Leveldb Advanced】的更多相关文章

[Slice] The return value of the it->key() and it->value() is a simple structure that contains a length and a pointer to an external byte array. Returning a Slice is a cheaper alternative to returning a std::string since we do not need to copy potent…
LevelDB的公共部件并不复杂,但为了更好的理解其各个核心模块的实现,此处挑几个关键的部件先行备忘. Arena(内存领地) Arena类用于内存管理,其存在的价值在于: 提高程序性能,减少Heap调用次数,由Arena统一分配后返回到应用层. 分配后无需执行dealloc,当Arena对象释放时,统一释放由其创建的所有内存. 便于内存统计,如Arena分配的整体内存大小等信息. class Arena { public: Arena(); ~Arena(); // Return a poin…
TableBuilder生成sstable(include/table_builder.h table/table_builder.cc) LevelDB使用TableBuilder来构建sstable,并基于TableBuilder封装了一个BuildTable接口,用于将memtable转换为sstable. sstable的格式为: datablock1 | datablock2 | ... | metablock1 | metablock2 | ... | metaindexblock…
使用TableBuilder构造一个Table struct TableBuilder::Rep { // TableBuilder内部使用的结构,记录当前的一些状态等 Options options; Options index_block_options; WritableFile* file; // 对应的.sst文件 uint64_t offset; Status status; BlockBuilder data_block; // Data Block BlockBuilder in…
Leveldb 使用说明文档 原作者:Jeff Dean, Sanjay Ghemawat 翻译:乌合之众solym@sohu.com 英文原文地址https://rawgit.com/google/leveldb/master/doc/index.html leveldb库提供持久性键值存储. 键和值可以是任意字节数组. 根据用户指定的比较函数,在键值存储器内对键进行排序. 打开一个数据库 leveldb打开数据库需要指定一个文件系统目录. 数据库的所有内容都存储在此目录中. 以下示例显示如何…
演示如何获取文件的缩略图 FileSystem/ThumbnailAccess.xaml <Page x:Class="XamlDemo.FileSystem.ThumbnailAccess" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmln…
简介 ARM7是32 位通用微处理器ARM(Advanced RISC Machines)家族中的一员,具有比较低的电源消耗和良好的性价比, 基于(精简指令)RISC结构,指令集和相关的译码机制与微程序控制的复杂指令系统的计算机相比要相对简单, 这使得它拥有比较高的指令处理能力和实时中断响应能力. 指令集包含11种基本类型:     ●两种类型用于偏上算术逻辑单元,在31个寄存器(32位)间执行高速操作                 桶式移位器                 乘法器     …
最近有个业务写远远大于读,读也集中在最近写入,这不很适合采用leveldb存储么,leveldb业界貌似ssdb用得挺广,花了两天时间就ssdb简单做下测试,以下总结. ssdb 是leveldb的redis兼容协议封装,并且实现了主从同步,源码不多易读:主要对redis命令封装,get/set 不说,leveldb 是有序的,相比redis通过scan遍历的命令,利用有序性 list.hset也通过key+fileld/seq - val 方式存储,ttl 会单独存储一个hset 保存过期时间…
The World's Only Advanced Operating System…
对于compaction是leveldb中体量最大的一部分,也应该是最为复杂的部分,为了便于理解我们首先从一些基本的概念开始.下面是一些从doc/impl.html中翻译和整理的内容: Level 0 当日志文件超过一定大小的阈值是 (默认为 1MB): 建立一个新的memtable和日志文件,以后的操作都是用新的memtable和日志文件 后台进行如下操作: 将旧的 memtable写到SSTable中(过程为先转为immtable_table,然后遍历写入) 废弃旧的 memtable 删除…