C#学习笔记-建造者模式】的更多相关文章

题目:用程序画一个小人. 实现: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Pen p = new Pen(Color.Yellow); Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics(); gThin.DrawEllipse(p,…
构造者模式.外部场景如果需要一个汽车类,它不需要关心如何构造,它只需要告诉Director需要什么,就可以从Director获得. 如:CDirector(IBuilder* aBuilder); 场景告诉Director它需要用什么类型的Builder来构造,然后就可以用Create()获得所创建的对象. 具体的构造由具体的Builder负责,当我们想变换创建方法时,变换传递的Builder实例就可以了. C++示例 IBuilder.h #pragma once #include <stri…
一.概述 二.代码 1.Animal.java public interface Animal { public void bark(); } 2.Dog.java public class Dog implements Animal { @Override public void bark() { System.out.println("Dog wang wang !"); } } 3.Cat.java public class Cat implements Animal { @Ov…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
前言 今天周末,有小雨,正好也不用出门了,那就在家学习吧,经过了两周的面试,拿到了几个offer,但是都不是自己很想去的那种,要么就是几个人的初创小公司,要么就是开发企业内部系统的这种传统开发,感觉这种传统开发已经不能给自己带来多大的提升了,因为工作了这几年这种系统经历了不少了,整天的就是增删改查.创业小公司已经不想再去了,工作了这几年去的都是这种小公司,风险大,压力大,节奏快,没时间沉淀学习.上上家东家还欠我几个月工资呢,就是因为创业公司资金链断了,然后老板忽悠领导,领导再忽悠我们,后来实在发…
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建造一栋平房,就去找PingFangHouseBuilder,该类继承自HouseBuilder,里面有具体建造房子的方法各种方法,比如造地板makeFloor,造墙makeWall等 第二步: 光有会建造房子的人还不行,我们还需要专门的设计师HouseDirector来调用这个建造房子的方法才行 第…
这种模式,就是将一个最终对象分级分层建造出来. 在软件发布过程中,不同的JAVA,PYTHON,NODE.JS,ZIP压缩包, 就可以使用不同的阶段来使用建造者模式的. from enum import Enum import time PizzaProgress = Enum('PizzaProgress', 'queued preparation baking ready') PizzaDough = Enum('PizzaDough', 'thin thick') PizzaSauce =…
前言 写给自己-贵在坚持.建造者模式不复杂,但是想个形象的例子好难. 介绍-建造者模式 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 实现 建造者模式主要是应对复杂对象,在之前讲的滑板鞋的例子看上去不是很适合,因为它并不复杂.但是我们把一双鞋子拆分一下:鞋底.鞋带.鞋面 等等.原来它也并不简单,下面通过建造者模式来实现一下造鞋子的流程: 首先是建造者类: /// <summary> /// 建造者基类 /// </summary> public…
建造者模式(Builder) 定义 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 类图 描述 Builder:定义一个建造者抽象类,以规范产品对象的各个组成部分的建造.这个接口规定要实现对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建. ConcreteBuilder:继承Builder,针对不同的业务逻辑,具体化对象的各部分的创建.在建造过程完成后,提供产品的实例. Director:调用具体建造者来创建对象的各个部分,在指导者中不…
解释器模式,其实就是编译原理中的语法解释器,如果用在项目中,可以用于实现动态脚本的解析,也就是说项目可以支持用户脚本扩展. 但实际上,这种运行时解释,效率很慢,如果不是很需要的话,不建议使用. 一种简单实现: Context是上下文场景,比如做一个计算器,那这个Context可以作为一个Calculator类,可以在构造函数中用于接受待解析的表达式(如 a+b-c),以及执行相应的解释. Expression代表不同的symbol的操作,比如: 1.+对应的Expression,操作是:将+的左…