Activiti简单的应用程序,业务颗粒与工作流程结合.让流程带动业务颗粒运行的过程.此次的监听我们应用抽象的监听来实现,也就是说全部的普通业务类均应用此抽象监听,而不须要每个类一个监听的来操作. 新建两个普通类: package com.tgb.itoo.activiti.controller; public class milaoshi { public static void SayHello(){ System.out.println("milaoshi--sayHello--"…
很多时候,我们的程序需要提供需要搭建基于位置的服务(LBS),本文这里简单的介绍一下其涉及的一些基本知识. 墨卡托投影 地图本身是一个三维图像,但在电脑上展示时,往往需要将其转换为二维的平面图形,需要通过投影的方式将三维空间中的点映射到二维空间中.地图投影需要建立地球表面点与投影平面点的一一对应关系. 我们经常使用的一种投影算法是墨卡托投影,大概做法就是先拿一个圆柱体使它的轴与地球自转轴重合,先把球面上的点投影到圆柱的侧面上,再把圆柱展开就得到长方形的地图了. 关于墨卡托投影可以更多信息可以参看…
boost.asio相信很多人听说过,作为一个跨平台的通信库,它的性能是很出色的,然而它却谈不上好用,里面有很多地方稍不注意就会出错,要正确的用好asio还是需要花一番精力去学习和实践的,本文将通过介绍如何写一个简单的通信程序来告诉读者如何使用asio,希望对asio的初学者有所帮助.由于只是介绍其基本用法,作为例子的简单示例并不考虑很多的业务逻辑和异常处理,只是介绍基本用法,让初学者入门. 使用asio容易出错的一个主要原因是因为它是基于proactor模式实现的,asio有很多异步操作接口,…
iOS开发UI篇—UITableview控件简单介绍 一.基本介绍 在众多移动应⽤用中,能看到各式各样的表格数据 . 在iOS中,要实现表格数据展示,最常用的做法就是使用UITableView,UITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,⽽且性能极佳 . UITableview有分组和不分组两种样式,可以在storyboard或者是用代码设置. 二.数据展示 UITableView需要⼀一个数据源(dataSource)来显示数据 UITableView会向数据源查询…
Java入门到精通——基础篇之多线程实现简单的PV操作的进程同步 一.概述     PV操作是对信号量进行的操作.     进程同步是指在并发进程之间存在一种制约关系,一个进程的执行依赖另一个进程的消息,当一个进程没有得到另一个进程的消息时应等待,直到消息到达才被唤醒.举例:就像消费者与生产者的关系,说吃馒头把有一个碗能盛下6个馒头,厨师不停的生产馒头,顾客不停的吃馒头,此时厨师与顾客的关系就是同步.(如下图)          下面我就为大家利用java多线程的代码实现这个操作的过程. 二.代…
李洪强iOS开发Swift篇---12_NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他. 3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) 1 //1.获得执行该方法的当前线程 2 let curr…
第四篇,继承与简单的rpg 这次用继承自LSprite的类来实现简单的rpg的demo先看一下最后的代码与as的相似度 var backLayer; //地图 var mapimg; //人物 var playerimg; var loader var imageArray; var loadIndex = 0; var imgData = new Array({name:"back.jpg",img:null},{name:"1.png",img:null},{n…
      在linux设备驱动第一篇:设备驱动程序简介中简单介绍了字符驱动,本篇简单介绍如何写一个简单的字符设备驱动.本篇借鉴LDD中的源码,实现一个与硬件设备无关的字符设备驱动,仅仅操作从内核中分配的一些内存. 下面就开始学习如何写一个简单的字符设备驱动.首先我们来分解一下字符设备驱动都有那些结构或者方法组成,也就是说实现一个可以使用的字符设备驱动我们必须做些什么工作. 1.主设备号和次设备号 对于字符设备的访问是通过文件系统中的设备名称进行的.他们通常位于/dev目录下.如下: xxx@u…
原文:Direct2D 第1篇 最简单的D2D程序 编译之前,得先安装DirectX SDK #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") static HINSTA…
最近准备花费很长一段时间写一些关于Java的从入门到进阶再到项目开发的教程,希望对初学Java的朋友们有所帮助,更快的融入Java的学习之中. 主要内容包括JavaSE.JavaEE的基础知识以及如何用Java语言编写一个简单的软件.一个小型的游戏.一个简易的项目.或者一些比较复杂的项目实战等等. 这些文章我不准备用概念来引入Java知识,因为这些概念类的东西网上各类教程都很齐全,初学的朋友们又会觉得概念很繁琐,所以我的这些文章主要针对于了解Java以及如何用Java语言编写一些简单的程序,所以…