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什么是元数据,什么是反射: 程序是用来处理数据的,文本和特性都是数据,而我们程序本身(类的定义和BLC中的类)这些也是数据. 有关程序及其类型的数据被称为元数据(metadata),它们保存在程序的程序集中. 程序在运行时,可以查看其它程序集或其本身的元数据.一个运行的程序查看本身的元数据或者其他程序集的元数据的行为叫做反射. 下面我们我们来学习如何使用Type类来反射数据,以及如何使用特性来给类型添加元数据. Type位于System.Reflection命名空间下 Type类 预定义类型(i…
这里简要介绍type和assembly 自定义特性 为了理解编写自定义特性的方式,应了解一下在编译器遇到代码中某个应用自定义特性的元素时,该如何处理. [AttributeUsage(AttributeTargets.Property,AllowMultiple =false,Inherited =false)] public class FieldNameAttribute:Attribute { public string name; public FieldNameAttribute(st…
[学习资料] <C#图解教程>(第24章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 [内容] 对以下文章的整合: 详解C#中的反射(主要参考):https://www.cnblogs.com/jiangyunfeng/p/10436520.html C#反射机制                       :https://zhuanlan.zhihu.com/…
这里介绍反射的简单实用 MyClass类 public class MyClass { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public MyClass() { Console.WriteLine("无参数的构造函数"); } public MyClass(string name) { this.Name = name; Console.WriteLine("有参数的构造函数")…
对于外部调用的动态库应用反射时要用到Assembly.LoadFile(),然后才是获取类型.执行方法等;当用反射创建当前程序集中对象实例或执行某个类下静态方法时只需通过Type.GetType("类的完整名"). Type.GetType(sClassPath,sAssembly) actually translates to Assembly.Load(sAssembly).GetType(sClassPath).…
不知道大家有过这样类似的编码 ? 1 Type type=typeof(T);//T是传入的类型 这样写已经是在潜意思的使用反射了.不管你是否知道,但是这是事实. Type是一个抽象类,必须进行实例化,而typeof则是返回这个实例化的对象,正好符合了Type要求,而且Type也提供了访问对象的能力,包括属性,方法,字段等.对应的为FieldInfo,PropertyInfo和MethodInfo,以及MemberInfo.它们的关系为MemberInfo为基类,其他类为继承它. 以上为引子,我…
反射先了解 一:system.Type 获取基本信息: Type.Name   //类名 Type.FullName //完整路径 Type.Namespace //空间名 public class student { public int Id { set; get; } public string Name { set; get; } public int Age { set; get; } } static void Main(string[] args) { student s = ,…
写代码的时候经常需要使用反射相关的东西例如:分析现有类型自动生成类, 或者为现有的类自动增加一些功能总结了一点点经验以ClassA  a; 为例1. 通过typeof(ClassA) 或者 a.GetType() 获取类型信息, 推荐使用typef() 可以避免空引用,而且有的时候不需要构造一个ClassA的实例, typeof(ClassA)的性能一点都不差,不要把它和反射混为一谈,2.对于Type.IsPrimitive来说  很多常见的类型不是原生类型 例如 String DateTime…
/// <summary> /// Type 拓展 /// </summary> public static class TypeExtensions { /// <summary> /// 确定当前实例是否是继承或者实现某个Type /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public s…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Reflection; public class Test01 : MonoBehaviour { void Start () { FieldInfo[] array = GetComponent<Test01>().GetType().GetFields(); foreach (var item in arra…