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mass就是你那个物体的质量啊质量越大,惯性也越大重力也越大.假如你的刚体的mass为1,那么你只要给这个物体9.81N向上的力,你就可以抵消重力,让这个物体悬浮着:但假如这个物体的mass为10,你就得施加一股为98.1N的力才能阻止它掉落. Rigidbody 属性 Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上 Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动 Angular Drag 扭力的阻力,数值意义同上 Use Gravity 是否受重…
为了获得更好的3D沉浸感体验,降低使用晕眩的可能性,使用DK2前,一定要针对使用者自身对DK2进行正确的设置.下面解释一下配置面板的一些参数和意义: Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致.我个人的体验是第4或者第5格比较适合我,但是这个我推荐你个人多试试,选择一个合适自己的配置.reddit上老外选择2,3,这估计和人种有关,不同人种设置肯定不一样.所以很多东西不能直接用老外那套,一定要自己多试试,眼睛和大脑才不受罪. 这里的Eye Relief,wiki翻译是目视离…
为了装mysql环境测试,装上后发现启动后mysql占用了很大的虚拟内存,达8百多兆.网上搜索了一下,得到高人指点my.ini.再也没见再详细的了..只好打开my.ini逐行的啃,虽然英文差了点,不过多少M还是看得明的^-^ 更改后如下: innodb_buffer_pool_size=576M ->256M InnoDB引擎缓冲区占了大头,首要就是拿它开刀 query_cache_size=100M          ->16M 查询缓存 tmp_table_size=102M       …
mySQL内存及虚拟内存优化设置 . 数据库mySQL内存优化G-LB  为了装mysql环境测试,装上后发现启动后mysql占用了很大的虚拟内存,达8百多兆.网上搜索了一下,得到高人指点my.ini.再也没见再详细的了..只好打开my.ini逐行的啃,虽然英文差了点,不过多少M还是看得明的^-^ 更改后如下: innodb_buffer_pool_size=576M ->256M InnoDB引擎缓冲区占了大头,首要就是拿它开刀query_cache_size=100M          ->…
1. 忘了数据规范化 2. 没有检查结果 3. 忘了数据预处理 4. 忘了正则化 5. 设置了过大的批次大小 6. 使用了不适当的学习率 7. 在最后一层使用了错误的激活函数 8. 网络含有不良梯度 9. 没有正确地初始化网络权重 10. 神经网络太深了 11. 隐藏unit的数量不对 12.补充 1. 忘了数据规范化 在使用神经网络的过程中,非常重要的一点是要考虑好怎样规范化(normalize)你的数据.这一步不能马虎,不正确.仔细完成规范化的话,你的网络将会不能正常工作. 因为规范化数据这…
1.起始的设置如下图: 这是我们运行游戏,方块并不会往下掉. 2.选中CUBE,然后添加刚体                 此时再运行,会发现场景的方块会自动掉在地上. 3.我们来看一下刚体的属性 Mass:设置物体的质量,值越大,重量越大.一般设置时,不超过其他刚体质量的100倍.也不要小于其他刚体质量的100倍. Drag:拖动项,代表物体在拖动过程中,所受到的阻力.此项的值越大,则物体在拖拽过程中受到的阻力也越大. Angular Drag :角速度阻力,代表物体在旋转的时候所受到的阻力…
文章的格式也许不是很好看,也没有什么合理的顺序 完全是想到什么写一些什么,但各个方面都涵盖到了 能耐下心看的朋友欢迎一起学习,大牛和杠精们请绕道 我这里先说几句: 其实从缓冲区溢出到Web渗透之间还有很多的内容 但是Web渗透实在有学习的必要,我打算先学习这些内容 Web渗透: 早期Web渗透其实是攻击Web服务器,比如IIS或者是Tomcat C/S架构时期:程序员很累,需要兼顾两方面的问题 后来程序猿们觉得这种方式复杂,后来就有了B/S架构: 只需要一个浏览器即可,而程序猿只需要遵循浏览器的…
为了装mysql环境测试,装上后发现启动后mysql占用了很大的虚拟内存,达8百多兆.网上搜索了一下,得到高人指点my.ini.再也没见再详细的了..只好打开my.ini逐行的啃,虽然英文差了点,不过多少M还是看得明的^-^ 更改后如下: innodb_buffer_pool_size=576M ->256M InnoDB引擎缓冲区占了大头,首要就是拿它开刀 query_cache_size=100M          ->16M 查询缓存 tmp_table_size=102M       …
Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意勾选为2D 创建成了3D的话,在工程里面也可以修改 Edit->Project Settings->Editor->Default Behavior Mode: 2D 创建文件夹Sprites (2D图片)/ Audios/ Prefabs/ Scenes/ Scripts 任务3:添加背景…
在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn 这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我对打砖块游戏场景中的主要 3D 节点做个简要说明. 主灯光 当我们创建场景时,引擎为会我们默认创建两个节点:灯光.摄像机. Main Light它是一只平行灯光,模拟真实世界中的太阳,你将它放在任何位置场景效果…