TextView的xml <TextView android:id="@+id/textciew1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#000" android:drawableRight="@drawable/button_nav_down" an…
在XML文件中可以对TextView进行设置: android:drawableTop="@drawable/XXX" android:drawableBottom="@drawable/XXX" android:drawableRight="@drawable/XXX" android:drawableLeft="@drawable/XXX" 在java代码中相应设置为: Drawable drawable = getRes…
Drawable rightDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.icon_new); //调用setCompoundDrawables时,必须调用Drawable.setBounds()方法,否则图片不显示 rightDrawable.setBounds(0, 0, rightDrawable.getMinimumWidth(), rightDrawable.getMinimumHeight()); // left, top, rig…
之前用Grid练习连连看布局时,遇到了几个困惑.此次就把当时的一些收获写出来,供以后翻看. 图片路径可能比较常用,所以就写在第一个了. 在xaml中,设置图片非常简单,只要把图片拷贝到资源目录(这里假设在\image下),然后再在xaml中写: <Image x:Name="img" Source="XXX.jpg"></Image> 然而,程序界面上的内容并不是一成不变的,如果我们需要在运行时根据用户的需求改变显示图片该怎么办呢?这就要到后…
首先,在xib中约束了宽高22,但是需要代码动态重设,所以一开始如下设置,但是实际显示的仍然是22,而不是重设的值: 然后直接拿xib的将布局约束对象拖线重新通过代码重设约束值,虽然打印的结果宽高值是22,但是显示效果是33:…
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); layoutParams.setMargins(0, 0, 0, 0);// 4个参数按顺序分别是左上右下 Btn1.setLayoutParams(layoutParams);…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中是无法直接给一个CCB文件的root节点修改位置类型和位置的. 我们只有在代码中修改上述属性. 但是在旧版的Swift中对于Objc中的常量枚举值会提示找不到,你可以在这个讨论帖子中了解到详情: https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder/issues/1346 所以之前我…
ProgressDialog修改TextView的TextSize 问题描述 今天UI过来找我说是加载条的字号太小了,不好看,希望可以改一下,然后我就研究一下如何修改ProgressDialog里面TextView的字体大小. 问题分析 加载条是用ProgressDialog控件来实现的,然后找了一下,发现没有提供给方法可以直接修改TextView的TextSize,所以我就上网搜索了,哈哈哈,不会就查百度,果然百度有解决方法,看了一下,解决方法可以归为两种.第一种方法:修改style <sty…
通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换. 而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换. API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html 假设当前定义好了A和B两个状态,用代码实现切换: void Update()…
转载自:http://blog.csdn.net/roland_sun/article/details/42921131 大家知道,用C或者C++等高级语言编写的程序,会被编译器编译成最终的机器指令.这中间,编译器会对代码自动进行优化.但是,这种优化往往不一定非常高效. 所以,出于性能优化的目的,对非常关键的代码,任然需要直接用汇编指令编写. 并且在C和C++中,是无法直接对寄存器进行操作的,如果要实现的功能需要频繁与底层硬件打交道,也需要用汇编指令编写. GCC编译器支持直接在C或者C++代码…