C++类对象大小问题(一)】的更多相关文章

(一)常规类大小计算 C++类对象计算需要考虑很多东西,如成员变量大小,内存对齐,是否有虚函数,是否有虚继承等.接下来,我将对此举例说明. 以下内存测试环境为Win7+VS2012,操作系统为32位 一.完全空类 #include <iostream> using namespace std; class A { }; class B : public A{ }; class C : public B{ }; int main() { A a; B b; C c; cout<<&q…
先看如下代码: #include<iostream> using namespace std; class Base1 { public: }; class Base2 { public: char ch; }; class Base3 { public: int ch; }; class Base4 { public: char ch; int sh; }; int main() { cout << "sizeof(Base1)=" << size…
首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍. 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个min中最大值的整数倍. win32 可选的有1, 2, 4, 8, 16 linux 32 可选的有1, 2, 4 类的大小与数据成员有关与成员函数无关 类的大小与静态数据成员无关 虚继承对类的大小的影响 虚函数对类的大小的影响 下…
一.static 成员变量 对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量.比如说统计某种类型对象已创建的数量. 如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题. 非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联. (1).static成员的定义 static成员需要在类定义体外进行初始化与定义 (2).特殊的整型static const成员…
要想知道c++类对象的内存布局, 可以有多种方式,比如: 1)输出成员变量的偏移, 通过offsetof宏来得到 2)通过调试器查看, 比如常用的VS 1.没有数据成员的对象 class A{ }; int main() { A arr[] = { A(),A(),A() }; cout << sizeof(A) << endl; //输出1 int n = sizeof(arr) / sizeof(A); //为了防止分母为0,发生错误 cout << n <&…
计算一个类对象的大小时的规律: 1.空类.单一继承的空类.多重继承的空类所占空间大小为:1(字节,下同): 2.一个类中,虚函数本身.成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的: 3.因此一个对象的大小≥所有非静态成员大小的总和(包括动态分配的变量...): 4.当类中声明了虚函数(不管是1个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针vPtr指向虚函数表VTable: 5.虚继承的情况:虚继承的实现是通过一个虚基类指针列表:由于涉及到虚函数表和虚…
注意不要说类的大小,是类的对象的大小. 首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的. 用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小. 如果 Class A; A obj; 那么sizeof(A)==sizeof(obj) 那么sizeof(A)的大小和成员的大小总和是什么关系呢,很简单,一个对象的大小大于等于所有非静态成员大小的总和. 为什么是大于等于而不是正好相等呢?超出的部分主要有以下两方面: 1) C++对象模型本身 对于具有虚函数的类型来…
这篇说说如何计算Java对象大小的方法.之前在聊聊高并发(四)Java对象的表示模型和运行时内存表示 这篇中已经说了Java对象的内存表示模型是Oop-Klass模型. 普通对象的结构如下,按64位机器的长度计算 1. 对象头(_mark), 8个字节 2. Oop指针,如果是32G内存以下的,默认开启对象指针压缩,4个字节 3. 数据区 4.Padding(内存对齐),按照8的倍数对齐 数组对象结构是 1. 对象头(_mark), 8个字节 2. Oop指针,如果是32G内存以下的,默认开启对…
转载自http://blog.sina.com.cn/shuiwuhendeboke    颗颗的博客 (1)作用域不同 不用new:作用域限制在定义类对象的方法中,当方法结束时,类对象也被系统释放了.(安全不会造成内存泄露) 用new:创建的是指向类对象的指针,作用域编程了全局,当程序结束时,必须用delete[] 来删除,系统不会自动释放.(不注意可能造成内存泄露) (2)一个类对象,一个指向类对象的指针 起初刚学C++时,很不习惯用new,后来看老外的程序,发现几乎都是使用new,想一想区…
从个小例子开始: 1 2 3 int[] intArray = new int[]{2,3,6,1,4,5}; Array.Sort(intArray); Array.ForEach<int>(intArray,(i)=>Console.WriteLine(i)); 这个例子定义了一个int数组,然后使用Array.Sort(arr)静态方法对此数组进行排序,最后输出排序后的数组.以上例子将毫无意外的依次输出1,2,3,4,5,6. 为什么Array的Sort方法可以正确的对int数组进…