转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现. 1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用 <!--声明OpenGL ES 2.0版本--> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true&…
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用 Android支持以下几个版本的OpenGL ES API: OpenGL ES 1.0和1.1      支持Android 1.0及更高版本 OpenGL ES 2.0               支持Android 2.2(API级别8)及更高版本 O…
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标.也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示. 这个过程可以分成三个部分: 坐标变换,坐标变换通过使用变换矩阵来描述,因此学习3D绘图需要了解一些空间几何,矩阵运算的知识.三维坐标通常使用齐次坐标来定义.变换矩阵操作可以分为视角(Viewing),模型(Mo…
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurfaceView.Renderer控制在该视图内绘制的内容. 下面将讲解如何使用GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer 在一个简单的应用程序的Activity上面做…
环境搭建是测试人员基础,本质都是不难的,按照流程和步骤一步步做,遇到问题不要担心,解决的问题越多,你理解的也就越多. 1. 安装python环境,python现在有python2 和python3.由于 robotframe work 开发时间较早,我们只能选择python2. (写这篇文时候,最新的是2.7.11) 安装过程很简单,记得安装时勾上 add path,或者装完后 手动设置python的环境变量,效果也是一样. 目前最新的python都自己安装了pip,pip类似linux里面的…
前  言 最近一直在学习Python,想用笔记的方式记录自己踩过的那些坑.俗话说:好记性不如烂笔头. 分享给想学Python的小伙伴.目前本人在学习Python+selenium.接口自动化,有兴趣的小伙伴可以一起讨论. 欢迎各路大神对本书进行指正,谢谢! Python2已停止更新,所以建议大家使用Python3版本 备注: Python版本: Python3.7 Python IDE: PyCharm社区版(免破解) PC : window 7 64位旗舰版 环境搭建 第一步:下载并安装Pyt…
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程…
系统架构分析 Android体系结构 安卓结构有四大层,五个部分,Android分四层为: 应用层(Applications),应用框架层(Application Framework),系统运行层(Libraries和android runtime)和Linux内核层. 那么我来讲讲应用层有什么? 就是一些应用软件,如首页,联系人,电话,浏览器等等:应用框架如何理解? 应用框架层是用Java写的,有事件管理器,windows管理器,内容提供,查看系统 ,消息管理器,安装包管理,电话管理,资源管理…
在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍OpenGL ES 3D图形库支持的几种基本几何图形,通常二维图形库可以绘制点,线,多边形,圆弧,路径等等.OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线段,三角形.也就是说OpenGL ES 只能绘制这三种基本几何图形.任何复杂的2D或是3D图形都是通过这三种几何图形构造而成的. 比如下图复…
重点提示 由于xamarin发展更新很快 目前教程部分内容已经过时 请注意下载最新版本   2018.05.23 www.xamarin.com 1. 小白带你入坑xamarin系列之环境搭建和准备 序言: 移动端的跨平台百花齐放,各种技术方案和方法都是层出不穷.目前xamarin确实是一套成熟可靠,完全值得信赖的开发框架.尤其是对传统做WPF ASP.NET的开发团队来说要节约成本开始移动端开发.这个是很好的一个选项. 开始之前回答2个问题. 1.我学了xamarin是不是可以不用学习安卓和i…