无论服务端还是客户端都进行了handler的设置,通过添加hanlder,我们可以监听Channel的各种动作以及状态的改变,包括连接,绑定,接收消息等. 区别: 1. handler在初始化时就会执行 2.childHandler会在客户端成功connect后才执行…
HttpModule和Http Handler (比较与区别) HttpModule概述 暂时先不考虑我们自己实现Http Module的情况.在.Net中,Http Module 是实现了IHttpModule接口的程序集.IHttpModule 接口本身并没有什么好大写特写的,由它的名字可以看出,它不过是一个普普通通的接口而已.实际上,我们关心的是实现了这些接口的类,如果我们也编写代码实现了这个接口,那么有什么用途.一般来说,我们可以将Asp.Net中的事件分成三个级别,最顶层是 应用程序级…
listener方法和handler方法的区别在文档中的说明的太玄乎了,看不懂 listeners监听能够对一个click Event事件添加任意多个的事件响应处理函数 而handler处理只能够通过处理函数一次处理点击响应 Ext.create('Ext.Button', { text : 'Dynamic Handler Button', renderTo: Ext.getBody(), handler : function() { // this button will spit out…
如果你不带参数的实例化:Handler handler=new Handler();那么这个会默认用当前线程的Looper对象. 一般而言,如果你的Handler是要用来刷新UI的,那么就需要在主线程下运行. 情况: 1 要 刷新UI,handler要用到主线程的Looper对象.那么在主线程Handler handler=new Handler()  如果在其他非主线程也要满足这个功能的话,要Handler  handler=new Handler(Looper.getMainLooper()…
    目录(?)[+]   参考:http://www.2cto.com/kf/201311/255885.html http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/06/24/2088637.html     类概述 定义一个包含任意类型的描述数据对象,此对象可以发送给Handler.对象包含两个额外的int字段和一个额外的对象字段,这样可以使得在很多情况下不用做分配工作. 尽管Message的构造器是公开的,但是获取Message对象的最好方法是调用…
[Netty]6 ---源码ServerBootstrap 之前写了两篇与Bootstrap相关的文章,一篇是ServerBootstrap的父类,一篇是客户端Bootstrap类,博客地址: [Netty]源码AbstractBootstrap [Netty]源码 Bootstrap 所以接下来 有关ServerBootstrap 源码的分析,如果上面已经分析过了,就不再陈述. 一.概念 ServerBootstrap可以理解为服务器启动的工厂类,我们可以通过它来完成服务器端的 Netty 初…
Netty源码阅读(一) ServerBootstrap启动 转自我的Github Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.本文讲会对Netty服务启动的过程进行分析,主要关注启动的调用过程,从这里面进一步理解Netty的线程模型,以及Reactor模式. 这是我画的一个Netty启动过程中使用到的主要的类的概要类图,当然是用到的类比这个多得多,而且我也忽略了各个类的继承关系…
The parameters that we set using ServerBootStrap.option apply to the ChannelConfig of a newly created ServerChannel, i.e., the server socket which listens for and accepts the client connections. These options will be set on the Server Channel when bi…
  /**android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个MessageQueue(消息队列), * 但是MessageQueue被封装到Looper里面了. * * Looper * * Looper 循环着.被设计用来使一个普通线程变成Looper线程. * Looper.prepare()将当前线程初始化为Looper线程 * ....实例化Handler,处理消息 * Looper.loop()开始循环处理消息队列.调用后开始不断从Loop…
如果我们想在子线程上创建Handler,通过直接new的出来是会报异常的比如: new Thread(new Runnable() { public void run() { Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG)…
一.线程通讯问题 1.1 Message.Handler.Looper 在Android中提供了一种异步回调机制Handler,我们可以它来完成一个很长时间的任务. Handler基本使用: 在主线程中,使用它很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中,提供收到消息后相应的处理方法即可. Message基本使用: Message主要是进行消息的封装,并且同时可以指定消息的操作形式. Looper基本使用: 当使用Handler处理Me…
在安卓面试中,关于 Handler 的问题是必备的,但是这些关于 Handler 的知识点你都知道吗? 一.题目层次 Handler 的基本原理 子线程中怎么使用 Handler MessageQueue 获取消息是怎么等待 为什么不用 wait 而用 epoll 呢? 线程和 Handler Looper MessageQueue 的关系 多个线程给 MessageQueue 发消息,如何保证线程安全 Handler 消息延迟是怎么处理的 View.post 和 Handler.post 的区…
一.首先来看一段服务端的示例代码: public class NettyTestServer { public void bind(int port) throws Exception{ EventLoopGroup bossgroup = new NioEventLoopGroup();//创建BOSS线程组 EventLoopGroup workgroup = new NioEventLoopGroup();//创建WORK线程组 try{ ServerBootstrap b = new S…
Netty是一个提供异步事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的协议.Netty大大简化了网络程序的开发过程比如TCP和UDP的 Socket的开发. "快速和简单"并不意味着应用程序会有难维护和性能低的问题,Netty是一个精心设计的框架,它从许多协议的实现中吸收了很多的经验比如FTP.SMTP.HTTP.许多二进制和基于文本的传统协议,Netty在不…
原生的NIO类图使用有诸多不便,Netty向用户屏蔽了细节,在与用户交界处做了封装. 一.服务端创建时序图 步骤一:创建ServerBootstrap实例 ServerBootstrap是Netty服务端的启动辅助类,它提供了一些列的方法用于设置参数,由于参数太多,使用builder模式. 步骤二:设置并且绑定好Reactor线程池 Netty中的Reactor线程池是EventLoopGroup,它实际上就是EventLoop数组.EventLoop的职责是处理所有注册到本线程多路复用器Sel…
一.前言 前面已经学习了Netty的EventLoop以及线程模型,接着学习Netty的Bootstrapping. 二.Bootstrapping 在学习了Netty中的很多组件后,如何将这些组件有效的组合至应用程序中,这需要使用应用引导程序,引导应用程序是将其配置为运行的过程,Netty以一种绝对应用程序的方式处理引导. 2.1 Bootstrap类 Bootstrap类的继承结构图如下图所示. 一个服务器使用一个父通道来接受来自客户端的连接并创建子通道来与它们进行通信,而一个客户端很可能只…
编写一个应答服务器 编写一个应答服务器 写一个Netty服务器主要由两部分组成: 配置服务器功能,如线程.端口 实现服务器处理程序,它包含业务逻辑,决定当有一个请求连接或接收数据时该做什么 启动服务器 通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口.线程模式.事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑 package netty.example; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import i…
netty4.0 Server和Client的通信 创建一个maven项目 添加Netty依赖 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.16.Final</version> </dependency> Server端开发 public class HelloServer {…
引用: https://www.cnblogs.com/TomSnail/p/6158249.html https://www.cnblogs.com/heavenhome/articles/6554262.html https://my.oschina.net/andylucc/blog/614295 1.3 Reactor Reactor是一个同步的I/O多路复用模型,它没有Proactor模式那么复杂,原理图如下: 用户发起IO操作到事件分离器 事件分离器调用相应的处理器处理事件 事件处理…
1.前言 第三节介绍了Netty的一些基本概念,此节介绍Netty的第一个概念Bootstrap——启动类.Netty中服务端和客户端的启动类是不一样的,这个不要搞错了,类都在bootstrap包下.之后的所有章节都是基于目前最新版本的Netty 4.1.24.Final版本. 2.结构详解 bootstrap中主要就两个内容:bootstrap和config.channelFactory被移动到其他地方了,这个接口已经废弃.乱入了一个FailedChannel,这里暂且不管. config给人…
参考:http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/28861883?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 1. 背景 1.1. Netty的优势 Netty是业界最流行的NIO框架,它的可靠性.高性能和可扩展性已经得到了上百上千的商用项目验证,它的优点总结如下: API使用简单,开发门槛低: 功能强大,内聚了很多实用的功能,简化用户的开发: 定制性好,通过ChannelPipeline机制可以灵活的进行…
引导一个应用程序是指对它进行配置,并使它运行起来的过程. 一.Bootstrap 类 引导类的层次结构包括一个抽象的父类和两个具体的引导子类,如图 8-1 所示 服务器致力于使用一个父 Channel 来接受来自客户端的连接,并创建子 Channel 以用于它们之间的通信: 而客户端将最可能只需要一个单独的.没有父Channel 的Channel 来用于所有的网络交互.(正如同我们将要看到的,这也 适用于无连接的传输协议,如 UDP,因为它们并不是每个连接都需要一个单独的 Channel.) 为…
DefaultAttributeMap 它绑定在Channel或者ChannelHandlerContext上的一个附件. ChannelHandlerContext都是ChannelHandler和ChannelPipeline之间连接的桥梁, 每一个ChannelHandlerContext都有属于自己的上下文, 每一个ChannelHandlerContext上如果有AttributeMap都是绑定上下文的, A的ChannelHandlerContext中的AttributeMap,B的…
引言 前面我们介绍了网络一些基本的概念,虽然说这些很难吧,但是至少要做到理解吧.有了之前的基础,我们来正式揭开Netty这神秘的面纱就会简单很多. 服务端 public class PrintServer { public void bind(int port) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //1 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLo…
1.Netty启动源码剖析 启动类: public class NettyNioServer { public static void main(String[] args) throws Exception { /** *创建两个线程组bossGroup和workGroup,bossGroup负责处理请求连接,workGroup负责数据的处理 *两个都是无线循环 *调用可构造方法,默认的字线程数NioEventLoopGroup是实际cpu核数*2 */ EventLoopGroup boss…
客户端BootStrap: Bootstrap 是Netty 提供的一个便利的工厂类, 我们可以通过它来完成Netty 的客户端或服务器端的Netty 初始化.下面我先来看一个例子, 从客户端和服务器端分别分析一下Netty 的程序是如何启动的.首先,让我们从客户端的代码片段开始: EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group…
概述 前面我们学习了 ChannelPipeline.ChannelHandler 和 EventLoop 之后,接下来的问题是:如何将它们组织起来,成为一个可实际运行的应用程序呢?答案是使用引导(Bootstrap),引导一个应用程序是指对它进行配置,并使它运行起来的过程,也即是将所有的框架组件在后台组合起来并启用 Bootstrap 类 引导类的层次结构包含一个抽象父类和两个具体子类 如果将客户端和服务端视为两个应用程序,那么它们的功能是不一样的:服务端致力于使用一个父 Channel 来接…
本文参考 本篇文章是对<Netty In Action>一书第八章"引导"的学习摘记,主要内容为引导客户端和服务端.从channel内引导客户端.添加ChannelHandler和使用ChanneOption 引导类层次结构 服务端ServerBootstrap和客户端Bootstrap都继承和实现了抽象类AbstractBootstrap 抽象类AbstractBootstrap实现了Cloneable接口,当需要创建多个具有类似配置或者完全相同配置的Channel时,不…
Netty 4源码解析:服务端启动 1.基础知识 1.1 Netty 4示例 因为Netty 5还处于测试版,所以选择了目前比较稳定的Netty 4作为学习对象.而且5.0的变化也不像4.0这么大,好多网上的例子都已经过时了. <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.0.25.Final</ver…
前言 在之前的 SpringBoot 整合长连接心跳机制 一文中认识了 Netty. 但其实只是能用,为什么要用 Netty?它有哪些优势?这些其实都不清楚. 本文就来从历史源头说道说道. 传统 IO 在 Netty 以及 NIO 出现之前,我们写 IO 应用其实用的都是用 java.io.* 下所提供的包. 比如下面的伪代码: ServeSocket serverSocket = new ServeSocket(8080); Socket socket = serverSocket.accep…