51nod 1297 管理二叉树】的更多相关文章

一个初始为空的二叉搜索树T,以及1到N的一个排列P: {a1, a2, ..., aN}.我们向这个二叉搜索树T添加这些数,从a1开始, 接下来是 a2, ..., 以aN结束.在每一个添加操作后,输出T上每对节点之间的距离之和. 例如:4 7 3 1 8 2 6 5.最终的二叉树为:          4      /   \     3      7      /      /   \  1      6     8   \    /    2  5   节点两两之间的距离和 = 6+5+5…
原题链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1297 先是暴力加优化T了最后两个点…… 我还是来想想正解吧. 先写棵线段树把二叉搜索树建出来,然后在树上做下点分治就好了. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define lp (p<<1) #define rp ((p<<1)|1…
一个初始为空的二叉搜索树T,以及1到N的一个排列P: {a1, a2, ..., aN}.我们向这个二叉搜索树T添加这些数,从a1开始, 接下来是 a2, ..., 以aN结束.在每一个添加操作后,输出T上每对节点之间的距离之和. 例如:4 7 3 1 8 2 6 5.最终的二叉树为:          4      /   \     3      7      /      /   \  1      6     8   \    /    2  5 节点两两之间的距离和 = 6+5+5+4…
思路: 搞个栈模拟一下,也才5w; 直接wa1了..然后想到井口如果都进不去那就...一定GG了. 所以维护一下从井口到井底是非递增的就好了: #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <algorithm> #include <stack> #include <queue> using namespace std; stack<int>…
目录 Github项目地址 PSP表格 功能要求 题目 功能(已全部实现) 效能分析 设计实现过程 数值生成 算式生成 问题集生成 设计实现过程 代码说明 测试运行 代码覆盖率 项目小结 Github项目地址 Arithmetic PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 40 40 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 40 Development 开发 · Ana…
前面文章已经分享了Netty如何实现jemalloc 4算法管理内存. 本文主要分享Netty 4.1.52之前版本中,PoolChunk如何使用jemalloc 3算法管理内存. 感兴趣的同学可以对比两种算法. 源码分析基于Netty 4.1.29 首先说明PoolChunk内存组织方式. PoolChunk的内存大小默认是16M,它将内存组织成为一颗完美二叉树. 二叉树的每一层每个节点所代表的内存大小都是均等的,并且每一层节点所代表的内存大小总和加起来都是16M. 每一层节点可分配内存是父节…
题目链接:51nod 1832 先序遍历与后序遍历 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题 对于给定的一个二叉树的先序遍历和后序遍历,输出有多少种满足条件的二叉树.两棵二叉树不同当且仅当对于某个x,x的左儿子编号不同或x的右儿子编号不同. Input 第一行一个正整数n(3<=n<=10000),表示二叉树的节点数,节点从1到n标号. 第二行n个整数a[i](1<=a[i]<=n),表示二叉树的先序遍历. 第三行n个整数b[i](1<…
C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑. 俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用经验编程的是普通程序猿,用复制粘贴编程的是2B程序猿,开个玩笑^_^. 相信有过C#面试经历的人,对下面这句话一定不陌生: 值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 但仅仅背过这句话是不够的. C#程序员不必手工管理内存,但要编写高效的代码,就仍需…
---恢复内容开始--- 昨天,提交完我们的二叉树项目后,今天早上项目经理早早给我打电话: 他说,小伙子干的不错.但是为什么你上面的insert是recusive的呢? 你难道不知道万一数据量大啦!那得消耗很多内存哈!: 我大吃一惊,那么项目经理果然不是吃素的,他是在提醒我别投机取巧啦: 我们都知道递归实现树是比较简单的一种方式: 的确它的性能比较差,试想每次递归都要把当前函数压栈,然后出栈.. 好啦,那咱们今天就用非递归实现它:反正今天我就不干别的啦: Problem 下面的代码你应该比较熟习…
用智能指针可以简化内存管理.以树为例,如果用普通指针,通常是在插入新节点时用new,在析构函数中调用delete:但有了unique_ptr类型的智能指针,就不需要在析构函数中delete了,因为当unique_ptr类型的指针P生命结束时(比如对于局部变量,程序执行到局部变量的作用域范围之外),P会自动delete它拥有的资源(指针指向的空间).对于shared_ptr,情况更加复杂一些,shared_ptr会维护一个use count,即有多少个指针共享这一资源,当use count为0时,…