在前两篇文章当中,我们主要学习了Android内存方面的相关知识,包括如何合理地使用内存,以及当发生内存泄露时如何定位出问题的原因.那么关于内存的知识就讨论到这里,今天开始我们将学习一些性能编码优化的技巧. 这里先事先提醒大家一句,本篇文章中讨论的编码优化技巧都是属于一些“微优化”,也就是说即使我们都按照本篇文章的技巧来优化代码,在性能方面也是看不出有什么显著的提升的.使用合适的算法与数据结构将永远是你优化程序性能的最主要手段,但本篇文章中不会讨论这一块的内容.因此,这里我们即将学习的并不是什么…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43376527 在前面几篇文章其中.我们学习了怎样通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能.然而实际上界面布局也会相应用程序的性能产生比較大的影响.假设布局写得糟糕的话.那么程序载入UI的速度就会很慢,从而造成不好的用户体验.那么本篇文章我们就来学习一下,怎样通过优化布局来提供应用程序的性能.还没有看过前面前面一篇文章的朋友建议能够先去阅读 Android最佳…
由于Android是为移动设备开发的操作系统,我们在开发应用程序的时候应当始终把内存问题充分考虑在内.虽然Android系统拥有垃圾自动回收机制,但这并不意味着我们就可以完全忽略何时去分配或释放内存.即使我们全部按照上一篇文章中给出的编程建议来去编写程序,还是会很有可能出现内存泄露或其它类型的内存问题.所以,唯一能够解决问题的办法,就是尝试去分析应用程序的内存使用情况,那么本篇文章就会教大家如何进行分析.如果你还没有看过前面一篇文章,建议先去阅读 Android最佳性能实践(一)——合理管理内存…
有不少朋友都问过我,怎样才能写出高性能的应用程序,如何避免程序出现OOM,或者当程序内存占用过高的时候该怎么样去排查.确实,一个优秀的应用程序,不仅仅要功能完成得好,性能问题也应该处理得恰到好处.为此,我也是阅读了不少Android官方给出的高性能编程建议,那么从本篇文章开始,我就准备开始写一个全新系列的博文,来把这些建议进行整理和分析,帮助大家能够写出更加出色的应用程序. 注意本系列文章的内容基本源于Android Doc,如果想要阅读更加详细的关于性能方面的资料,可以直接去阅读Android…
原文:Xamarin.Android开发实践(三) 一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责…
原文:Xamarin.Android开发实践(四) Xamarin.Android下获取与解析JSON 一.新建项目 1.新建一个Android项目,并命名为为NetJsonList 2.右击引用,选择添加引用,引用System.Json.dll 二.同步请求 既然是跨平台,我们自然不能按照java下的方式进行编写,否则如何跨平台呢,所以我们需要使用Syste.Net命名空间下的两个类:HttpWebRequest和HttpWebResponse. 首先打开Resources/layout/Ma…
Android中的状态保存和恢复 Android中的状态保存和恢复, 包括Activity和Fragment以及其中View的状态处理. Activity的状态除了其中的View和Fragment的状态之外, 还需要用户手动保存一些成员变量. Fragment的状态有它自己的实例状态和其中的View状态, 因为其生命周期的灵活性和实际需要的不同, 情况会多一些. 根据源码, 列出了Fragment中实例状态和View状态保存和恢复的几个入口, 便于分析查看. 最后专门讲了WebView状态保存和…
Android反编译(三) 之重签名 [目录] 1.原理 2.工具与准备工作 3.操作步骤 4.装X技巧 5.问题 1.原理 1).APK签名的要点 a.所有的应用程序都必须有数字证书 ,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序: b.Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证: c.数字证书都是存在有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期.如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能. d.A…
接上一篇 <Android 开发实践 ViewGroup 实现左右滑出窗口(一)http://www.cnblogs.com/inkheart0124/p/3532862.html> 源码: http://files.cnblogs.com/inkheart0124/PushSlider.zip ViewGroup中touch事件的处理,有三个函数 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):事件派发 public boolean onI…
利用假期把以前做的东西总结整理一下,先从简单的开始吧.实现的效果是这样的:   做了个截屏动画,比例有点不对了,凑合着看吧. 整个窗口有3部分组成,中间的主界面是个列表,左边的滑出界面是个菜单,右边的滑出界面是编辑框等.左边菜单是半屏的,右边的是全屏的.最后其实我只用到了左边的滑出窗口,但还是把左右的算法都做全了.并且设计了一个方法,让activity可以指定两个滑出窗口的宽度. 源码: http://files.cnblogs.com/inkheart0124/PushSlider.zip 一…