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最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅.仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色箭头为模型旋转的轴. 了解原理之后就是实现相关功能,具体实现还是粘代码吧.代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic…
在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能. 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UNITY_EDITOR using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using LitJ…
转自:http://www.etwiki.cn/android/1267.html 如何让Recovery (系统固件升级),charger(关机充电动画)时屏幕旋转180度 解决方法: 1.在bootable\recovery\minui\Graphics.c 文件找到gr_flip(void)方法 把memcpy(gr_framebuffer[gr_active_fb].data,gr_mem_surface.data, fi.line_length*vi.yres); 修改为 rotate…
如何让Recovery (系统固件升级),charger(关机充电动画)时屏幕旋转180度 解决方法: 1.在bootable\recovery\minui\Graphics.c 文件找到gr_flip(void)方法 把memcpy(gr_framebuffer[gr_active_fb].data,gr_mem_surface.data, fi.line_length*vi.yres);修改为 rotate_180(gr_framebuffer[gr_active_fb].data,gr_m…
使用Unity提供的工具类 UnityEditor.Selection public static GameObject activeGameObject public static UnityEngine.Object activeObject…
当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用 PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; 注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab.也就是说当我们在Assets中修改prefab时,Scene中的prefab并不会做相应的修改.…
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path); //获取所有文件路径 Object[] os = new Object[] { AssetDatabase.LoadAssetAtPath(f2, typeof(UnityEngine.Sprite)…
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持.此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建.经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能. 一.在编辑器下创建Lua文件 打开Unity安装目录下…
编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - ParticleSystem 其中Unity编辑器在编辑器模式下会控制粒子的播放,所以这里控制特效播放的功能只能在播放模式下使用. 代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class EffctPlayBackWin : Edi…
实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. 支持调整播放速度. 其他功能 支持循环播放. 支持选中Animator下的任一动作. 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创建一份Clone到Hierarchy中. 效果图 实现原理 整体思路 获取指定GameObjec…