微端 代码project as air 分享】的更多相关文章

分享 ^_^ 1. 使用 air , as . 2. 微端下载和更新技术 成功上线棋牌游戏.它可用于传统的游戏开发. 地址: http://download.csdn.net/detail/stonechang/7560085 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
分享 微端,更新的是散包,不像端游,一个大包搞定. 更新须要每次用工具把资源的散文件.依据文件夹结构及时间 生成一个列表, 每次更新就是 文件夹及时间的比对! 该project能够翻译成 其它语言.有兴趣的同学.能够尝试. 下载地址: http://download.csdn.net/detail/stonechang/7572325…
需求分析 功能要求 当玩家使用不支持 unity webplayer 的浏览器进入游戏时,让玩家通过微端玩游戏. 确保微端的功能和页游戏功能一致. 大体功能就是为unity web game开发微端,注:本文的微端做法也可适用于其它引擎的游戏项目. 运行环境 操作系统:Windows XP/7/8/10 x86/x64 (windows all) ,Mac和Linux用户可使用网页进入游戏 开发工具:Visual Studio 12/13/15 ,Unity3D 4.x 5.x 附加条件:已安装…
一.背景说明 1.1 面临问题 最近一份产品检测报告建议使用基于pki的认证方式,由于产品已实现https,商量之下认为其意思是使用双向认证以处理中间人形式攻击. <信息安全工程>中接触过双向认证,但有两个问题. 第一个是当时最终的课程设计客户端是浏览器,服务端是tomcat双向认证只需要对两者进行配置并不需要自己真的实现代码. 第二个是虽然课程也有接近双向认证的实现代码,但当时是Java+JCE环境现在要用C+++OpenSSL环境,总体意思确实还是差不多但具体函数和参数差别还是不少. 所以…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
Hbase 协处理器 Coprocessor 简介 HBase 是一款基于 Hadoop 的 key-value 数据库,它提供了对 HDFS 上数据的高效随机读写服务,完美地填补了 Hadoop MapReduce 仅适于批处理的缺陷,正在被越来越多的用户使用.作为 HBase 的一项重要特性,Coprocessor 在 HBase 0.92 版本中被加入,并广受欢迎.本文假设读者对 HBase 以及 Coprocessor 已经比较熟悉,因此并不打算进详细介绍 HBase Coprocess…
导读 高德地图开放平台产品不断迭代,代码逻辑越来越复杂,现有的测试流程不能保证完全覆盖所有业务代码,测试不到的代码及分支,会存在一定的风险.为了保证测试全面覆盖,需要引入代码覆盖率做为测试指标,需要对SDK代码进行染色,测试结束后可生成代码覆盖率报告,作为发版前的一项重要卡点指标.本文小结了Android端代码染色原理及技术实践.   JaCoCo工具 JaCoCo有以下优点: 支持Ant和Gradle打包方式,可以自由切换. 支持离线模式,更贴合SDK的使用场景. JaCoCo文档比较全面,还…
本人于2013年9月23号加入一个页游项目组, 并作为项目组的客户端小组的主程, 带领一个4个人(峰值)的前端小组, 进行微端的开发.微端项目于2014年8月底大体完成, 历时11个月.9月份之后微端项目组一直在做细节上的调整和优化, 处于半打加油状态.根据公司战略调整, 微端项目组于2015年4月中旬开始移植微端到另外一个页游项目组, 经过一个月时间的奋战(此时微端小组原先成员只剩下我和另外一个同事, 后来临时找了一个刚毕业的小伙, 一共3个人), 移植工作基本完成. 我个人也与5月底提交离职…
公司要做一个游戏接入腾讯QQ游戏大厅,腾讯要求制作一个launcher,公司之前并没有接入过腾讯,所以大家其实都不懂,而我又是新人,所以刚拿到这个任务的时候整个人就是一个大写的懵逼.在网上查找了不少的资料,但是关于launcher的实在太少了,所以经历了半个多月终于写完launcher的我决定写这个系列的博客,希望能给大家一个参考.我是用C#写的,因为能查到的文档实在太少,所以流程基本都是自己实现的,如果有错希望大家指出. 首先launcher是什么: 我的理解就是一个游戏启动器,微端游戏为了避…
本文由百度技术团队“蔡锐”原创发表于“百度App技术”公众号,原题为<百度App网络深度优化系列<二>连接优化>,感谢原作者的无私分享. 一.前言 在<百度APP移动端网络深度优化实践分享(一):DNS优化篇>里大家了解到网络优化一般会首选优化DNS,而接下来的HTTP协议成为优化的重点,一般优化者会选择协议切换,合并请求,精简数据包大小等手段来对HTTP协议进行优化,严谨的说这都不属于网络优化的范畴. HTTP协议的基础是连接,所以我们的<百度APP移动端网络深…