CSharpGL(2)设计和使用场景元素及常用接口 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 描述在OpenGL中绘制场景的思路. 设计场景元素的抽象基类SceneELementBase. 以PyramidElement为例演示SceneELementBase的用法. 下载 您可以在(https…
CSharpGL(4)设计和使用Camera +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 主要内容 描述在OpenGL中Camera的概念和用处. 设计一个Camera以及操控Camera的SatelliteRotator. 以PyramidElement为例演示如何使用Camera和SatelliteRotator. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 下载 您可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)找到最新的源码.欢迎感兴趣的同学for…
概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. 1  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为同一个组中的不同用户分配不同的脚本.负载生成器,如下图 通常,每…
在pixi中,添加一个精灵元素,你可能需要,先将贴图load进来,然后才能添加到场景中去,所以一般会这么操作 Loader.add("tree","static/images/tree.png").load(function(){ ; i < ; i++) { let sprite = new PIXI.Sprite( Resources.tree.texture ); sprite.x = (i%)*; sprite.y = ~~(i/ + )*; spri…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
前言 表单是网页与用户的交互工具,由一个<form>元素作为容器构成,封装其他任何数量的表单控件,还有其他任何<body>元素里可用的标签 表单能够包含<input>.<menus>.<textarea>.<fieldset>.<legend>.<label>等表单控件元素 [注意]表单里嵌套表单是不允许的 form元素 form元素有accept-charset.action.autocomplete.enc…
/*------------------------------------------------------ *作者:xieyu @ 2007-08-14 *语言:JavaScript *说明:select元素javascript常用操作 * 1.判断是否存在指定value的Item * 2.加入一个Item * 3.删除值为value的所有Item * 4.删除某一个index的选项 * 5.更新第index项的value和text * 6.设置select中指定text的第一个Item为…
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) 4.1 定义 (1)使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口.类间的依赖关系应该建立在最小接口上 (2)接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少.每个接口中只包含一个客户端(如子模块或业务逻辑类)所需的方法即可,这种机制也称为“定制服务”,即为不同的客户端提供宽窄不同的接口. (3)为接口添加了不必要的方法,这叫接口污染.这对于实现类来讲,就是一种污染,他们会被迫去实现…
大数据时代 Just a record. 使用Flask设计带认证token的RESTful API接口[翻译] 上一篇文章, 使用python的Flask实现一个RESTful API服务器端  简单地演示了Flask实的现的api服务器,里面提到了因为无状态的原则,没有session cookies,如果访问需要验证的接口,客户端请求必需每次都发送用户名和密码.通常在实际app应用中,并不会每次都将用户名和密码发送. 这篇里面就谈到了产生token的方法. 完整的例子的代码 可以在githu…
如果想从头学起selenium,可以去看看这个系列的文章哦! https://www.cnblogs.com/miki-peng/category/1942527.html ​ 本篇主要内容:1.元素的基本操作:2.等待操作:3.iframe操作:4.alert弹出框 ​ 下篇主要内容:1.鼠标操作:2.键盘操作:3.下拉框操作:4.js处理 元素基本操作 常用操作 ​ 关键代码: 点击:ele.click() 输入内容:ele.send_keys("内容") 清空内容:ele.cle…