CallContext和多线程】的更多相关文章

前一段时间正好要在某个网页程序上开一个多线程调用多个组件的尝试,这些组件是有其他团队开发的(如:印度/俄罗斯),所以修改它们的代码看起来是不太现实的,但是,令人恼火的是他们的代码中大量的用到了AppContext.Current这个对象(实际上是用了HttpContext.Current.Item来存储的),而一旦异步,HttpContext.Current就不复存在,自然就会不停的报出空引用异常,看起来异步是不太现实的了. 就在无计可施的时候,突然发现有一个叫CallContext的奇怪的类,…
在应用开发中,我们经常需要设置一些上下文(Context)信息,这些上下文信息一般基于当前的会话(Session),比如当前登录用户的个人信息:或者基于当前方法调用栈,比如在同一个调用中涉及的多个层次之间数据. 在.Net中,常用的有以下三种方法来实现这个特性. HttpContext.Current.Session或HttpContext.Currnet.Items是大家使用的最多的方式. [ThreadStatic]方式可以存储单个线程的共享状态. System.Runtime.Remoti…
初始化入口 在AbpKernelModule类中,通过UnitOfWorkRegistrar.Initialize(IocManager) 方法去初始化 /// <summary> /// This class is used to register interceptor for needed classes for Unit Of Work mechanism. /// </summary> internal static class UnitOfWorkRegistrar {…
压根名听说过这个类的看这里:如何实现对上下文(Context)数据的统一管理 原来以为CallContext就可以直接在多线程环境下面共享使用的,今天突然想到:Asp.Net环境下面,设置来设置去的,对象不就被多个客户端搞乱了吗? 随做了以下代码测试: static void Main(string[] args) { CallContext.LogicalSetData("key", "1"); Thread trd = new Thread(new Thread…
命名空间:System.Runtime.Remoting.Messaging 类型完全限定名称:System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext 官方介绍:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.remoting.messaging.callcontext?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.8 用途: 用于提供与执行代码路径一起传送…
最近,由于基础框架的整体升级,因此需要更新所有相关项目的DLL文件.这个过程存在不小的风险,因此也对发布后的生产服务器进行了密切的监控,结果还是出现了个别应用出现异常的情况,很快的占用了大量的服务器内存和CPU等资源.通过研究dump,初步发现是由于配置服务器出现单点故障,然后应用通过多线程调用相关SOA服务时出现异常,引发了ThreadAbortException异常,而且由于原有异常处理代码不够严谨,而且与异步发送报警邮件紧密结合在一起,造成线程数量的几何级增加,最终使得整个服务器不可用.这…
1.windows永远不会调度一个进程,只调度线程. 2.线程和操作系统的关系:CLR(X)--AppDomain--线程池(包含工作者线程和I/O线程) 3.线程的关键组成部分 A.线程执行上下文 占用的空间: o x86->700字节内存 x64->1240字节内存 o IA64->2500字节内存 B.线程环境块(用户模式下应用程序能快速访问的地址空间),占用空间为1个内存页,在x86和x64系统中卫4KB,在IA64系统下为8KB. C.用户模式栈,占用1MB内存空间. D.内核…
ibatis是一个挺不错的半自动orm框架,从java移植到c# 在ibatis中是支持多线程操作的,但是这几天的使用过程中发现就框架本身任然存在一些问题,可能会让你对多线程的使用并不是那么的顺利 在我们查询了ibatis的帮助手册后,不难找到这样一段内容 由此我们可以知道在使用sqlmapper时,我们对sqlmapper.sessionstore进行初始化HybridWebThreadSessionStore便可以进行多线程的使用,原理是什么呢?让我们下面来进行分析 首先ibatis定义了I…
多线程或者异步调用中如何访问HttpContext? 前面我还提到在APM模式下的异步完成回调时,访问HttpContext.Current也会返回null,那么此时该怎么办呢? 答案有二种:1. 在类型中添加一个字段来保存HttpContext的引用(异步开始前).2. 将HttpContext赋值给BeginXXX方法的最后一个参数(object state) 建议优先选择第二种方法,因为可以防止以后他人维护时数据成员被意外使用. 引用: 不错的文章:http://www.cnblogs.c…
coding们肯定有这种需求,在程序中,方法一级级调下去,比如A->b->C->D.... ->Z.在调用过程中,希望在调用函数之间传递一些数据,常见的是将特定的数据从高往低处传递.首先想都的是通过一个参数传递,这样每个函数都要声明一个参数,就像事件的调用一样,都有一个eventArg结构一样.这不是个好方法,尤其是需要调用一些以前的程序方法时,以前的方法可能没有这个参数.再一个办法是使用全局变量,这个在dos时代比较常用,那时候多线程还不多见,全局变量比较有效.但这种方法只适合单…
1.项目背景 这里简单介绍一下项目需求背景,之前公司的项目基于EF++Repository+UnitOfWork的框架设计的,其中涉及到的技术有RabbitMq消息队列,Autofac依赖注入等常用的.net插件.由于公司的发展,业务不断更新,变得复杂起来,对于数据的实时性.存储容量要求也提高了一个新的高度.数据库上下文DbContext设计的是单例模式,基本上告别了多线程高并发的数据读写能力,看了园子里很多大神的博客,均为找到适合自己当前需求的DbContext的管理方式.总结目前主要的管理方…
1.项目背景 这里简单介绍一下项目需求背景,之前公司的项目基于EF++Repository+UnitOfWork的框架设计的,其中涉及到的技术有RabbitMq消息队列,Autofac依赖注入等常用的.net插件.由于公司的发展,业务不断更新,变得复杂起来,对于数据的实时性.存储容量要求也提高了一个新的高度.数据库上下文DbContext设计的是单例模式,基本上告别了多线程高并发的数据读写能力,看了园子里很多大神的博客,均为找到适合自己当前需求的DbContext的管理方式.总结目前主要的管理方…
一.CLR线程池 1.进程和CLR的关系一个进程可以只包含一个CLR,也可以包含多个CLR2.CLR和AppDomain的关系一个CLR可以包含多个AppDomain3.CLR和线程池的关系一个CLR只包含一个线程池所以得出一个CLR下的多个AppDomain共享一个线程池和一个进程下的多个CLR拥有多个线程池的结论.注:多个线程池间的线程池相互不产生影响. 4.CLR和线程池和操作请求队列的关系(1).CLR第一次初始化时,线程池并没有线程,当应用程序调用异步代码执行一个方法时,会将该请求记录…
一.关于前台线程和后台线程 1.简介 CLR中线程分为两种类型,一种是前台线程.另一种是后台线程. 前台线程:应用程序的主线程.Thread构造的线程都默认为前台线程 后台线程:线程池线程都为后台线程 2.区别 前台线程:前台线程一般执行重要性很高的任务,至于什么是重要性很高,这个需要结合业务综合考虑,哪些操作是当前应用程序必须执行的. 后台线程:这里需要注意,当一个进程的所有前台线程关闭时,也就是当应用程序推出的时候,无论后台线程有没有执行完它的任务,它都会被强制关闭.但是,当应用程序开启时,…
一.CallContext 概述 命名空间:System.Runtime.Remoting.Messaging CallContext 用于提供与执行代码路径一起传送的属性集,直白讲就是:提供线程(多线程/单线程)代码执行路径中数据传递的能力. 当对另一个 AppDomain 中的对象进行远程方法调用时,CallContext 类将生成一个与该远程调用一起传播的 LogicalCallContext 实例.只有公开 ILogicalThreadAffinative 接口并存储在 CallCont…
>>返回<C# 并发编程> 1. 简介 2. 异步下的共享变量 3. 解析 AsyncLocal 3.1. IAsyncLocalValueMap 的实现 3.2. 结论 1. 简介 普通共享变量: 在某个类上用静态属性的方式即可. 多线程共享变量 希望能将这个变量的共享范围缩小到单个线程内 无关系的B线程无法访问到A线程的值: [ThreadStatic]特性.ThreadLocal<T> .CallContext .AsyncLocal<T> 都具备这个…
一.背景 最近在Azkaban的测试工作中,需要在测试环境下模拟线上的调度场景进行稳定性测试.故而重操python旧业,通过python编写脚本来构造类似线上的调度场景.在脚本编写过程中,碰到这样一个需求:要在测试环境创建10000个作业流. 最开始的想法是在一个azkaban project下循环调用10000次create job接口(每个Flow只包含一个job).由于azkaban它本身没有增加/删除作业流的接口,所有的作业流修改.增加.删除其实都是通过重新上传项目zip包实现的,相应地…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程.   进程:进程是指处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能.进程是系统进行资源分配和调度的一个单位.当程序进入内存运行时,即为进程.   进程的三个特点: 1:独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以独立拥有资源,每一个进程都有自己独立的地址空间,没有进程本身的运行,用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
在开发多线程程序时,如果每个多线程处理的事情都不一样,每个线程都互不相关,这样开发的过程就非常轻松.但是很多时候,多线程程序是需要同时访问同一个对象,或者变量的.这样,一个对象同时被多个线程访问,会出现处理的结果和预期不一致的可能.因此,需要了解如何对对象及变量并发访问,写出线程安全的程序,所谓线程安全就是处理的对象及变量的时候是同步处理的,在处理的时候其他线程是不会干扰.本文将从以下几个角度阐述这个问题.所有的代码都在char02 对于方法的同步处理 对于语句块的同步处理 对类加锁的同步处理…
在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关知识. 五.使用等待句柄和超时 在这一小节中,我们将学习如何在线程池中实现超时和正确地实现等待.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using…
在上一篇C#多线程之线程池篇1中,我们主要学习了如何在线程池中调用委托以及如何在线程池中执行异步操作,在这篇中,我们将学习线程池和并行度.实现取消选项的相关知识. 三.线程池和并行度 在这一小节中,我们将学习对于大量的异步操作,使用线程池和分别使用单独的线程在性能上有什么差异性.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using System.…
在C#多线程之线程池篇中,我们将学习多线程访问共享资源的一些通用的技术,我们将学习到以下知识点: 在线程池中调用委托 在线程池中执行异步操作 线程池和并行度 实现取消选项 使用等待句柄和超时 使用计时器 使用BackgroundWorker组件 在前面的"C#多线程之基础篇"以及"C#多线程之线程同步篇"中,我们学习了如何创建线程以及如何使用多线程协同工作,在这一篇中,我们将学习另外一种场景,就是我们需要创建许多花费时间非常短的异步操作来完成某些工作.我们知道创建一…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
在上一篇C#多线程之线程同步篇1中,我们主要学习了执行基本的原子操作.使用Mutex构造以及SemaphoreSlim构造,在这一篇中我们主要学习如何使用AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountDownEvent构造. 四.使用AutoResetEvent构造 在这一小节中,我们将学习如何使用AutoResetEvent构造从一个线程向另一个线程发送通知.AutoResetEvent通知一个等待线程某个事件已经发生.具体步骤如下所示: 1.使用V…
在多线程(线程同步)中,我们将学习多线程中操作共享资源的技术,学习到的知识点如下所示: 执行基本的原子操作 使用Mutex构造 使用SemaphoreSlim构造 使用AutoResetEvent构造 使用ManualResetEventSlim构造 使用CountdownEvent构造 使用Barrier构造 使用ReaderWriterLockSlim构造 使用SpinWait构造  一.执行基本的原子操作 在这一小节中,我们将学习如何在没有阻塞线程(blocking threads)发生的…
在上一篇C#多线程之基础篇2中,我们主要讲述了确定线程的状态.线程优先级.前台线程和后台线程以及向线程传递参数的知识,在这一篇中我们将讲述如何使用C#的lock关键字锁定线程.使用Monitor锁定线程以及线程中的异常处理. 九.使用C#的lock关键字锁定线程 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,然后修改为如下代码: using System; using System.Threading; using…
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…