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美术在设计UI时,很多界面可能使用了数字图片来展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她们都会切成很多单张小的图片,类似这样   cocox2d-x中CCLabelAtlas支持直接从图片中读取文字,但先要将上面的图片合并成到一张图片中. CCLabelAtlas *pLabelAtlas = CCLabelAtlas::labelWithString("text", "png's path", single font width, single font h…
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了: 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------1-…
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了: 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------1------------------------ 对应字体样式源码: CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:]; myLabel.position=ccp(, ); [se…
CCLabelTTF* label1 = CCLabelTTF::labelWithString("1掼蛋as", "AppleGothic", 15); label1->setPosition(ccp(50, 50)); addChild(label1); CCLabelTTF* label2 = CCLabelTTF::labelWithString("2掼蛋as", "HiraKakuProN-W6", 15);…
1.AppleGothic CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@"AppleGothic" fontSize:20];     2.HiraKakuProN-W6 CCLabelTTF *myLabel2 = [CCLabelTTF labelWithString:@"HiraKakuProN-W6" fontName:@"…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
 使用Glyph Designer创建位图字体 转http://book.2cto.com/201210/6610.html   <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>将引导您开发富有吸引力的2D游戏.书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图.虚拟摇杆.Game Center等.本书...  立即去当当网订购 本书第1版问世后,www.71squared.com发布了一款可以替代Hiero的工具:GlyphD…
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…