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1.base layers & overlay layers base layer:最底层的layer,其它的图层是在他之上,最先增加的图层默认作为base layer. overlay layer:不是base layer的layer就是overlay layer 2.使用layer的步骤: 创建layer 把layer加入到Map中,能够用map.addlayer(layer)或map.addLayers([layer1,layer2,.....] 3.例子:创建一个多图层的地图 <!D…
整理转自:http://hi.baidu.com/lixuweiok/item/c406a4e6a6d390e7fa42ba4b 本章我认为是这本书的真正开端,终于开始讲一些有意思的东西了.. 在这一章中我们将要学到 什么是OpenLayers中的Layer(图层) 基层和覆盖层之间的区别 学习Layers对象,以及对象上的属性 学习WMS Layer类 了解Layer对象描述的属性 讲解其他的Layer类 讲解Layer中的方法 什么是Layer 书上有个例子,说如果我们有两个透明的玻璃板,一…
OpenLayers有多个不同的图层类,每一个都可以连接到不同的地图服务器.例如通过Layer.WMS类可以连接到WMS地图服务器,通过Layer.Google类可以连接到谷歌地图服务器.OpenLayers中的每个图层都是独立的,对一个的操作不会影响到另外一个. 不管地图应用的目的是什么,一个有用的地图至少需要有一个图层,至少一个基底图层.其他基底图层之上的图层称之为叠加图层.基底图层和叠加图层是OpenLayers中的两种图层类型. 基底图层 基底图层在图层列表的最下方,其他图层都在其之上.…
作者:田念明出处:http://www.cnblogs.com/nianming/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. OpenLayers有多个不同的图层类,每一个都可以连接到不同的地图服务器.例如通过Layer.WMS类可以连接到WMS地图服务器,通过Layer.Google类可以连接到谷歌地图服务器.OpenLayers中的每个图层都是独立的,对一个的操作不会影响到另外一个. 不管地图应用的目的…
openlayers中单击获取要素 分类专栏: GIS 总结 OpenLayers   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/xcymorningsun/article/details/82492384 目录 一.引言 二.前台方法 1.interaction中select方法 2.map中forEachFeatureAtPixel方法 三.gis server方法 1.wms中…
POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲一下POP动画引擎中Layer与CALayer的区别: 这里, 代码做的都是同一个效果: 执行位移动画3秒, 然后在1秒后移除所有动画 使用POP效果图: 使用CALayer效果图: 可以看到, POP执行的动画当动画被移除之后, 被执行对象保留了被停止时的状态 而CALayer执行的动画当动画被移…
最近看OpenLayers,研究到地图投影时找到官方的文档,就翻译了一下,由于英文能力差,翻译不好的地方,请看原文 原文地址:http://docs.openlayers.org/library/spherical_mercator.html 球面墨卡托投影 该文档说明了什么是球面墨卡托投影以及何时使用该投影.文档中包含一些必要的背景知识.商用图层的代码演示.添加WMS图层以及使用OpenLayers进行投影变换的内容.要求读者对投影变换和OpenLayers有一个基本的了解. 什么是球面墨卡托…
来源于:http://www.cnblogs.com/sailheart/archive/2011/03/15/1984519.html 一.概述 在OpenLayers中,地图必须具有一个缩放级别的范围,缩放级别可以用比例尺(scale)或者分辨率(resolution)表示. 比例尺——屏幕上1米代表多少地图坐标单位:分辨率——屏幕上一个像素代表多少地图坐标单位.两者的转换关系是:scale = resolution * 72 * 39.3701(1米=39.3701英寸,1英寸=72像素)…
参考:http://blog.fang.com/25866228/10613454/articledetail.htm IDM的全称是Information Delivery Manual,信息交付手册.和IFC一样,我还是建议您就记住IDM得了,然后弄清楚什么是IDM,为什么要有IDM就够了. 1.为什么需要IDM? 前面我们说了,要实现BIM的价值,就必须要做到不同项目成员之间.不同软件产品之间的信息交换,由于这种信息交换涉及的项目成员种类之繁多.项目阶段之复杂和项目生命周期时间跨度之大.以…
关于js-binding中Layer触摸事件的优化 cocos2d-x 3.7 1. 目前js中监听触摸事件带来的不便(特别是cocosbuilder) 在目前的js-binding中,如果要监听layer的触摸事件,需要自己监听touch事件,如: var touchLayer = cc.Layer.creat(); cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: fun…