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【填坑往事】使用Rxjava2的distinct操作符处理自定义数据类型去重的问题
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【填坑往事】使用Rxjava2的distinct操作符处理自定义数据类型去重的问题
最近碰到一个问题,自定义数据类型列表中出现了重复数据,需要去重.处理去重的办法很多,比如借助Set集合类,使用双重循环拿每一个元素和其他元素对比等.这里介绍一种简单而且比较优雅的方式:使用Rxjava2中的distinct操作符来实现. 网上介绍这种方式的文章非常多,但基本上都是拿整数类型数据来演示,比如: 1 Observable.just(1, 1, 2, 2, 3, 4).distinct().subscribe(new Consumer<Integer>() { 2 @Override…
【填坑往事】Android手机锁屏人脸解锁优化过程实录
背景 写这篇文章,主要是为了以后面试方便.因为我简历上写了,上一份工作的最大亮点是将人脸解锁的速度由1200ms优化到了600ms,所以这些内容已经回答无数遍了.但每次总觉得回答的不完整,或者说总感觉可以发挥得更好,于是这里做一些简单的总结性的记录. 我2018年4月份进入到某手机公司,在其中工作了两年多的时间,这期间主要负责人脸解锁的功能.人脸解锁的速度优化,是入职开始的一个很重要的任务,前前后后持续了很长时间.做优化前,首先是明确目标,我接手时人脸解锁的速度是1200ms左右,而我们是参照的…
[Python3 填坑] 001 格式化符号 & 格式化操作符的辅助指令
目录 1. print( 坑的信息 ) 2. 开始填坑 2.1 Python 格式化符号表 举例说明 (1) %c (2) %s 与 %d (3) %o (4) %x (5) %f (6) %e (7) %g 2.2 Python 格式化操作符的辅助指令表 举例说明 (1) n1.n2 (2) - (3) + (4) # (5) 0 1. print( 坑的信息 ) 挖坑时间:2019/01/08 明细 坑的编码 内容 Py004-6 Python 格式化符号 & 举例 Py004-7 Pyth…
拾遗与填坑《深度探索C++对象模型》3.3节
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…
Android—基于微信开放平台v3SDK,开发微信支付填坑。
接触微信支付之前听说过这是一个坑,,,心里已经有了准备...我以为我没准跳坑出不来了,没有想到我填上了,调用成功之后我感觉公司所有的同事都是漂亮的,隔着北京的大雾霾我仿佛看见了太阳~~~好了,装逼结束...进入正题 开发准备: 1.在微信开放平台申请账号 2.成功后创建应用,就是填一些看似很官方很正经的资料了...(说审核7天左右,没有意外的情况下你的app第二天就审核成功了是不是很开心,有了appid,是不是就可以调用微 信支付了????-------想多了,真的) 3.微信支付是需要额外…
css 填坑常用代码分享
以下是常用的代码收集,没有任何技术含量,只是填坑的积累.转载请注明出处,谢谢. 因为提交比较麻烦,后来转置github:https://github.com/jsfront/src/blob/master/css.md 一. css 2.x code 1. 文字换行 /*强制不换行*/ white-space:nowrap; /*自动换行*/ word-wrap: break-word; word-break: normal; /*强制英文单词断行*/ word-break:break-all;…
填坑系列:通过ESXi来配置IPMI
近日西安的天气很不错,可是看到从其他地方迁移来的主机在新环境下无法远程调试怪郁闷的,这就需要填坑,要不就会给后来者挖更大的坑. 今天遇到的坑是在IPMI的网络设置里面启用了VLAN标签之后,在新环境下IPMI直接失灵的问题. 由于时间原因,当时迁移的时候直接就断电了,很中国的理念是不——就是要快,先不看结果. 原有的环境是vSphere ESXi 4.1的操作系统,配置好IP之后可以通过vSphere Client去管理他,服务器是Supermicro的. 传统方式解决此问题需要还原出一个原有的…
Node学习笔记(四):gulp+express+io.socket部署angularJs2(填坑篇)
这篇就先暂停下上篇博客--你画我猜的进度,因为在做这个游戏的时候,想采用最新的ng2技术,奈何坑是一片又一片,这边就先介绍下环境部署和填坑史 既然要用ng2,首先要拿到资源,我这边用的是angularJs2 beta版的,网上的资源有两种,一个是文件全压缩版的.min.js版的另一个就是一大堆乱七八糟的js文件,主要是ng2已经完全采用TypeScript,加之对es6的支持,所以需要引入一大堆兼容,编译文件 这边刚好特别手欠想学学gulp,于是开搞配置gulp环境,压缩所有的js文件成一个mi…
【结果很简单,过程很艰辛】记阿里云Ons消息队列服务.NET接口填坑过程
Maybe 这个问题很简单,因为解决方法是非常简单,但填坑过程会把人逼疯,在阿里云ONS工作人员.同事和朋友的协助下,经过一天的调试和瞎捣鼓,终于解决了这个坑,把问题记下来,也许更多人在碰到类似问题的时候,会开放思路.当然不得不说,Ons的.NET接口还很不完善,甚至没有独立在Windos 2008/2012服务器测试过,希望官方加把力. 1.阿里云ONS介绍 ONS(Open Notification Service)即开放消息服务,是基于阿里开源消息中间件MetaQ(RocketMQ)打造的…
【填坑向】spoj COT/bzoj2588 Count on a tree
这题是学主席树的时候就想写的,,, 但是当时没写(懒) 现在来填坑 = =日常调半天lca(考虑以后背板) 主席树还是蛮好写的,但是代码出现重复,不太好,导致调试的时候心里没底(虽然事实证明主席树部分没出问题) #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; ]; ]; ,N=,lastans=; ],nex[],list[]; ],h[],fir[],root[],f[],pos[]; ],near[],rm…