先看代码 public class SurfaceViewActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.F…
首先说下起因,在修改英国会计模块(没错,就是那个安格鲁撒克逊记账模式!)中不符合中国国情的部分供能时,碰到了一个棘手的问题,简单的说就是B类继承它的父类A并重载了A的方法M,同时C类也继承了A类也重载了方法M,那么问题来了(嗯?挖掘机技术哪家强?),究竟是B的方法起作用还是C的方法起作用呢? 我们一步一步来看一下,首先建一个空模块,创建一个父类: class A(osv.Model): _name="test_a" def M(self,cr,uid,ids,context=None)…
<Java编程思想>学习笔记(二)--类加载及执行顺序 (这是很久之前写的,保存在印象笔记上,今天写在博客上.) 今天看Java编程思想,看到这样一道代码 //: OrderOfInitialization.java // Demonstrates initialization order. // When the constructor is called, to create a // Tag object, you'll see a message: class Tag { Tag(in…
Spring 容器中的 Bean 是有生命周期的,Spring 允许在 Bean 在初始化完成后以及 Bean 销毁前执行特定的操作,常用的设定方式有以下十种: 通过实现 InitializingBean 接口来定制初始化之后的操作方法: 通过实现DisposableBean 接口来定制销毁之前的操作方法: 通过元素的 init-method属性指定初始化之后调用的操作方法: 通过元素的 destroy-method属性指定销毁之前调用的操作方法: 在指定方法上加上 @PostConstruct…
有些中级开发小伙伴还是搞不太明白在继承父类以及不同场景实例化的情况下,父类和子类的各种方法的执行顺序到底是什么,下面通过场景的举例来重新认识下方法的执行顺序: (下面内容涉及到了C#中的继承,构造函数,虚方法,虚方法的重写,new关键字等知识点) 场景一 有子类继承,但是只实例化父类:只执行A对象,输出A对象的信息 class A { public A() => Console.WriteLine("A的构造函数"); public virtual void Fun() =>…
学习内容: 1.掌握Surface的使用... 2.Android中如何实现视频播放... 1.SurfaceView类的使用   在Android中,一般播放音频时我们可以去使用Android提供的MediaPlayer类,但是想要播放视频仅仅依靠MediaPlayer类是远远不够的...这里还需要使用到一个SurfaceView这个组件来完成..为什么?因为像视频和SD图形等都需要迅速的更新...如果这个更新实在主线程内去完成,那么显然是不合理的,因为一个视频的播放,系统会首先确定视频的格式…
在学习PHP 这种语言中你会发现, PHP中的方法是不能重载的, 所谓的方法重载就是定义相同的方法名,通过“参数的个数“不同或“参数的类型“不 同,来访问我们的相同方法名的不同方法.但是因为PHP是弱类型的语言, 所以在方法的参数中本身就可以接收不同类型的数据,又因为PHP的方法可以接收不定个数的参数,所以通过传递不同个数的参数调用不相同方法名的不同方法也是不成立的.所以在PHP里面没有方法重载.不能重载也就是在你的项目中不能定义相同方法名的方法.另外,因为PHP没有名子空间的概念,在同一个页面…
类的初始化顺序 使用一个简单的父子类例子来做示范,代码执行顺序在代码后有标注. class Parent { public static String p_StaticField = "父类-静态变量"; public String p_Field = "父类-变量"; protected int i = 9; protected int j = 0; static { System.out.println( p_StaticField ); // 1. Syste…
在js和jquery使用中,经常使用到页面加载完成后执行某一方法.通过整理,大概是五种方式(其中有的只是书写方式不一样). 1:使用jQuery的$(function){}; 2:使用jquery的$(document).ready(function(){});前两者本质上没有区别,第1种是第2种的简写方式.两个是document加载完成后就执行方法. 3:使用jQuery的$(window).load(function(){}); 4:使用window.onload = function(){…
本文将对 JMeter 主要组件(主要涉及 Threads(Users).Test Fragment.逻辑控制器.配置元件.定时器.前置处理器.Sampler.后置处理器.断言.监听器 十大组件)进行概要介绍,详细使用方法会在后续文章中陆续介绍,敬请惠顾参阅.组件如下所示: 零.测试计划 测试计划是测试的起点,同时也是其他所有组件的容器. 一.Threads(Users)-线程组 每个测试需求的必备组件,是用来模拟用户并发的组件.JMeter 的每个任务都是用线程来处理的.线程组界面如下所示:…
参考博客:http://www.cnblogs.com/itslives-com/p/4646790.html    https://www.cnblogs.com/james641/p/7838373.html 执行顺序:A>B>C>D>E $(function() { alert("A"); }); $(document).ready(function(){ alert("B"); }); jQuery(function($) { ale…
场景描述: odoo模块化开发的架构理念,科学&高效, 可以让很多业务场景,尽可能松耦合:让开发人员的主要精力,关注在当前的业务逻辑: 所谓「前人栽树,后人乘凉」,模块整体好比一棵大树, 开发过程中,你发现了大树的某个枝干上[模块下某个类]前人挂了个牌儿A-B, 上边书道:“该枝干继承了某根节点[父类A]的功能,并扩展了它的方法!”, 有一天,原大树枝繁叶茂,根部延长出另一棵树[原模块的扩展模块], 此时呢,新树上的某个枝干,也要继承之前那个根节点A,并扩展它的方法, 同样需要在该枝干上挂个牌儿…
在For循环中执行setTimeOut()方法的代码,执行顺序是怎样的呢? 代码如下 function time() { for(var i= 0;i<5;i++){ setTimeout(function () { console.log(i); },1000) } } time(); 应该会有人会说,很简单呀,for循环进行遍历,并且每次有一个输出,那结果应该是0,1,2,3,4. 其实不然,运行上诉代码之后,控制台输出如下:5个5 下面解释下为什么是5个5. 首先关于最开始贴的代码,我们是…
java源码如下: 1.MainActivity.java源码 package com.example.responsetest; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.Loader.ForceLoadContentObserver; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import andr…
    EditText是在Android开发中经常被使用到的控件,主要用来获取用户的输入内容.   1.EditText常用属性   EditText继承自TextView,所以EditText也拥有一些TextView中的属性和方法.EditText的常用属性有以下一些:   android:capitalize="sentences"//设置英文字母大写类型,sentences仅第一个字母大写:words每一个单词首字母大小,用空格区分单词:characters每一个英文字母都大…
1.JNI是什么 JNI是Java Native Interface的缩写,它提供若干的API实现Java与其他语言之间的通信.而Android Framework由基于Java语言的的Java层与基于C/C++语言的C/C++层组成,每个层中的功能模块都是以有相应的语言编写,并且两层中的大部分模块有着千丝万缕的联系.而在两层之间充当连接桥梁这一角色的就是JNI,它允许Java代码和C/C++编写的应用程序与库之间进行交互:通常在以下几种情况下使用JNI 1.注重处理速度,C/C++的处理速度要…
package com.lt.Demo.TestDemo; import java.util.Arrays; import java.util.Collection; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; import org.junit.runner.RunWith; im…
在执行时加入碎片 点击获取源代码 将UI切割为多个可配置的部分是碎片的优势之中的一个,但其真正强大之处在于可在执行时动态地把它们加入到活动中. 1.使用上一篇创建的Fragments项目,在main.xml文件里凝视掉两个<fragment>元素: 2.在FragmentActivity.java中加入以下的代码: FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();//向活动加入碎片 FragmentTransactio…
一.   加载视图 init-初始化程序 viewDidLoad-加载视图 viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用: viewDidApper-UIViewController对象的视图已经加入到窗口时调用: viewWillDisappear-UIViewController对象的视图即将消失.被覆盖或是隐藏时调用: viewDidDisappear-UIViewController对象的视图已经消失.被覆盖或是隐藏时调用: Received…
UITableView显示数据的过程 1.调用一次tableView:numberOfRowsInSection:方法确定行数 2.调用多次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法确定每一行的高度 (注意:有多少行行,就调用多少次.以后都不会再调用,除非刷新数据) 3.每当有一个Cell进入视野范围内时,就会调用 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法返回每一行对应的Cell对象 4.拿到每一行的Cell对象后,再确认这个Cell的高…
一.Unittest discover()可以根据不同的功能创建不同的测试文件,甚至是不同的测试目录,测试文件中还可以将不同的小功能划分为不同的测试类,在类下编写测试用例,让整体结构更加清晰一般是通过addTest()来添加.删除用例,不同文件不同目录,此时用addTest()就比较麻烦 TestLoader类中提供的discover()方法可以识别测试用例,找到指定目录下所有测试模块,并可递归查到子目录下的测试模块,只有匹配到文件名时才加载discover(start_dir,pattern=…
一.discover更多测试用例 可以根据不同的功能创建不同的测试文件,甚至是不同的测试目录,测试文件中还可以将不同的小功能划分为不同的测试类,在类下编写测试用例,让整体结构更加清晰 但通过addTest()添加.删除测试用例就变得非常麻烦 TestLoader 类中提供的discover()方法可以自动识别测试用例 discover(start_dir,pattern='test*.py',top_level_dir= None) 找到指定目录下所有测试模块,并可递归查到子目录下的测试模块,只…
var casper = require('casper').create({ viewportSize:{ width:1920, height:1080 } }); var url1 = 'http://jifen.yuyid.com'; var url2 = 'https://www.yuyid.com'; casper.start(); casper.thenOpen(url1,function(){ console.log('==========已打开积分商城首页=========')…
可以根据不同的功能创建不同的测试文件,甚至是不同的测试目录,测试文件中还可以将不同的小功能划分为不同的测试类,在类下编写测试用例,让整体结构更加清晰 但通过addTest()添加.删除测试用例就变得非常麻烦 TestLoader 类中提供的discover()方法可以自动识别测试用例 discover(start_dir,pattern='test*.py',top_level_dir= None) 找到指定目录下所有测试模块,并可递归查到子目录下的测试模块,只有匹配到文件名时才加载 start…
先上测试代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TestVirt { class Program { static void Main(string[] args) { A c1 = new C(); c1.Foo(); C c2 = new C(); c2.Foo(); Con…
1. 当Promise对象作为resolve的参数时 const p = Promise.resolve(); const p1 = Promise.resolve(p); //就是p const p2 = new Promise(res => res(p)); //新建一个对象,对象状态依赖p // res(p)可以看作 await p1; await resolve(); // 或者p.then(data => getData()).then(() => p2.resolve())…
首先贴一张图(从其他地方摘录的,不记得出处,如果有小伙伴知道可以评论留言) 看了以后脑子有个大概的概念,可还是一知半解的感觉(接触Unity也有2年之久,却从来没想过弄清楚心中这团迷雾,总是囫囵吞枣用了再说:因此做游戏的时候总会碰到一些意想不到的错误,今天就彻底把它给理一理) Awake(): 仅在 gameobject Active=true 时执行:在实例的整个生命周期中,仅执行一次: Start():仅在 gameobject Active=true 且 gameobject 的脚本 En…
import unittestclass Study(unittest.TestCase): # def setUp(self): # print('start') # def tearDown(self): # print('end') def test_login(self): print('login') def test_draft(self): print('draft') def test_logout(self): print('logout') def xixi(self): #…
(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 八.Android学习第七天——XML文件解析方法 XML文件:extensible markup language 定义:用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据.定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言. 解析XML的方式: SAX——Simple API for XML,既是一种接口,也是一个软件包采用的是事件驱动,也就是它解析…
在PHP中不能定义重名的函数,也包括不能再同一个类中定义重名的方法,所以也就没有方法重载.单在子类中可以定义和父类重名的方法,因为父类的方法已经在子类中存在,这样在子类中就可以把从父类中继承过来的方法重写. 子类中重载父类的方法就是在子类中覆盖从父类中继承过来的方法,父类中的方法被子类继承过来不就可以直接使用吗?为什么还要重载呢?因为有一些情况我们必须要覆盖的.例如,有一个“鸟”类,在这个类中定义了鸟的通用方法“飞翔”.将“鸵鸟”类作为它的子类,就会将“飞翔”的方法继承过来,但只要一调用“鸵鸟”…