iOS的App现在基本都是用llvm在编译,Xcode也提供了各种设置帮助你进行编译参数的设定.里面有一项就是设定编译的体系结构,涉及到的参数包括:Architectures.Valid Architectures和Build Active Architecture Only. 有些新手对这几个参数往往不知道怎么选择,这里简单介绍一下. Architectures:这是指你想支持的指令集,比如:armv7,armv7s,或者可以用$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)这样的参数 Val…
http://lanvige.github.io/2014/03/19/architecturs-in-xcode/ XCode 5.1升级后因arm64和CocoaPods的原因,痛了一天,终于解决了问题,同时也记录下这次的学习成果. ARMv6/7/7s & ARM64 在了解Architecture之前,先来认识这几个名字.armv6, armv7, armv7s, arm64是ARM CPU的不同指令集,就像CPU内潜入的软件版本.其在iPhone处理器型号为A4, A8… arm 芯片…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示使用不同类型的iOS模拟器. 点击[运行]按钮,打开模拟器,并预览当前的项目. 当向苹果商店提交应用时,也需要同时提交应用的截图. 对当前的应用的界面进行截图: [File]文件->[New Screen Shot]新建屏幕快照->应用截图已经存至桌面. [Command]+[Tab]在多个已经打开的应用之间,进行快速切换,现在切换至桌面. 如果需要解除设备的锁定,点击[Home]按钮即可. Xcode不仅提供了苹果手机模拟器,也提供了各种设备…
来源:http://blog.csdn.net/zsomsom/article/details/9163635 Library介绍 基本知识 在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数库,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用:二则提搞了核心技术的保密程度. Library使用的两种方式:封装lib.a和直接引用lib工程. 一.封装.a文件 直接封装lib.a,向使用者提供头文件列表.使用者引用头文件并且使用其中方法,但是看不到实现文件的内容.这种方式每当静态库函数需要修改时就必须重新生成…
本文主要讲述在开发过程中,提高工作效率而进行的IOS-Jenkins的持续集成. 背景 平时我们开发完成IOS项目,需要打包给测试人员进行测试.其中的过程需要重复进行:修改配置项--编译---连接设备--运行打包--debug进设备中--然后交给等待的测试人员.现有成熟的持续集成Jenkins解决方案,并且该方案也提供了Xcode插件的支持,可以讲上述过程封装成一键解决方案. 我实现的是jenkins执行IOS的job,build工程,签名打ipa包,上传到FTP服务器,放到tomcat下,提供…
增长.活跃.留存是移动 App 的常见核心指标,直接反映一款 App 甚至一个互联网公司运行的健康程度和发展动能.启动流程的体验决定了用户的第一印象,在一定程度上影响了用户活跃度和留存率.因此,确保启动流程的良好体验至关重要. 「马蜂窝旅游」App 是马蜂窝为用户提供服务的主要阵地,其承载的业务模块不断丰富和完善,产品功能日趋复杂,已经逐渐成长为一个集合旅行信息.出行决策.自由行产品及服务交易的一站式移动平台. 「马蜂窝旅游」iOS App 历经几十个版本的开发迭代,在启动流程上积累了一定的技术…
总览 (SYNOPSIS) ld [-o output] objfile... [-Aarchitecture] [-b input-format] [-Bstatic] [-Bdynamic] [-Bsymbolic] [-c commandfile] [--cref] [-d|-dc|-dp] [-defsym symbol = expression] [--demangle] [--no-demangle] [-e entry] [-embedded-relocs] [-E] [-expo…
Architectures 这代表,在这个项目里你想要Xcode编译的目标设备列表. Valid Architectures 还不是太明确这个设置的意图,但是一般来说是不需要更改的,和Architectures一样就可以. 在Xcode5.1里的  Valid Architectures  设置里,  默认为 Standard architectures(armv7,armv7s,arm64),如果你想改的话,自己在other中更改. 原因解释如下: 使用  standard architect…
最近xcode升级了5.1版本,升级之后程序报关于要适配arm64机器的错.之前对xcode的参数配置,一直不是很了解,但实现先面对问题了,就调查了一下并解决它. 一个一个来吧. Architectures 这代表,在这个项目里你想要Xcode编译的目标设备列表. Valid Architectures 还不是太明确这个设置的意图,但是一般来说是不需要更改的,和Architectures一样就可以. 在Xcode5.1里的Valid Architectures 设置里,默认为Standard a…
1.导出Xcode工程 File->Building and setting,导出IOS工程(有错误会失败) 2.运行Xcode工程,在Classes文件夹的UI文件夹里,早到UnityAppController+ViewHanding.mm 3.在ShowGameUI()函数里进行编辑,这是个界面创建的入口(能实现功能,但不知是否正确) 进行自己UI的定制,比如加个BUTTON什么的. 4.Xcode向U3D脚本发送消息,传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换) 5.UnityS…