c++设计模式概述之工厂】的更多相关文章

类写的不规范,原因: 缩短篇幅,实际中请不要这样写. 欢迎指正 工厂模式,如其名,想象下现实生活中的工厂,比如Apple的组装工厂,小米产品的组装工厂,华为设备的组装工厂.对我们用户而言,不需要知道他到底是怎么组装的,几道工序,时间长短,这些用户都不需要关心. 1.分类 A. 简单工厂, 生产一一种产品, 只生产电视,只生产手机 B. 工厂方法,生产一系列产品, 生产一系列电视.生产一些列手机 C. 抽象工厂,生产一个品牌产品,生产该品牌下的所有商品,电视,手机都生产. 2.简单工厂 一句话:…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
一.GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1.理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为.数据.对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任——表示做什么 责任=知道责任+行为责任 2)知道责任与行为责任 知道责任: 了解私有封装数据 了解关联的对象 了解能够派生或计算的事物 行为责任: 如何完成对象初始化 如何执行一些控制行为 3)责任的理解 责任不是类的方法,类的方法用于[实现行为责任].责任更可以理解成是系统应提供的一个业务功能…
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. 工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如<Java设计模式系列-工厂方法模式>中所举的例子,目标就是桌子这一类商品. 如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装. 这种情况下,就需要使用抽象工厂模式 二.实例 我们还以家具为…
PHP设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡设计模式 (Design Pattern)呢? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Cl…
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式. 行为型模式(11种):策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 设计模式遵循的原则有6个: 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则(L…
23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的创建型模式,他们将对象的创建与使用相互分离,对象的使用者无需关心如何创建对象,只知道怎么使用就行,以降低耦合度.犹如汽车使用人无需关注汽车是怎么造出来一样,只要知道怎么使用就行.下面这5种模式就是属于这一类. 单例(Singleton)模式:控制某个类只能自行生成一个可供外部全局访问的实例.例如:W…
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
1.设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
1. 概述 简单工厂模式就是将一个类的实例化交给一个静态工厂来执行. 2. 使用频率 中 3. 模式结构 3.1 机构图 3.2 模式中的角色 Product:抽象类,把具体产品类公共的代码进行抽象和提取封装在一抽象产品类中. CreateProduct:具体的产品类,将需要创建的各种不同产品对象封装到具体的产品类中. Factory:工厂类,用于创建不同产品的示例,在工厂类中提供一个创建产品工厂方法,该方法可根据传入的参数不同创建不同的具体的商品对象. Client:客户端,调用工厂类中的工厂…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…
桥接模式及C++实现 桥接模式 先说说桥接模式的定义:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢. 这里引用<大话设计模式>里面的那个例子.这个例子中,每次添加一个新的手机品牌,则必须要添加相应的通讯录和游戏,而每次要给每个手机添加新功能,则所有的手机品牌下都必须继承一个…
示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns 简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 也就是使用的时候通过传参来确定生成不同的对象. 简单工厂UML图: 简单工厂需要有3个角色: Product接口类:用于定义产品规范: 具体的产品实现,例如ConcreateProductA.ConcreateProductB: 简单工厂类SimpleFactory:用于生成具体的产品. 使用的时候通过传参数给…
示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns 抽象工厂 抽象工厂(Abstract Factory)是应对产品族概念的.比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车.跑车.货车.客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法. 在学习抽象工厂具体实例之前,应该明白两个重要的概念:产品族 和产品等级 . 产品等级:同一个产品的不同分类或者组成. 产品族:是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族. 例如:汽车分奔驰.宝马,奔驰下面还有跑车…
引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于创建型模式. 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类: 应用实例 现在…
引言 上一篇介绍了设计模式中的简单工厂模式-C#设计模式(3)-工厂方法模式,本篇将介绍抽象工厂模式: 抽象工厂模式简介 抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类: 工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的:工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性.但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统…
工厂模式提供创建对象的接口. 工厂模式分为三类:简单工厂模式(Simple Factory), 工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory).GOF在<设计模式〉中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory). 1. 简单工厂模式(Simple Factory)简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些…
前言 在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类. 可以说是工厂模式中最简单的一种. 打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心…
Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需要new一行代码就成了,可能需要一些列的初始化设置,或先创建一些辅助对象来创建这个对象. 在这种场景中,如果需要多次创建这种对象,那每次都要写很多代码.工厂模式的产生就是为了解决这种问题. 工厂模式厉害之处就在于:你不需要知道创建对象的细节就可以轻松的创建你想要的对象,并且产品和工厂是解耦的. 3种…
C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这…
在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类. 可以说是工厂模式中最简单的一种. 打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心游戏是…
原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,本篇将继续介绍工厂模式中的最后一个模式--抽象工厂模式. 二.简单介绍 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象的.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型(不是指实现类)的情况下,能够创建多个产品族的产品对象. 产品族可以通入下图理解: 在上图中,有多个发动机…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个实现起来比较简单的设计模式,但是确是经常使用的设计模式,同时呢,使用简单工厂模式好处也是比较多的.可以说学习了这个模式性价比还是比较高的. 1.宏观理解简单工厂模式 想来想去,还是觉得这个例子比较好:现在要完成一个计算器的功能,要求输入两个数A,B和一个运算符号(+,-,*,%),能够输出运算结果.…
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721 一.简述 简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度. 将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行. 该模式中的角色包括: 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法. 抽象产品(Product…
在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类. 可以说是工厂模式中最简单的一种. 打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心游戏是…
ylbtech-设计模式-Runoob:工厂模式 1.返回顶部 1. 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地…
模式的诞生与定义 模式起源于建筑业而非软件业模式(Pattern)之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士<A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction>——253个建筑和城市规划模式模式Context(模式可适用的前提条件)Theme或Problem(在特定条件下要解决的目标问题)Solution(对目标问题求解过程中各种物理关系的记述) Alexander给出了关于模式的经典定义:…
概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是本章要说的Factory Method模式了. 定义 “定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类.” 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 结构图 抽象产品Product(可以是接口或…
概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式可以分为三大类,分别是创建型.结构型和行为型. 创建型 抽象工厂设计模式(Abstract Factory Pattern) 围绕一个超级工厂而创建其它工厂. 应用场景 当要系统有一类产品,并且系统只消耗其中一种产品.…