C++设计的规则是用来保证使类型相关的错误不再可能出现.理论上来说,如果你的程序能够很干净的通过编译,它就不会尝试在任何对象上执行任何不安全或无意义的操作.这个保证很有价值,不要轻易放弃它. 不幸的是,casts颠覆了类型系统.它导致了各种麻烦的出现,一些很容易识别,一些却很狡猾(不容易被识别).如果你以前使用过C,java或者C#,你就需要注意了,因为在这些语言中casting是更加必不可少的,但却比C++更安全.C++不是C,不是java也不是C#,在C++中,你需要怀着极大的敬意来使用ca…
这个条目叫做,尽量使用编译器而不要使用预处理器更好.#define并没有当作语言本身的一部分. 例如下面的例子: #define ASPECT_RATIO 1.653 符号名称永远不会被编译器看到.它可能在源码到达编译器之前被预处理器移除.ASPECT_RATIO 最终不会进入符号表,如果因为这个常量的使用而导致编译错误,会使你非常迷惑,因为错误信息会指向1.653而不是ASPECT_RATIO.如果ASPECT_RATIO被定义在一个不是你自己写的头文件中,你会不知道1.,653来自哪里.,…
1. 定义变量会引发构造和析构开销 每当你定义一种类型的变量时:当控制流到达变量的定义点时,你引入了调用构造函数的开销,当离开变量的作用域之后,你引入了调用析构函数的开销.对未使用到的变量同样会产生开销,因此对这种定义要尽可能的避免. 2. 普通函数中的变量定义推迟 2.1 变量有可能不会被使用到的例子 你可能会想你永远不会定义未使用的变量,你可能要再考虑考虑.看下面的函数,此函数返回password的加密版本,提供的password需要足够长.如果password太短,函数会抛出一个logic…
关于构造函数的一个违反直觉的行为 我会以重复标题开始:你不应该在构造或者析构的过程中调用虚函数,因为这些调用的结果会和你想的不一样.如果你同时是一个java或者c#程序员,那么请着重注意这个条款,因为这是c++同它们不一样的地方. 假设你已经有一个为股票交易建模的类继承体系,它可以买卖股票等.这些交易的可审计性很重要,所以每次交易对象被创建的时候,需要在审计日志中创建一个合适的记录.这看上去是解决问题的合理方法: class Transaction { // base class for all…
1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口.每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法.假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能够正确使用你的接口.在这种情况下,如果接口被误用,你的接口应该至少负一部分的责任.理想情况下,如果使用一个接口没有做到客户希望做到的,代码应该不能通过编译:如果代码通过了编译,那么它就能做到客户想要的. 2. 编写好的接口的方法列举 2.1 使接口不容易被误用——通过引入新的类型 开发出容易被正确使…
1. 自己实现一个资源管理类 Item 13中介绍了 “资源获取之时也是初始化之时(RAII)”的概念,这个概念被当作资源管理类的“脊柱“,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr是如何用堆资源来表现这个概念的.然而并不是所有资源都是在堆上创建的,对于这种资源,像auto_ptr和tr1::shared_ptr这样的智能指针就不适合当作资源句柄(handle)来使用了.你会发现你时不时的就会需要创建自己的资源管理类. 举个例子,假设你正在使用C API来操纵Mutex类型的互斥信…
1. 一个错误释放内存的例子 下面的场景会有什么错? std::]; ... delete stringArray 一切看上去都是有序的.new匹配了一个delete.但有一些地方确实是错了.程序的行为是未定义的.至少来说,stringArray指向的100个string对象中的99个看上去都不能被正确释放,因为他们的析构函数可能永远不会被调用. 2. 使用new 和delete时究竟做了啥? 当你使用一个new表达式(通过使用new动态的创建一个对象)时,会发生两件事情.第一,内存被分配(通过…
1. 可能会出现资源泄漏的一种用法 假设我们有一个获取进程优先权的函数,还有一个在动态分类的Widget对象上根据进程优先权进行一些操作的函数: int priority(); void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority); 注意这里使用了对象管理资源的用法(Item 13),processWidget为它需要处理的动态分配对象Widget使用了智能指针(tr1::shared_ptr). 现在考虑对proc…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
我们首先看一下为什么数据成员不应该是public的,然后我们将会看到应用在public数据成员上的论证同样适用于protected成员.最后够得出结论:数据成员应该是private的. 1. 为什么数据成员不能是public的? 为什么数据成员不能够是public的? 2.1 一致性 让我们从句法的一致性开始(Item 18).如果数据成员不是Public的,那么客户访问对象的唯一方法就是通过成员函数.如果所有的公共接口都是函数,客户就不必记住访问一个类的成员时是否使用括号了.这方便了客户的使用…