unity插件开发——Selection】的更多相关文章

Selection是一个静态类,它的主要功能是获取在project窗口中鼠标选择的对象或者是inspector窗口的当前显示的对象.它的字段有 activeGameObject activeInstanceID activeObject activeTransform gameObjects instanceIDs objects transforms 其中activeGameObject和activeTransform是inspector窗口的当前显示对象对应的GameObject和Trans…
在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受.是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈unity store可以看到很多svn的第三方插件.考虑到我们只需要简单的功能,而且不希望加入额外复杂的代码,最后还是自己写一个插件.功能就是更新或者提交assets文件夹. 如果还没有svn对项目进行管理的,按照以下2步操作:     1.下载svn客户端,安装.     2.从svn版本库check…
AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”).直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加.删除.修改文件等等. 这里有几个常常用到: CreateAsset:创建文件 CreateFolder:创建文件夹 DeleteAsset:删除文件 GetAssetPath:获取文件相对于Assets所在目录的相对位置,如“Assets/Images/test.png” LoadAssetAtPath:加载文件 Refresh:刷…
有unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图: MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单 使用方法: 在工程中Assets目录下任意一个Editor目录(以后简称Editor目录,如果不存在,请自行创建)中创建任意脚本,比如我创建了叫做MenuTest .cs,双击进入代码编辑,创建一个静态函数,(代码来自官方文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html)如下: public class M…
1.简单的svn集成: 查询svn的文档可以知道svn提供各种命令符操作.因此,原理非常简单,利用命令符操作调用svn即可.代码也非常简单: 更新:Process.Start("TortoiseProc.exe", "/command:update /path:" + Application.dataPath + " /closeonend:0"); 提交:Process.Start("TortoiseProc.exe", &…
一.说在前面的 1.unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上.功能的强大性上.制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!)). 2.虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的:而且如果你要做Inspector的定制与Unity插件开发的话,UnityGUI你是绕不过去的哦.所有大概熟悉一下UnityGUI还是必要的! 3.关于UnityGUI的…
Eclipse插件开发中的选择监听机制(Selection Provider-Listener) 监听机制是eclipse插件开发或rcp应用开发中经常使用的技术,比方点击TableViewer或TreeViewer中的某个元素,须要针对当前selection做出某些处理. 实现方式一般有两种情况.即selection provider 和listener在一个视图中.或在不同的视图中: 1.selection provider自己添加监听进行处理 前者直接让selection provider…
代码: [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)]    static void GetChance()    {        if (Selection.gameObjects.Length > 0)        {            Debug.Log(Selection.activeGameObject.name);              Debug.Log(Selection.gameObjects.Length);    …
一.开发背景 最近在使用微软的Office Project 2010 进行项目管理,看到排的满满的计划任务,一个个地被执行完毕,还是很有成就感的.其实,不光是在工作中可以使用Project进行项目进度控制,同样可以把这款软件应用在日常的生活中,比如为阅读某本书排一个计划,而任务单元就是本书的目录,当然粒度可以自己定制:也可以为健身排一个计划,每周去几次健身房.每次做多少个动作.做什么类型的动作,都可以提前排程,每完成一项就就在任务进度上狠狠地输入100%,那是多么爽的事啊. 但是,通过一段时间的…
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…