IOS 单例 创建方式】的更多相关文章

@implementation Me static Car *sharedInstance= nil;//声明一个静态对象引用并赋为nil +(Me *) sharedInstance//声明类方法(+为类方法,也就是Java中的静态方法) { if(!sharedInstance) { sharedInstance = [[self alloc] init]; } return sharedInstance; } @end //覆盖allocWithZone:方法可以防止任何类创建第二个实例.…
线程安全的单例常用写法, +(AccountManager *)sharedManager{ static AccountManager *defaultManager = nil; disptch_once_t once; disptch_once(&once,^{ defaultManager = [[self alloc] init]; }); return defaultManager; } 在用的过程中,有点疑惑的点是:static AccountManager *defaultMan…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
OC中两种单例实现方式 写在前面 前两天探索了一下C++ 的单例,领悟深刻了许多.今天来看看OC中的单例又是怎么回事.查看相关资料,发现在OC中一般有两种实现单例的方式,一种方式是跟C++ 中类似的常规实现方法,另一种是利用GCD来实现的.接下来分别看看这两种单例实现方式是怎么做的 常规实现 与C++中的相似,在OC中实现单例需要满足以下条件: 设计一个私有的构造方法 设计一个私有的,本类的对象 设计一个类方法,作为2中类对象的全局访问点 接下来我们逐个解决上述3个条件. 首先,将构造函数设计为…
单例模式    在建模的时候,如果这个东西确实只需要一个对象,多余的对象都是无意义的,那么就考虑用单例模式.比如定位管理(CLLocationManager),硬件设备就只有一  个,弄再多的逻辑对象意义不大.所以就会考虑用单例        1) 系统为我们提供的单例类有哪些?              UIApplication(应用程序实例类)               NSNotificationCenter(消息中心类)               NSFileManager(文件管…
今天做项目的时候,对于不同的用户,需要创建不同的数据库.但是退出登录切换账号时,因为用单例创建数据,导致切换账号不会切换数据.所以,需要销毁单例.销毁单例时,调用以下的代码: 在创建单例的那个类中,调用如下的代码:…
这次项目中遇到了一个单例创建不严格造成了的问题.简单说来就是在有的地方使用了alloc创建了多个实例,当然如果严格按照接口的方法调用是不会有问题的,但是如果项目碰到有不太熟悉的人使用时在处理时就会出现使用其它的方法来创建实例,比如说用alloc,这样本打算使用相同的一个实例成了多个而达不到做这个模式的目的. 关于单例模式的实现主要是static调用后存储空间不释放的特性使得实例在程序的生命周期中保持唯一,根据这个特点,如果要解决前面的问题,可以在allocWithZone里调用接口sharIns…
JAVA单例实现方式(常用) public class Singleton { // Q1:为什么要使用volatile关键字? private volatile static Singleton uniqueInstance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (uniqueInstance == null) { /* Q2:为什么要使用synchronized (Singleton.class)…
在iOS中有非常多的设计模式,有一本书<Elements of Reusable Object-Oriented Software>(中文名字为<设计模式>)讲述了23种软件设计模式.这本书中的设计模式都是面向对象的.非常多语言都有广泛的应用.在苹果的开发中,当然也会存在这些设计模式.我们所使用的不管是开发Mac OX系统的Cocoa框架还是开发iOS系统的Cocoa Touch框架,里面的设计模式也是由这23种设计模式演变而来. 本文着重具体介绍在开发iOS时採用的单例模式.从设…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程   IOS…
单例模式算是开发中比较常见的一种模式了.在iOS中,单例有两种实现方式(至少我目前只发现两种).根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数. 要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数.下面是两种实现的代码. 1.@synchronized static InstanceClass *instance; + (InstanceClass *)defaultInstance{ @synch…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程 IOS中的…
单例:整个程序只创建一次,全局共用. 单例的创建 // SharedPerson.h 文件中 + (instancetype)share; // SharedPerson.m 文件中 static SharedPerson *_person; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ _person = […
单例 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例 单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程 在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下…
单例就是只有一个实例. 两种常见的创建方法: 1. : static A *a = nil; + (A *)shareInstance { if (!a) a = [[self alloc] init]; return a; } 2: + (A *)shareInstance  { static A *a = nil; static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ a = [[self alloc] init]; }); return …
iOS控制器的创建.除了常见的alloc init外还有通过加载storyboard和xib的方式,下边逐一展开: 1.代码alloc init 创建方式 ViewController *vc= [[ViewController alloc] init]; 2.storyboard创建控制器 1>加载制定的storyboard文件 UIStoryboard *board =     [UIStoryboard storyboardWithName:@"viewCon" bundl…
单例模式是常用的模式,但是在单例应用中偶或引发崩溃让人匪夷所思.其实真的是单例引起的吗?未必.但是现象都指向了是单例引起的.今天我亲身经历了看似崩溃在单例上的一个例子,但实则不是,今天做个记录用于今后类似问题分析. 我在一个应用中用单例模式维护网络监听到状态.采用KVO模式来监听 networkStateInstance 的变化,监听者自己定义实现 observeValueForKeyPath 方法.先代码定义如下: @interface SNNetState : NSObject // 当前网…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.单例可用性非常高,用于登录用户管理等可供全局调用. + (AccountManager *)sharedManager { static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ shar…
//单例方法1 class SingleTonOne{ static var sharedInstanceOne:SingleTonOne{ struct SingleTonStruct { static var onceToken:dispatch_once_t = 0 static var staticInstanceOne:SingleTonOne? = nil } dispatch_once(&SingleTonStruct.onceToken) { SingleTonStruct.st…
#define singleton_interface(className) \ + (className *)shared##className; // @implementation #define singleton_implementation(className) \ static className *_instance; \ + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ di…
iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下: 情况1:A页面跳转到B页面 方法: 在B页面的控制器中,编写对应的属性,在A页面跳转到B页面的地方,给…
原文网址:http://www.cnblogs.com/JuneWang/p/3850859.html iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下:…
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)   iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值: 1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性. 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总…
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例) iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,…
使用GCD的dispatch_once创建单例 介绍了创建单例的方式,不过后来发现其实在ios 4.0后有更加简单的方式. 就是使用GCD的功能 代码如下: + (instantClass *)sharedClient { static instantClass *_sharedClient = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _sharedClient = [[instantClass al…
在Swift开发中,我们对于跨类调用的变量常量,因为并没有OC中使用的全局头文件中写宏的形式,我们一般采用在类外定义全局变量/常量的形式来跨类调用.而问题在于目前写的项目需要在新添加的OC写的功能模块中调用Swift的全局变量,这样编译器是没办法帮你调到的.为了解决这个问题,我考虑来写一个Swift单例来保存全局变量,并由OC的类来调取数据. ps:差点忘记文章的初衷了.如果大家有好的用OC调取Swift的全局变量的方法,希望可以提供方法或网址,感激不尽. 在iOS设计中,单例这种设计模式经常用…
前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 特点: 在内存中只有一个实例 提供一个全局的访问点 -> 类方法能够方便访问 目的: 避免重复创建,节省内存空间. 常用的的单例: UIApplication NSFileManager NSUserDefaults NSNotificationCenter 单例创建中,使用 allocWithZone, copyWithZone ... 等等方法,…
单例 和其它语言的单例产不多,可以说是最简单的一种设计模式了.但是有几个点需要注意下,单例就是一个类只有一个实例. 所以我们要想办法阻止该类产生别的实例,一般语言中都会将构造函数写为private.但是OC中的函数并没有限定符,所以我们需要用一些小技巧来屏蔽这一点. 应用场景 类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法. 这个唯一的实例只能通过类的子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码. 注意 1.OC中单例的实例变量要定义在.m文件 2.OC中单例需要…
设计模式:单例 一.  单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例,二是它必须自行创建这个实例,三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 二.单例模式结构图: 三. 单例的好处: 1.实例控制:单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象…
单例的应用十分普遍,单例模式使一个类仅仅有一个实例. *易于供外界訪问. *方便控制实例个数,节约系统资源. *OC中的常见单例: 如:UIApplication,  NSNotificationCenter,  NSUserDefaults, NSFIleManager. *应用程序中用到的单例: 如:背景音乐.音效管理等. 一.ARC中实现单例 创建单例的步骤: .定义一个全局的静态变量_instance,用来记录"第一次"被实例化出来的对象. .重写allocWithZone方法…