端给你回一句,你再给服务端说一句,服务端再给你回一句,就这样一直友好的玩耍下去了.等等,又有一个用户来了,他呢也想和和服务端进行一下交流,于是他就给服务端发送了一条消息,之后等呀等不知过了多久,任然没有等到服务端给他发挥的消息,只有什么时候他就可以和服务端愉快的玩耍了呢?这个就需要第一个用户退出和服务器的链接,此时第二个客户端才会和服务端建立起链接,此时此刻,他才…
在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)​zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检测(如球,胶囊体,盒子),对应于PhysX的Raycast和Sweep. 先看下演示实例: UE4总共支持四种类型的Trace,从外到里依次是LineTrace,SphereTrace,CapsuleTrace和BoxTrace,性能代价也是依次增加的.除了SingleLineTrace的版本,还有…
在前一文中介绍了如何在UE4中创建简单碰撞或者直接使用其mesh表示的复杂碰撞: Jerry:UE4物理模块(二)---建立物体碰撞​zhuanlan.zhihu.com 那么在拿到碰撞之后,就可以进行物理运算,主要是碰撞查询和物理仿真,这里先介绍更为常见的碰撞查询. 最为直观的碰撞查询就是人物的移动物理了,你所控制的人物不掉落地板之外或者碰到障碍物就被阻挡,这其实是碰撞查询在背后起作用,如下动图: 我们也可以让人物直接穿过盒子,如下: 人物的移动物理本身是一块非常多的内容,我在文末会给出一些不…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script> /* 算出一个数的平方值 function add(a){ var b=Math.sqrt(a); return b; } alert(add(3));*/ /*// 算出一个数的阶乘 func…
原文:C#的百度地图开发(三)依据坐标获取位置.商圈及周边信息 我们得到了百度坐标,现在依据这一坐标来获取相应的信息.下面是相应的代码 public class BaiduMap { /// <summary> /// 依据坐标获取定位信息的URL模板. /// 参数1:百度地图API的KEY. /// 参数2:坐标(经度,纬度). /// </summary> public const string GEOCODING_COORDINATE_URL_TEMPLATE = &quo…
题目: 6 10 18 32 下一个数?编程实现输入任意一个N位置,该数是多少? 10 = 6 + 4         4 18 = 10 + 8        4 + 4  32 = 18 + 14       8 + 6 ? = 32 + 22       14 + 8 ? = 54 + 32       22 + 10 ? = 86 + 44       32 + 12' 阶梯思路: 分析特点就是 f(x) = f(x-1)+ M; 其中M又是可递归的 4 8 14 22 f(N)=f(N…
经杨秀徐批准 中央军委颁发意见建设新型司令机关news 杨秀徐会见到北京述职的香港特首梁振英news 海军372潜艇官兵先进事迹报告会举行 杨秀徐作指示news 中央农村工作会议在京召开 李克强作重要讲话 张高丽出席news 全国政协副主席令计划涉嫌严重违纪接受组织调查 澳门回归15周年:杨秀徐视察驻澳门部队 <!DOCTYPE html> <head> <title>JavaScript如何根据当天算出前三天和后三天</title> <script…
Delphi APP 開發入門(三)簡易計算機 分享: Share on facebookShare on twitterShare on google_plusone_share   閲讀次數:6823 發表時間:2014/05/20 tags: 行動開發 教學 App Delphi XE6 Android iOS 上週大家學會了設定Android/iOS編譯環境以及寫出第一個Hello World之後,我們今天要來寫第一隻APP簡易計算機. 新增一個空白的APP專案後,我們在畫面上新增一個E…
认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多. 这也是开始蓝图编程的第一步. 蓝图中的白线: 逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了.(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试) 白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotif…
server端未处理高并发请求通常採用例如以下方式: 多进程:通过创建多个进程提供服务 多路复用:通过捆绑并统一管理 I/O 对象提供服务 多线程:通过生成和客户端等量的线程提供服务 多进程server端 #include <unistd.h> pid_t fork(); // 成功返回进程 ID, 失败返回-1 fork函数将创建调用的函数副本.子进程将使用新的内存空间复制当前函数的环境. 父进程:函数返回子进程ID 子进程:函数返回 0 能够理解为调用该函数之后将存在两个pid_t,分别存…