iOS 应用关于弥补安全优化问题】的更多相关文章

1.log输出会被中奖者截获,暴露信息,影响app得性能 在工程里面的pch文件加入以下代码 // 调试状态 #define LMLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else //  发布状态 #define LMLog(...) #endif /* PersonLife_pch */ #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #define debugMethod() NSLog(@"%s", __fu…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIView派生出来的UI…
TableView相信只要是做iOS开发的就不会陌生,目前大多数iOS的app都是采用TabBar+NavigationBar+TableViewController这一主流框架, 既然用的这么频繁,肯定就会在开发过程中碰到一些问题--比如屏幕掉帧.卡顿等现象.这些现象大幅度的降低了用户的性能体验,并提高了crash的频率. 因此如何能优化好tableView就非常考验程序猿们的功底了. 本猿~啊呸,只要开发公司项目的时候就会遇到这类问题,当快速滑动tableView并且cell中有大量图片和其…
网络图片显示大体步骤: 1.下载图片: 2.图片处理(裁剪,边框等): 3.写入磁盘: 4.从磁盘读取数据到内核缓冲区: 5.从内核缓冲区复制到用户空间(内存级别拷贝): 6.解压缩为位图(耗cpu较高): 7.如果位图数据不是字节对齐的,CoreAnimation会copy一份位图数据并进行字节对齐: 8.CoreAnimation渲染解压缩过的位图. 以上4.5.6.7.8步是在UIImageView的setImage时进行的,所以默认在主线程进行(iOS UI操作必须在主线程执行). 一些…
转载:http://www.jianshu.com/p/1b5cbf155b31 前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,"过早的优化是万恶之源",不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用"quick and dirty"的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因 在 iOS 系统中,…
在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88.9MB iPhone6 10.1.1 91.5MB 88.9MB iPhone6 9.3.5 91.5MB 84.8MB iPhone 5 9.2 91.5MB 84.8MB iPhone6 plus 10.0.2 95.7MB 93.2MB iPhone7 plus 10.3.0 95.7MB…
说实话,面试的时候已经被问到几次这个问题,然后就搜索了一下,看到了这篇优化文章,感觉不错,转来日后作为一种UITableView优化的方法. 使用不透明视图.      不透明的视图可以极大地提高渲染的速度.因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值). 其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor):图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明. 不要重复创建不必要的table cell.      前面说…
最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITableView的.加上正好最近也在优化项目中的类似朋友圈功能这块,思考了很多关于UITableView的优化技巧,相信这块是难点也是痛点,所以决定详细的整理下我对优化UITableView的理解. UITableView作为iOS开发中最重要的控件之一,其中的实现原理很是考究.Apple在这块的优化水平直接决定了iOS的体验能甩安卓几条街,哈哈,扯淡扯多了...好了,废话不多说,直接进入主题.首先来谈谈…
本篇主要记录一下我对界面优化上的一些探索.关于时间优化的探索将会在中篇里进行介绍.下篇将主要介绍一些耗电优化.安装包瘦身的探索. ### 1.卡顿原理 要了解卡顿原理,需要对帧缓冲区.垂直同步.CPU 和 GPU 几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案.本篇我就按照自己的理解来进行描述,如有不当,欢迎指正. #### 1.1.帧缓冲区 听起来很高大上,其实就是用来存放每一帧画面数据的一个“仓库”,一个仓库只存放一帧画面的数据,iOS 一直是双缓存,就是有两个仓库,存当前帧数据的叫…