(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 八.Android学习第七天——XML文件解析方法 XML文件:extensible markup language 定义:用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据.定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言. 解析XML的方式: SAX——Simple API for XML,既是一种接口,也是一个软件包采用的是事件驱动,也就是它解析…
在action bar最今本的形式中,它只在左边展示了activity的标题以及应用的icon. 即使在这样的简单的形式中,它也不过告诉用户如今在应用的哪个activity中,同一时候为你的应用保持一个标识. 图1. 一个展示应用icon和activity标题的action bar 设置一个主要的action bar须要你的应用使用支持action bar的主题.怎样来请求这种主题要看你所选择的你的应用最低支持的Android版本号.因此本课会依据应用支持的不同的Android最低版本号分为两个…
默认情况下,action bar出如今activity窗体的顶部,稍微降低了activity布局的总空间.假设你想隐藏或者显示action bar,在这堂用户体验的课程中,你能够通过调用hide() 和show() 方法来实现.然后这样会导致你的activity基于它的新大小又一次计算和绘制布局. Figure 1. Gallery's action bar in overlay mode. 为了避免在action bar隐藏或显示时调整你的布局.你能够为你的action bar启用overla…
默认情况下.action bar出如今activity窗体的顶部.稍微降低了activity布局的总空间. 假设你想隐藏或者显示action bar.在这堂用户体验的课程中,你能够通过调用hide() 和show() 方法来实现.然后这样会导致你的activity基于它的新大小又一次计算和绘制布局. Figure 1. Gallery's action bar in overlay mode. 为了避免在action bar隐藏或显示时调整你的布局,你能够为你的action bar启用overl…
1. Setting Up the Action Bar:users-sdk version 11以上可以使用holo主题:如果不使用holo主题,或者sdk版本较低,则需要在manifest文件的<application>和<activity>中加入android:theme = "@style/Theme.xxx" 2. 添加action buttons: 1) 首先要在res/menu/下添加一个xml文档.接着内容如下 <menu xmlns:an…
DatePicker.TimePicker ==> DatePicker,用于选择日期 TimePicker,用于选择时间 两者均派生与FrameLayout,两者在FrameLayout的基础上提供了一些方法来获取用户所选日期.时间: 程序中如果需要获取用户选择的日期.时间,可通过添加DataPicker添加OnDataChangeListener进行监听,为TimePicker添加OnTimeChangeListener进行监听. 实例——略 进度条==> ProgressBar.标题进度…
一.什么是Activity? Activity简单的说就是一个接口.我们是Android手机上看到的每个界面就是一个activity. 二.Activity的创建 1.定义一个类继承activity,然后在清单文件manifest.xml文件的application节点下注冊activity.这个activity就创建成功了. public class MyActivity extends Activity { } 2.清单文件注冊activity <application android:al…
备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的<Android应用开发揭秘>,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增加了很多的新组件,一直没有系统的学习过.现在开始这个“完善Android学习”系列,将2.2以后的新知识做一个概览.概览来自:http://developer.android.com/about/versions/android-4.0.3.html Android4.0.3(ICE_CREAM_SANDWI…
当你设计你的应用来支持多个屏幕尺寸.你能够基于可用的屏幕空间通过在不同的布局上重用fragment来优化用户体验. 比如,在一个手机上.使用单面板(一次仅仅显示一个fragment)的用户体验更加合适.For example, on a handset device it might be appropriate to display just one fragment at a time for a single-pane user interface. 相反,你可能希望在一个可以展示很多其它…
为了要重用Fragment的UI组件.你应该为它们每个都构建一个完整独立的,模块化的组件来定义他自身的布局和行为. 一旦你定义了这些可重用的Fragments.你能够通过activity关联它们同一时候通过应用逻辑连接它们来实现全部复杂的UI. 你通常都希望一个fragment可以和其它的fragment进行交互,比如基于用户的操作改变内容.全部的fragment之间的交流的完毕都通过activity的关联.两个fragment之间一定不要直接交流. 定义一个接口 要同意一个fragment和它…