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题目链接: https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1417 假设 ans=n/m,C=(A+B)/2 若出正面 E_1 = nA-(m-n)C 若出反面 E_2 = (m-n)B-nC 由样例解释可知 得 m = A+B+2C,n=B+C #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; LL gcd(LL a,LL b)…
---恢复内容开始--- 1417 天堂里的游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 难度:2级算法题  收藏  关注 多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午. Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆.天气稍有些冷,但草还算暖和.不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗.狗看起来有点凶,姑娘却漂亮.Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在.......…
天堂里的游戏 李陶冶 (命题人) System Message (测试) 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午. Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆.天气稍有些冷,但草还算暖和.不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗.狗看起来有点凶,姑娘却漂亮.Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在....... 奇怪的事…
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 难度:2级算法题  收藏  关注 多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午. Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆.天气稍有些冷,但草还算暖和.不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗.狗看起来有点凶,姑娘却漂亮.Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在....... 奇怪的事情发生了,姑娘自己走了过来,把耳机戴在N…
多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午. Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆.天气稍有些冷,但草还算暖和.不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗.狗看起来有点凶,姑娘却漂亮.Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在....... 奇怪的事情发生了,姑娘自己走了过来,把耳机戴在Noder的耳朵上,里面播放着:“......Knock-knock-knockin' on heav…
1.爬去方式python+selenium 2.工作流程 selenium自动输入,自动爬取,建立文件夹,存入磁力链接到记事本 3.贴上代码 #!/usr/bin/Python# -*- coding: utf-8 -*-from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.keys import Keysfrom selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChai…
俗话说,不玩Silverlight的APP Developer,在DBA圈里就不是好的数据分析师.嗯,你没看错,题目里,一样东西是XMLA,一样东西是XAML.前者是用来玩SSAS的 ,一样是用来玩Silverlight的.都说搞BI的人有的是做DBA出身,更大一部分是做开发出身,我就是其中一个. 我的技术路线跟很多80后朋友一样:小学和初中的时候流行学习机,迷恋里面有BASIC,在游戏卡带很贵的年代,自己居然写出了一个小游戏,当时和小伙伴们玩得居然还不亦乐乎.高中的时候开始折腾VB和C语言,结…
即使是日本业界人士也对1999年发生的“口袋妖怪所有权风波”知之甚少,实际上这个事件的结局足以改变游戏产业未来数十年的势力图,山内溥凭借着个人的睿智让任天堂再次渡过了命运的暗礁,而另一颗曾经炙手可热的璀璨明星却从此销声匿迹……   株式会社POKEMON(简称TPC)成立于1998年4月,由任天堂.Creatures.GAMEFREAK三社共同出资组建,该社成立的目的主 要是对全球范围的口袋妖怪系列产品的著作权益进行统合管理,最鼎盛时期有400家以上会社参与出品一万种以上的相关商品.由于对任天堂…
TV游戏产业历史上曾有过太多表里不一的外交辞令,然而当年SQUARE和任天堂分道扬镳的真正原因确实如坂口博信在1996年2月29日的PS版 <FFVII>发表会上宣称的那样:“虽然之前有过紧密的合作,游戏制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别……”任天堂绝对不可能忽略当时 SQUARE在游戏业界举足轻重的影响力,为笼络人心破天荒第一次提供自社的金牌游戏角色共同开发<超级马里奥RPG>,同时联合出资成立N64专用软件 发行和销售的流通会社,任天堂许诺未来与SQUARE分享独占市…
前言:   曾经一再的询问自我;是否真的完全了解任天堂这个游戏老铺的真实本质?或许从来就没有人能够了解,世间已经有太多的真相被埋没在谎言和臆测之中.作为 一个十多年游龄的老玩家,亲眼目睹了任天堂从如日中天慢慢走向落落寡合,或许终有一天,会象辉煌一时的泰坦王朝那样成为遥远的传说.因何而兴?因何而衰? 无意指点功过是非,仅仅为了重头审视那一段巨人的足迹……   1997年10月4日午后,日本石川县小松市的国道上发生了汽车追尾事故并造成严重的交通堵塞.一个年过半百的男子走下搭乘的日产车想检查一下车体被…