MVC模式在游戏开发的应用】的更多相关文章

原地址: http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.html MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model).视图(View)和控制Controller).MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入.处理和输出分开,将应用程序分成三个核心部件:模型.视图.控制器.它们各自处理自己的任务,关系如图所示: 模型是数据层,视图是表现层,控制器是逻辑层,也对应于程序运行中的数据输入,数据处理,数据输出基本三步骤.事实上,MVC模式开发也适…
一 定义 MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写. MVC是一种"前端"的设计模式. MVC的目的是:希望View和Model分离,当某一方改变时.而还有一个方不必随之改变的. 比如,Java EE平台,iOS都是典型的基于MVC思想思想的,那么我们怎么在游戏设计中使用MVC模式呢. 二 MVC架构具体解释 1 模型Model 一直推荐一种思想:"全部的开发都是以数据位中心".…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可.当我们有一个抽象的敌人Monster类就有很多继承它的各种各样的敌人,人类.动物.龙等等,如果我们想为每个敌人做一个生成器父类Spawner,也会有与monster对应数量的子类,也许就会这样: 这样就会产生类的数量变多,而且这些类的功能是重复的.开始的spa…
三层架构和MVC是有明显区别的,MVC应该是展现模式(三个加起来以后才是三层架构中的UI层)三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI).业务逻辑层(BLL).数据访问层(DAL).区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想.1.表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得.   2.业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理.   3.数据访问层…
之前总是混淆MVC表现模式和三层架构模式,为此记录下. 三层架构和MVC是有明显区别的,MVC应该是展现模式(三个加起来以后才是三层架构中的UI层) 三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI).业务逻辑层(BLL).数据访问层(DAL).区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想. 1.表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得.    2.业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可…
浅析MVC模式与三层架构的区别 三层架构和MVC是有明显区别的,MVC应该是表现模式(三个加起来以后才是三层架构中的UI层).三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI).业务逻辑层(BLL).数据访问层(DAL).区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想. 1.表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得. 2.业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业…
前言 在前一篇文章 卡卡游戏引擎快速入门中提到了卡卡游戏引擎采用mvc的开发模式,这里相信介绍一下引擎在mvc模式下是如何做到低耦合的事件处理的. 在卡卡编辑器中选择一个节点,然后在左侧工具栏中切换到“事件”导航界面 在此可以看到引擎自带的事件列表(onclick,ondown,onup,onmove,onshow,onhide,onenter,onexit等) 选择你想要监听的事件(如onclick),在onclick一行后面点击鼠标,然后出现一个事件处理的对话框,切换到对象操作页,输入你要调…
一.ASP.Net的两种开发模式 1.1 ASP.Net WebForm的开发模式 (1)处理流程 在传统的WebForm模式下,我们请求一个例如http://www.aspnetmvc.com/blog/index.aspx的URL,那么我们的WebForm程序会到网站根目录下去寻找blog目录下的index.aspx文件,然后由index.aspx页面的CodeBehind文件(.CS文件)进行逻辑处理,其中或许也包括到数据库去取出数据(其中的经过怎样的BLL到DAL这里就不谈了),然后再由…
一.ASP.Net的两种开发模式 1.1 ASP.Net WebForm的开发模式 (1)处理流程 在传统的WebForm模式下,我们请求一个例如http://www.aspnetmvc.com/blog/index.aspx的 URL,那么我们的WebForm程序会到网站根目录下去寻找blog目录下的index.aspx文件,然后由index.aspx页面的 CodeBehind文件(.CS文件)进行逻辑处理,其中或许也包括到数据库去取出数据(其中的经过怎样的BLL到DAL这里就不谈了),然后…