本文是什么 本文是一篇怀着推測角度学习一个未知东西(EventBus)的文章. 先推測EventBus是怎样实现的. 依据推測去模仿他的实现. 查看源代码.验证猜想. 更深入的去理解他. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50628416 关于EventBus前面已经介绍了他的使用方法. 退出App新的优雅方式 依据使用流程猜想 使用EventBus的流程例如以下: 1. 注冊EventBus EventBus.getD…
写在前面: 本篇可能是手把手自定义view系列最后一篇了,实际上我也是一周前才开始真正接触自定义view,通过这一周的练习,基本上已经熟练自定义view,能够应对一般的view需要,那么就以本篇来结尾告一段落,搞完毕设的开题报告后去学习新的内容. 有人对我说类似的效果网上已经有了呀,直接拿来就可以用,为什么还要写.我个人的观点是:第三方控件多数不能完全满足UI的要求,如果需要修改,那么必须理解他的实现,所以很有必要自己去写一款出来,成为程序的创造者,而不单单是使用者.所以,写一写已经实现的效果,…
手把手带你将自己打造的类库丢到 NuGet 上 序 我们习惯了对项目右键点击“引用”,选择“管理NuGet 程序包”来下载第三方的类库,可曾想过有一天将自己的打造的类库放到 NuGet 上,让第三者下载. 图1 目录 注册 NuGet 账号 下载 NuGet 包资源管理器 使用 NuGet 包资源管理器 获取 Publish Key 效果图 一.注册 NuGet 账号 进入官方地址:https://www.nuget.org/,选择“Register”注册账号 ... ... 图1-1 二.下载…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40920453,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇带大家初步了解了EventBus的使用方式,详见:Android EventBus实战 没听过你就out了,本篇博客将解析EventBus的源代码,相信能够让大家深入理解该框架的实现.也能解决非常多在使用中的疑问:为什么能够这么做?为什么这么做不好呢? 1.概述 一般使用EventBus的组件类,相似以下这样的方式: public…
  前言 在 Android开发中,性能优化策略十分重要 本文主要讲解性能优化中的内存优化,希望你们会喜欢 目录   1. 定义 优化处理 应用程序的内存使用.空间占用 2. 作用 避免因不正确使用内存 & 缺乏管理,从而出现 内存泄露(ML).内存溢出(OOM).内存空间占用过大 等问题,最终导致应用程序崩溃(Crash) 3. 储备知识:Android 内存管理机制 3.1 简介   下面,将针对回收 进程.对象 .变量的内存分配 & 回收进行详细讲解 3.2 针对进程的内存策略 a.…
前言 在Andrroid开发中,网络请求十分常用 而在Android网络请求库中,Retrofit是当下最热的一个网络请求库 今天,我将手把手带你深入剖析Retrofit v2.0的源码,希望你们会喜欢 在阅读本文前,建议先阅读文章:这是一份很详细的 Retrofit 2.0 使用教程(含实例讲解) 目录 1. 简介 特别注意: 准确来说,Retrofit 是一个 RESTful 的 HTTP 网络请求框架的封装. 原因:网络请求的工作本质上是 OkHttp 完成,而 Retrofit 仅负责…
从零开始入门 K8s | 手把手带你理解 etcd https://zhuanlan.zhihu.com/p/96721097 导读:etcd 是用于共享配置和服务发现的分布式.一致性的 KV 存储系统.本文从 etcd 项目发展所经历的几个重要时刻开始,为大家介绍了 etcd 的总体架构及其设计中的基本原理.希望能够帮助大家更好的理解和使用 etcd. 一.etcd 项目的发展历程 etcd 诞生于 CoreOS 公司,它最初是用于解决集群管理系统中 OS 升级的分布式并发控制以及配置文件的存…
前言 大家好,这一篇文章是MyBatis系列的最后一篇文章,前面两篇文章:手把手带你阅读Mybatis源码(一)构造篇 和 手把手带你阅读Mybatis源码(二)执行篇,主要说明了MyBatis是如何将我们的xml配置文件构建为其内部的Configuration对象和MappedStatement对象的,然后在第二篇我们说了构建完成后MyBatis是如何一步一步地执行我们的SQL语句并且对结果集进行封装的. 那么这篇作为MyBatis系列的最后一篇,自然是要来聊聊MyBatis中的一个不可忽视的…
作者:HelloGitHub-小鱼干 摘要:手把手带你学知识,应该是学习新知识最友好的姿势了.toyDB 虽然作为一个"玩具"项目不能应用在实际开发中,但通过它你可以了解到如何制作一个分布式数据库相关的协议等.同样友好的还有在 abstreet 小游戏中带你了解城市微小变化会导致的交通问题.说到了解问题,就不得不提 fgprof 这个知名 Go 开发者开源的性能采样工具,还有 Google 刚开源的漏洞检测小能手 Tsunami. 以下内容摘录自微博@HelloGitHub 的 Git…
wNlRGd.png 前言 本文已经收录到我的 Github 个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的 GIthub 博客 学习导图 image.png 一.为什么要尝鲜 harmonyos? wNlfxI.png 9月10日,华为在 HDC 2020 大会上宣布正式开源鸿蒙操作系统(HarmonyOS)2.0,并进入开放原子开源基金会,源码地址:https://openharmony.gitee.com ,一共有134个仓库. 一经发布,便引起国内外广大开发者们的激烈讨论,知乎也冲上了热一,我所在…
转: Java开发不懂Docker,学尽Java也枉然,阿里P8架构师手把手带你玩转Docker实战 Docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化,容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口. 一个完整的Docker有以下几个部分组成: dockerClient客户端 Docker Daemon守护进程 Docker Image镜像 DockerContainer容器…
手把手和你一起实现一个Web框架实战--EzWeb框架(三)[Go语言笔记]Go项目实战 代码仓库: github gitee 中文注释,非常详尽,可以配合食用 本篇代码,请选择demo3 这一篇文章我们进行动态路由解析功能的设计, 如xxx/:id/xxx,xxx/xxx/*mrxuexi.md 实现这处理这两类模式的简单小功能,实现起来不简单,原有的map[path]HandlerFunc数据结构只能存储静态路由与方法对应,而无法处理动态路由,我们使用一种树结构来进行路由表的存储. 一.设计…
HashMap源码深度剖析,手把手带你分析每一行代码! 在前面的两篇文章哈希表的原理和200行代码带你写自己的HashMap(如果你阅读这篇文章感觉有点困难,可以先阅读这两篇文章)当中我们仔细谈到了哈希表的原理并且自己动手使用线性探测法实现了我们自己的哈希表MyHashMap.在本篇文章当中我们将仔细分析JDK当中HashMap的源代码. 首先我们需要了解的是一个容器最重要的四个功能 增删改查 ,而我们也是主要根据这四个功能进行展开一步一步的剖析HashMap的源代码.在正式进行源码分析之前,先…
前言: 上篇文章学习了Android事件总线管理开源框架EventBus,EventBus的出现大大降低了开发成本以及开发难度,今天我们就利用目前大红大紫的RxJava来实现一下类似EventBus事件总线管理,现在很多人都在说用这种方式来替代EventBus,今天我们从开发效率,开发难度等维度来分析一下到底能不能取代EventBus? 先回顾一下什么是EventBus?请看这篇文章Android消息传递之EventBus 3.0使用详解(三) 消息传递相关文章地址: Android消息传递之H…
最近在看微软eShopOnContainers 项目,看到EventBus觉得不错,和大家分享一下 看完此文你将获得什么? eShop中是如何设计事件总线的 实现一个InMemory事件总线eShop中是没有InMemory实现的,这算是一个小小小的挑战 发布订阅模式 发布订阅模式可以让应用程序组件之间解耦,这是我们使用这种模式最重要的理由之一,如果你完全不知道这个东西,建议你先通过搜索引擎了解一下这种模式,网上的资料很多这里就不再赘述了. eShop中的EventBus就是基于这种模式的发布/…
[学习笔记] 1.用java自带jdk开发第一个java程序:   下面要讲的eclipse要想正常工作,需要先学会配置这里的jdk.jdk要想正常工作,需先学会配置JAVA_HOME和ClassPath和Path,可参见网站配套视频. MyFirstApp.java public class MyFirstApp{  public static void main(String args[ ])  {    System.out.println("This is my first Java A…
手把手和你一起实现一个Web框架实战--EzWeb框架(二)[Go语言笔记]Go项目实战 代码仓库: github gitee 中文注释,非常详尽,可以配合食用 上一篇文章我们实现了框架的雏形,基本地实现了将原来的处理方法和监听处理的实例指向我们自定义的实例.封装出了GET,POST处理方法.完成了框架雏形. 本篇文章,我们将原本的handler方法中的参数 w http.ResponseWriter, req *http.Request 封装到一个新的结构体Context中,同时替代掉原来的参…
手把手和你一起实现一个Web框架实战--EzWeb框架(四)[Go语言笔记]Go项目实战 代码仓库: github gitee 中文注释,非常详尽,可以配合食用 这一篇文章主要实现路由组功能.实现路由组对路由进行更便利的管理,如应用中间件的应用. 一.路由组设计 这里进行的设计是以路由组前缀来进行区分的.嵌套 实现一个r.Group(prefix string)函数来构造路由组,使之在调用GET.POST等方法进行路由注册时,拥有共同的前缀.GET.POST等方法注册路由时调用了addRoute…
手把手和你一起实现一个Web框架实战--EzWeb框架(五)[Go语言笔记]Go项目实战 代码仓库: github gitee 中文注释,非常详尽,可以配合食用 本篇代码,请选择demo5 中间件实现 一.Context设计 type Context struct { Writer http.ResponseWriter Req *http.Request //请求的信息,包括路由和方法 Path string Method string Params map[string]string /*用…
前言 后悔,总之就是非常后悔,我当时到底是为啥才会猪油蒙心,选择了 EFR32 来学习 ZigBee 使用啊? EFR32 这玩意看性能确实不错,但是资料太少了,EmberZnet SDK 也是用得一头雾水.能找到的教程和例子基本是都是控制一下LED ,配置入网啥的,具体的涉及常用的ADC,I2C什么的资料太难找了,SDK 里面也没有找到类似demo的东西,总之就是非常痛苦. 这里给大家分享一些好东西!EFR32和EFM32 非常全面的驱动示例 demo 这玩意救我狗命啊!国内不知道为啥都没有人…
分享一则最近流行的笑话: 最新科学研究表明:寒冷可以使人保持年轻,楼下的王大爷表示虽然今年已经60多岁了,但是仍然冷的跟孙子一样. 呃.好吧,这个冬天确实有点冷,在广州活生生的把我这个原生北方人,冻成一条狗.(研究表明:寒冷可以让人类基因突变....) 好了不扯了.前些日子有朋友让我写博客来分析一下这个仿MIUI的时钟,从中学到了一些炫酷效果的实现. 本项目地址:https://github.com/githubwing/compassView 那么是啥3D效果呢,先来看看效果图,额..有好多个…
嗯..再差1篇就可以获得持之以恒徽章了,今天带大家画一个比较简单的view. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50477108 废话不多说,看效果图: 首先 构造函数 测量... 这里就一笔带过了. public ErrorView(Context context) { this(context, null); } public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs…
拿到美工效果图,咱们程序员就得画得一模一样. 为了不被老板喷,只能多练啊. 听说你觉得前面几篇都so easy,那今天就带你做个相对比较复杂的. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50468674 注意:每一篇博客都是建立在之前博客的基础知识上的,如果你刚接触自定义view.可以来说说自定义view简单学习的方式这里看我以前的文章.记录了我学习自定义view的过程,而且前几篇博客或多或少犯了一些错误(重复绘制,onDra…
拿到美工效果图.咱们程序猿就得画得一模一样. 为了不被老板喷,仅仅能多练啊. 听说你认为前面几篇都so easy,那今天就带你做个相对照较复杂的. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50468674 注意:每一篇博客都是建立在之前博客的基础知识上的,假设你刚接触自己定义view.能够来说说自己定义view简单学习的方式这里看我曾经的文章.记录了我学习自己定义view的过程,并且前几篇博客或多或少犯了一些错误(反复绘制,o…
本文来自网易云社区 作者:王晨彦 前言 热修复和插件化是目前 Android 领域很火热的两门技术,也是 Android 开发工程师必备的技能. 目前比较流行的热修复方案有微信的 Tinker,手淘的 Sophix,美团的 Robust,以及 QQ 空间热修复方案. QQ 空间热修复方案使用Java实现,比较容易上手. 如果还不了解 QQ 空间方案的原理,请先学习安卓App热补丁动态修复技术介绍 今天,我们就基于 QQ 空间方案来深入学习热修复原理,并且手把手完成一个热修复框架. 本文参考了 N…
上一篇做了一个水波纹view  不知道大家有没有动手试试呢点击打开链接 这个效果做起来好像没什么意义,如果不加监听回调 图片就能直接替代.写这篇博客的目的是锻炼一下思维能力,以更好的面多各种自定义view需求. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50554058 本文是和代码同步写的.也就是说在写文章的时候才敲的代码.这样会显得文章有些许混乱.但是我想这样记录下来,一个自定义view的真正的制作过程,是一点一点,一步步跟…
本文来自网易云社区 作者:王晨彦 Application 处理 上面我们已经对所有 class 文件插入了 Hack 的引用,而插入 dex 是在 Application 中,Application 启动前肯定要先加载 Application.class,但这时 dex 还没被插入,因此肯定会引起 ClassNotFoundException ,因此我们不能使 Application 引用 Hack. 那么修改 class 文件时如何知道哪个是 Application 呢,有人可能会说直接特判不…
先解释一下Shell : Shell是一个功能为命令行解释器的应用程序,连接了用户和Linux内核,让我们能高效和安全地使用Linux内核. 要写一个minishell,我们要先理解它的过程: 读取输入->>命令解析->>创建子进程->>(子进程)程序替换->>(父进程)进程等待 代码及注释如下: //minishell: //命令行解释器: //从标准输入读取数据(scanf) ls -l -a //ls----运行ls命令----ls命令是一个外部程序…
Paint in 3D Paint in 3D用于在游戏内和编辑器里绘制所有物体.所有功能已经过深度优化,在WebGL.移动端.VR 以及更多平台用起来都非常好用! 它支持标准管线,以及 LWRP.HDRP 和 URP.通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制.代码还经过深度优化来防止GC,和将所有绘制操作一起批次完成. 跟贴图系统不同,它是一个纹理绘制解决方案.这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏. 它在Unity应用商店上的售价是60美元,…
阅读这篇文章之前,建议先阅读和这篇文章关联的内容. 1. 详细剖析分布式微服务架构下网络通信的底层实现原理(图解) 2. (年薪60W的技巧)工作了5年,你真的理解Netty以及为什么要用吗?(深度干货) 3. 深度解析Netty中的核心组件(图解+实例) 4. BAT面试必问细节:关于Netty中的ByteBuf详解 5. 通过大量实战案例分解Netty中是如何解决拆包黏包问题的? 6. 基于Netty实现自定义消息通信协议(协议设计及解析应用实战) 7. 全网最详细最齐全的序列化技术及深度解…