设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能…
<设计模式:可复用面向对象软件的基础>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382288 内容介绍 <设计模式:可复用面向对象软件的基础>是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶.四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来.本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础…
设计模式(Design Patterns) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样. 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及…
第一章 引言 本章主要是让我们大致明白设计模式是干嘛用的,模式分类,设计模式如何解决设计问题以及几种常见的面向对象设计中软件的复用方法. 1.什么是设计模式? 个人理解概括,设计模式是对一类问题的抽象,并描述了该类问题的解决方案.是对用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述. 模式四要素:(1)模式名称 .设计模式使得我们能在高的抽象层次上进行设计:(2)问题 .何时使用该模式:(3)解决方案 .对应与设计问题的解决方法,设计的组成成分,之间的相互关系以及各自的职责和协作方式.…
为何需要模式 模式是做事的方法,是实现目标,研磨技术的方法.通俗点说,模式是为了解决某个行业的某个问题的有效的方法或技艺. 为何需要设计模式 为了提升代码的水准,是代码变得简洁而易用.模式是一种思想,而不是具体的实现. 为何选择Java 集大成,流行,发展前景好 UML 一种统一建模语言 挑战 多思考,多练习 本书的组织 1.接口型模式 2.职责型模式 3.构造型模式 4.操作型模式 5.扩张型模式 模式的分类具有主观色彩,你也可以根据自己的见解提出不同的分类. 欢迎来到Oozinoz 本书的挑…
外观模式就类似于一个工具包,一个类对应一个功能. 外观模式的意图是为子系统提供一个接口,便于它的使用. 书中给出的例子是画一个哑弹的飞行路径, 初始的类的设计是这样的,看下图, ShowFlight类存在一个问题:它混杂了三个功能: 为飞行路径提供一个面板 将飞行路径显示在面板中 计算飞行路径 ShowFlight类可以正常工作,但是考虑到之后我们会改变某些具体的功能,根据关注点分离的原则,我们应将其重构为多个单独的类,以提高可维护性以及可重用性. 我们可以做出如下改变: 引入一个Functio…
云设计模式 https://azure.microsoft.com/zh-cn/blog/design-patterns-for-microservices/ https://www.cnblogs.com/viaiu/p/10011376.html The AzureCAT patterns & practices team has published nine new design patterns on the Azure Architecture Center. These nine p…
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 结构 模式结构图如下所示:…
模式的诞生与定义 模式(Pattern)起源于建筑业而非软件业(小本本记下来--) 模式之父--美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士; 模式 : -Context(模式可适用的前提条件)-Theme或Problem(在特定条件下要解决的目标问题)-Solution(对目标问题求解过程中各种物理关系的记述) 模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功有效的解决方案(简单来说就是为了减少工作量). 程序设计的最大的特点:  变化   因为环…
1  概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2  七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle) 单一职责原则,就是一个设计元素只做一件事.什么是“只做一件事”?就是少管闲事.现实中也是如此,如果让一个人认真的去做一件事,那么任何人都有信心可以做到很出色.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到两个…