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C++ Primer 学习笔记_60_重载操作符与转换 --赋值、下标、成员訪问操作符
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C++ Primer 学习笔记_60_重载操作符与转换 --赋值、下标、成员訪问操作符
重载操作符与转换 --赋值.下标.成员訪问操作符 一.赋值操作符 类赋值操作符接受类类型形參,通常该形參是对类类型的const引用,但也能够是类类型或对类类型的非const引用.假设未定义这个操作符,则编译器将合成它.类赋值操作符必须是类的成员,以便编译器能够知道是否须要合成一个.并且还能够为一个类定义很多附加的赋值操作符,这些赋值操作符会由于右操作数的不同而构成重载!如string类型: string car("Volks"); car = "Studebaker"…
C++ Primer 学习笔记_63_重载运算符和转换 --转换和类类型【上】
重载运算符和转换 --转换与类类型[上] 引言: 在前面我们提到过:能够用一个实參调用的位 unsignedchar 相同范围的值,即:0到255. 这个类能够捕获下溢和上溢错误,因此使用起来比内置unsignedchar 更安全. 我们希望这个类定义unsignedchar 支持的全部操作.详细而言,我们想定义5个算术操作符(+.-.*./.%)及其相应的复合赋值操作符,4个关系操作符(<.<=.>.>=),以及相等操作符(==.!=).显然,须要定义16个操作符.支持混合类型表…
C++ Primer 学习笔记_61_重载操作符与转换 --自增/自减操作符
重载操作符与转换 --自增/自减操作符 引言: 自增,自减操作符常常由诸如迭代器这种类实现,这种类提供相似于指针的行为来訪问序列中的元素.比如,能够定义一个类,该类指向一个数组并为该数组中的元素提供訪问检查: class CheckedPtr { public: //这个类没有默认构造函数,必须提供指向数组的指针. /**构造函数的參数是两个指针:一个指向数组的開始,还有一个指向数组的末端. *构造函数用这两个指针初始化 beg 和 end *并将 curr 初始化为指向第一个元素 */ Che…
C++ Primer 学习笔记_62_重载操作符与转换 --调用操作符和函数对象
重载操作符与转换 --调用操作符和函数对象 引言: 能够为类类型的对象重载函数调用操作符:一般为表示操作的类重载调用操作符! struct absInt { int operator() (int val) { return val > 0 ? val : -val; } }; 通过为类类型的对象提供一个实參表而使用调用操作符,所用的方式看起来系那个一个函数调用: absInt absObj; int i = -1; cout << absObj(i) << endl; 虽然…
C++ Primer笔记12_运算符重载_递增递减运算符_成员訪问运算符
1.递增递减运算符 C++语言并不要求递增递减运算符必须是类的成员.可是由于他们改变的正好是所操作对象的状态.所以建议设定为成员函数. 对于递增与递减运算符来说,有前置与后置两个版本号,因此.我们应该为类定义两个版本号的递增与递减运算符. 问题来了.程序是怎样区分前置和后置呢?由于都是++和-- 为了解决问题,后置版本号的递增递减运算符接受一个额外的(不被使用)int类型的形參.当我们使用后置运算符时,编译器为这个形參提供一个值为0的实參. 这个形參唯一的作用就是区分前置和后置运算符函数. 由于…
C++ Primer学习笔记(三) C++中函数是一种类型!!!
C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型! 函数名就是变量!函数名就是变量!函数名就是变量! (---20160618最新消息,函数名不是变量名...囧) (---20160714最新消息,C++没有函数类型...囧) (---但是,我认为把它们当成类型和变量更容易理解!!!) 重要的事情要说三遍... 接 C++ Primer学习笔记(二) 类的构造函数 与类同名,且无返回类型. 同类的成员函数一样,也可以在类中声明,在类外定义. 格式: 类名(): 成员1(成员…
C++ Primer学习笔记(二)
题外话:一工作起来就没有大段的时间学习了,如何充分利用碎片时间是个好问题. 接 C++ Primer学习笔记(一) 27.与 vector 类型相比,数组的显著缺陷在于:数组的长度是固定的,无法直接复制和赋值(Wrong:int arr2[]=arr1;),而且程序员无法知道一个给定数组的长度---没有size操作(但可以间接获取). 只有当性能测试表明使用 vector 无法达到必要的速度要求时,才使用数组. 没有所有元素都是引用的数组. 数组…
C++ Primer 学习笔记_53_类和数据抽象 --友元、static员
分类 --友元.static成员 一.友元 友元机制同意一个类将对其.友元关系:一个样例 如果一个窗体管理类Window_Mgr可能须要訪问由其管理的Screen对象的内部数据.Screen应该同意其訪问自己的私有成员: class Screen { friend class Window_Mgr; }; Window_Mgr的成员能够直接引用Screen的私有成员: Window_Mgr & Window_Mgr::relocate(Screen::index x,Screen::index…
C++ Primer 学习笔记_38_STL实践与分析(12)--集成的应用程序容器:文本查询程序
STL实践与分析 --容器的综合应用:文本查询程序 引言: 本章中最重点的实例.由于不须要用到multiset与multimap的内容.于是将这一小节提到了前面.通过这个实例程序,大师分析问题的智慧,大师的编程风格.大师对程序的控制能力,由此可见一斑.因此.我对这一小节的内容差点儿不做改动.或仅仅做非常小的更改(由于有些东西不同人有不同的理解).搬出来.以供大家细致品读. 要求: 我们的程序将读取用户指定的随意文本文件,然后同意用户从该文件里查找单词.查询的结果是该单词出现的次数,并列出每次出现…
WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问
WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问 一.背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式.于是,我开始在各大浏览器上测试. 二.协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/…
ES6学习笔记之变量的解构赋值
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
C++ Primer 学习笔记_69_面向对象编程 --继承情况下的类作用域
面向对象编程 --继承情况下的类作用域 引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:假设不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这样的类作用域的层次嵌套使我们能够直接訪问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: Bulk_item bulk; cout << bulk.book() << endl; 名字book的使用将这样确定[先派生->后基类]: 1)bulk是Bulk_item类对象,在Bulk_item类中查找,找不到…
C++ Primer 学习笔记_45_STL实践与分析(19)--建筑常规算法
STL实践与分析 --泛型算法的结构 引言: 正如全部的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础. 算法最主要的性质是须要使用的迭代器种类.全部算法都指定了它的每一个迭代器形參可使用的迭代器类型. 比方,假设形參必须为随机訪问迭代器则可提供vector或 deque类型的迭代器,或者提供指向数组的指针. 而其它容器的迭代器不能用在这类算法上. C++还提供了另外两种算法模式:一种模式由算法所带的形參定义;还有一种模式则通过两种函数命名和重载的规范定义. 一.算法的形參模式 大多…
C++ Primer 学习笔记_35_STL实践与分析(9)--map种类(在)
STL实践与分析 --map类型(上) 引: map是键-值对的集合. map类型通常能够理解为关联数组:能够通过使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样:而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并不是通过元素在容器中的位置来获取. 一.map对象的定义 1.定义map对象时,必须分别指明键和值的类型: map<string,int> wordCnt; map的构造函数 map<K,V>m; 创建一个名为m的空对象,其键和值的类型分别为K和V map<K,V&…
C++ Primer 学习笔记_43_STL实践与分析(17)--再谈迭代器【中】
STL实践与分析 --再谈迭代器[中] 二.iostream迭代[续] 3.ostream_iterator对象和ostream_iterator对象的使用 能够使用ostream_iterator对象将一个值序列写入流中,其操作过程与使用迭代器将一组值逐个赋值给容器中的元素同样: ostream_iterator<string> out_iter(cout,"\n"); istream_iterator<string> in_iter(cin),eof; wh…
C++ Primer 学习笔记_54_类和数据抽象 --拷贝构造函数、赋值运算符
拷贝控制 --复制构造函数.赋值操作符 引言: 当定义一个新类型时,须要显式或隐式地指定复制.赋值和撤销该类型的对象时会发生什么– 复制构造函数.赋值操作符和析构函数的作用! 复制构造函数:具有单个形參..对象的定义形式 对于类类型.初始化的复制形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实參匹配的构造函数.复制初始化式总是调用复制构造函数.[复制初始化首先使用指定构造函数创建一个暂时对象,然后复制构造函数将那个暂时对象复制到正在创建的对象!] //理解下列语句的差别 string n…
C++ Primer 学习笔记_45_STL实践与分析(19)--泛型算法的结构
STL实践与分析 --泛型算法的结构 引言: 正如全部的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础. 算法最主要的性质是须要使用的迭代器种类.全部算法都指定了它的每一个迭代器形參可使用的迭代器类型.比方,假设形參必须为随机訪问迭代器则可提供vector或 deque类型的迭代器,或者提供指向数组的指针.而其它容器的迭代器不能用在这类算法上. C++还提供了另外两种算法模式:一种模式由算法所带的形參定义;还有一种模式则通过两种函数命名和重载的规范定义. 一.算法的形參模式 大多数的…
C++ Primer 学习笔记_91_用于大型程序的工具 --命名空间
用于大型程序的工具 --命名空间 引言: 在一个给定作用域中定义的每一个名字在该作用域中必须是唯一的,对庞大.复杂的应用程序而言,这个要求可能难以满足.这样的应用程序的全局作用域中一般有很多名字定义.由独立开发的库构成的复杂程序更有可能遇到名字冲突 -- 相同的名字既可能在我们自己的代码中使用,也可能(更常见地)在独立供应商提供的代码中使用. 库倾向于定义很多全局名字 -- 主要是模板名.类型名或函数名.在使用来自多个供应商的库编写应用程序的时候,这些名字中有一些差点儿不可避免地会发生冲突,这样…
C++学习笔记-运算符重载
运算符重载使得用户自定义的数据以一种更简洁的方式工作 运算符重载规则 重载运算符的限制 可以重载的运算符 + - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= << >> >>= <<= == != <= >= && || ++ -- ->* ' -> [] () new delete new[] delete[] 不能重载的算符 . :: .*…
C++ Primer 学习笔记_67_面向对象编程 --转换与继承、复制控制与继承
面向对象编程 --转换与继承.复制控制与继承 I.转换与继承 引言: 由于每一个派生类对象都包括一个基类部分,因此能够像使用基类对象一样在派生类对象上执行操作. 对于指针/引用,能够将派生类对象的指针/引用转换为基类子对象的指针/引用. 基类类型对象既能够作为.引用转换不同于转换对象 关于引用转换:将对象传给希望接受引用的函数时,引用直接绑定到该对象,尽管看起来在传递对象,实际上实參是该对象的引用,对象本身未被复制,而且,转换不会在不论什么方面改变派生类型对象,.用派生类对象对基类对象进行初始化…
C++ Primer 学习笔记_46_STL实践与分析(20)--容器特有的算法
STL实践与分析 --容器特有的算法 与其它顺序容器所支持的操作相比,标准库为list容器定义了更精细的操作集合,使它不必仅仅依赖于泛型操作.当中非常大的一个原因就是list容器不是依照内存中的顺序进行布局的,不支持随即訪问,这样,在list容器上就不能使用随即訪问迭代器的算法,如sort等:还有其它的一些算法如:merge.remove.reverse和unique,尽管能够用在list上,但却付出了高昂的性能代价.因此标准库结合list的内部结构,编写出了更快算法: list容器特有的操作…
C++ Primer 学习笔记_95_用于大型程序的工具 --多重继承与虚继承
用于大型程序的工具 --多重继承与虚继承 引言: 大多数应用程序使用单个基类的公用继承,可是,在某些情况下,单继承是不够用的,由于可能无法为问题域建模,或者会对模型带来不必要的复杂性. 在这些情况下,多重继承能够更直接地为应用程序建模.多重继承是从多于一个直接基类派生类的能力,多重继承的派生类继承其全部父类的属性. 一.多重继承 1.定义多个类 为了支持多重继承,扩充派生列表: class Bear : public ZooAnimal { //... }; 以支持由逗号分隔的基类列表: cla…
C++ Primer 学习笔记_44_STL实践与分析(18)--再谈迭代器【下】
STL实践与分析 --再谈迭代器[下] 三.反向迭代器[续:习题] //P355 习题11.19 int main() { vector<int> iVec; for (vector<int>::size_type index = 0; index != 10; ++index) { iVec.push_back(index); } for (vector<int>::reverse_iterator r_iter = iVec.rbegin(); r_iter !=…
C++ Primer 学习笔记_57_类和数据抽象 --管理指针成员
复印控制 --管理指针成员 引言: 包括指针的类须要特别注意复制控制.原因是复制指针时.一个带指针成员的指针类 class HasPtr { public: HasPtr(int *p,int i):ptr(p),val(i) {} int *get_ptr() const { return ptr; } int get_val() const { return val; } void set_ptr(int *p) { ptr = p; } void set_val(int i) { val…
C++ Primer 学习笔记_40_STL实践与分析(14)--概要、先来看看算法【上】
STL实践与分析 --概述.初窥算法[上] 标准库容器定义的操作很少.并没有给容器加入大量的功能函数.而是选择提供一组算法,这些算法大都不依赖特定的容器类型,是"泛型"的.可作用在不同类型的容器和不同类型的元素上! 所谓泛型算法:一是由于它们实现共同的操作,所以称之为"算法";而"泛型"指的是它们可以操作在多种容器类型上--不但可作用于vector或list这些标准库类型,还可用在内置数组类型.甚至其它类型的序列上,仅仅要自己定义…
C++ Primer 学习笔记_2_高速入口(继续)
P15习题 //题1.14: 试分析假设v1 == v2的情况下,该程序的输出结果 #include <iostream> int main() { std::cout << "Enter two numbers:" << std::endl; int v1,v2; std::cin >> v1 >> v2; int lower,upper; if (v1 <= v2) { lower = v1; upper = …
C++ Primer 学习笔记_33_STL实践与分析(7) --容器适配器
STL实践与分析 --容器适配器 引: 除了顺序容器.标准库还提供了三种顺序容器适配器:queue,priority_queue和stack.适配器是标准库中的概念.包含容器适配器,迭代器适配器和函数适配器. 适配器通用的操作和类型 size_type 一种类型,足以存储此适配器类型的最大对象长度 value_type 0 container_type 基础容器类型,适配器在此容器类型上实现 Aa; 创建一个空适配器,命名为a Aa(c); 创建一个名为a的新适配器.初始化为c的副本 关系操作符…
C++ Primer 学习笔记_29_STL实践与分析(3) --操作步骤集装箱(下一个)
STL实践与分析 --顺序容器的操作(下) 六.訪问元素 假设容器非空,那么容器类型的front和back成员将返回容器的第一个和最后一个元素的引用. [与begin和end的对照:] 1)begin和end返回容器类型的迭代器,而不是引用: 2)end返回容器最后一个元素的下一个位置的迭代器,而back返回容器的最后一个元素的引用! /* *必须保证该list容器非空! *假设容器为空,则if语句内的全部操作都是没有定义的! */ if (!iList.empty()) { list<int>…
C++ Primer 学习笔记_34_STL实践与分析(8) --引言、pair类型、关联容器
STL实践与分析 --引言.pair类型.关联容器 引言: 关联容器与顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键[key]来存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序的存取元素. map的元素以键-值[key-value]对的形式组织:键用作元素在map中的索引,而值则表示所存储和读取的数据. set仅包括一个键,并有效的支持关于某个键是否存在的查询. 关联容器类型 map 关联数组:元素通过键来存取 Set 大小可变的集合,支持通过键来实现的高速读取 multimap 支持同一…
C++ Primer 学习笔记_104_特殊工具与技术 --嵌套类
特殊工具与技术 --嵌套类 能够在还有一个类内部(与后面所讲述的局部类不同,嵌套类是在类内部)定义一个类,这种类是嵌套类,也称为嵌套类型.嵌套类最经常使用于定义运行类. 嵌套类是独立的类,基本上与它们的外围类不相关,因此,外围类和嵌套类的对象是互相独立的.嵌套类型的对象不具备外围类所定义的成员,相同,外围类的成员也不具备嵌套类所定义的成员. 嵌套类的名字在其外围类的作用域中可见,但在其它类作用域或定义外围类的作用域中不可见.嵌套类的名字将不会与还有一作用域中声明的名字冲突 嵌套类能够具有与非嵌套…