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Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上 动画系列 - 传统View动画与Property动画基础及比较 [Android 基础]Animation 动画介绍和实现 知乎…
前言:上一篇文章传统View动画与Property动画基础及比较简单对Android动画系统的基础做了介绍,本篇文章将对PropertyAnimation进行全面深入的探讨,本篇文章可以分为两大块,从第六部分可以作为分界点.前五部分着重讲解了PropertyAnim的动画值的计算过程,ValueAnimator与ObjectAnimator以及TimeInterpolation与TypeEvaluator之间的介绍和比较,这几点是比较重要的,从第六部分开始是通过源码的角度分析了整个动画计算以及内…
Android种最常用的动画: ~1~Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变) Tweene Animations 主要类: Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 AnimationSet  动画集 以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片. 现在我们要对整个V…
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! Android 提供三种动画:帧动画.补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧. FrameAnimation FrameAnimation 即逐帧动画,通俗来说就是按照图片动作顺序依次播放来形成动画,创建 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码创建. xml创建帧动画 在 res/drawable 文件夹下创建一个 draw…
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! 属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画可以修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画. 属性动画的常用设置 ValueAnimator ObjectAnimator 关键帧 插值器和估值器 属性动画的常用设置 下面是属性动画的常用设置,具体如下: //设置属性动画持续时间 animator.setDuration(2000);…
转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/559623d8d6459ae793499787 一 传统 View 动画(Tween/Frame) 1.1 Tween 动画 主要有 4 中:缩放.平移.渐变.旋转 文件位置: res/anim/filename.xml编译资源的数据类型:an Animation资源引用:Java: R.anim.filenameXML: @[package:]anim/filename <?xml version="1.0&q…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…
admin 发布于2015-10-23 14:33 363/68015 [精品推荐]200多种Android动画效果的强悍框架,太全了,不看这个,再有动画的问题,不理你了^@^ 功能模块和技术方案 只看楼主 楼层直达   200多种Android动画效果的强悍框架,太全了 概要: Android近200多种动画效果集合框架源码,太全了,总有你需要的,木有你找不到的,相当强悍,非常棒的产品开发原型参考和学习资料 主要功能列表: 1)Splash动画 (中心打开式效果 ) 2)Flip折叠效果的集合…
什么是Android Android一词最早是出现在法国作家维里耶德利尔·亚当1986年发表的<未来夏娃>这部科幻小说中,作者利尔·亚当将外表像人类的机器起名为Android,这就是Android小人名字的由来.Android的Logo是由伊琳娜-布洛克设计的,设计灵感来源于男女厕所门上的图形符号,外加头上两根天线. Android 发展史 1.AndroidBeta(阿童木)2008年8月18日发布(内测版) 添加一些新的开发工具,例如Eclipse layout布局支持预览,支持编辑9-p…
动画运行的原理 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称"后像",视觉的这一现象则被称为"视觉暂留". 电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的.使动画有流畅的感觉,帧率至少要达到24帧,即:每秒播放24个图像,因此动画有一个非常关键的性能参数FPS(Frame Per Second),即帧率,达到24fps,画面就比较流畅了…